登上遊戲,陳言先向係統查詢了解了一下競技場的基本設置。


    據遊戲係統介紹,在競技場內,玩家可以付出一定金幣開設單獨的戰鬥場,進行競技賽。競技賽有多張多種地形的地圖可以選擇,按人數可以分為1v1、2v2、3v3,4v4和5v5五種模式。


    每場競技賽都是一場不是你死就是我亡的殊死對決,也就是說一方隊員全部死亡後,另一支隊伍方才勝出,比賽宣告結束。玩家在競技場內死亡並不受任何損失,同時,勝利一方會獲得一定的競技積分,失敗則扣除一定積分。獲得或扣除的積分按照兩邊的平均等級之差來計算。至於這個積分有什麽用處,係統沒有介紹,隻是說以後會有布。


    在競技場內,玩家無法使用如生命藥水和魔法藥水等任何消耗品。競技場比賽的時間不受限製,直到一方勝出才結束。但玩家也可選擇退出賽事。


    競技場中設有一種顯形裝置,能讓人看見潛行


    或隱身的玩家,但使用它會令玩家損失生命值的15%。這種裝置能幫助玩家對抗那些企圖隱藏起來,拖延比賽時間的玩家。


    競技場還有一種練習模式,可供單人玩家或是團隊進行各種練習用,隻要付出一定金幣,即可擁有練習場,並可自行設置練習目標。


    在花費了5金幣後,陳言進入了一個單人練習場。單人練習場做的非常不錯,裏麵還有可供玩家練習的靶子。玩家可以根據需要來設置它們的屬性和行動方式。


    在練習場內,陳言先進行了輕擊和鈍擊的測試。這兩種攻擊模式,陳言試驗了一下,其實輕擊就相當於以前的普通攻擊,而另外一種鈍擊,則是威力加強的稍有改變的普通攻擊。


    陳言試驗了一會兒,現輕擊的度較以前的普通攻擊略微提升了,而鈍擊的攻擊度卻幾乎慢了輕擊一倍。陳言有些疑慮,這樣的話,按照以前的連擊技要求,那麽,鈍擊將不能在連擊技中使用了。


    不過試驗的結果又讓陳言有些意外,連擊的方式果然有所修改,能否接上連擊似乎不太受度的影響了,有時他隻用輕擊甚至一次都接不上來,但使用鈍擊有時候卻成功了。


    難道是攻擊節奏的問題?注意到了其中的差異,陳言換了一個思路。


    將目標靶改成和3o級左右怪物的屬性,血量設為無限,移動方式設置為自由行動模式,然後,陳言開始了試驗。(.mianhuatang.info無彈窗廣告)


    先是用最快的度連續三次輕擊,但目標靶並沒陷入連擊狀態中。陳言再稍微放慢了度試了一試,卻一次成功了。這樣看來,的確如陳言所想,維護之後,連擊並不是隻要攻擊度快就能連上,應該和節奏有關。


    經曆了幾次接連擊技失敗,在多次試驗後,陳言開始漸漸把握住了其中的節奏。先前一般要試驗幾次才能成功一次,現在找到節奏後,簡單的三連擊已經能很輕鬆的做到了,但要想將連擊次數向更高層次提升卻沒成功,看來應該和以前一樣,光靠輕擊仍然隻能連擊三次。


    隨後,陳言又開始用輕擊連接鈍擊進行試驗。這一次,已經對攻擊節奏有所領悟的陳言,沒費什麽時間就將輕擊和鈍擊結合起來了。他很快的現,輕擊兩下,然後鈍擊,似乎目標靶會稍微停頓一下。照這樣看,之後還能再攻擊一次。果然,陳言再次試驗現,鈍擊之後還能再攻擊一次,那麽,這就給之後插入飛刺創造了條件。


    其實說起來,除了節奏方麵的要求,多了一個鈍擊後,連擊技並沒生什麽大的變化。


    陳言在接連使用輕擊和鈍擊之後,再接飛刺將目標靶打飛,然後使用跳躍技能實行空中打擊,最後插入毒牙,這一套連擊技比起未改動之前還多了一次攻擊次數。


    原先的十一連擊,在改動之後,陳言接出了十二連。隨著練習時間的過去,陳言對新的連擊技也漸漸熟練了起來。


    關於維護後提到的調整僵直狀態的基本屬性,陳言試了幾十次都沒打出僵直來。


    在連續的對著目標靶攻擊多次之後,陳言終於打出了一次僵直,感覺持續時間也和以前差不多,不知道是什麽屬性改變了?難道會是僵直狀態的出現方式改變了?


    連續試驗了一個多小時,對於如何打出僵直仍然沒有找到規律。主要是僵直出現的幾率太小了,很難在短時間內有所現。陳言也就不再在這上麵浪費時間了。


    離開競技場的時候,陳言順便翻了翻新設的技巧榜單,輸入自己的id,現所有數據都還是零,看來,練習場的數據應該是不算的。


    從競技場出來,對維護後的修改有了大致了解後,陳言準備去做做職業任務了。現在他已經過了3o級,可以接的任務就多了起來。


    3o級的時候也可以做劇情任務,但劇情任務的難度比較高,現在陳言是32級,仍然不敢去單人完成。[.mianhuatang.info超多好看小說]內測時,陳言最後達到了第一環劇情任務,結果失敗了。32級,完成劇情任務沒可能,但做做職業任務的


    第一環應該是沒問題的。


    陳言趕到職業工會,找到刺客導師克努亞與其交談。


    “你是否願意接受刺客曆練任務?”


    當然選擇是,陳言領取了任務,一看任務欄提示:來自戰士職業工會的艾米托精英戰士對刺客工會進行了挑釁,擊敗艾米托將他的戰士勳章當做戰利品帶回來。


    內測時,陳言也做過職業任務第一環,他知道艾米托是35級的精英戰士,因為是任務npc,實力比同級別的玩家要強很多,而且,艾米托的技能全在5級以上,各種技巧運用也很頻繁,包括連擊等各項技巧的成功率都是非常高的。


    看了看小號,身上的存款已經有5ooo多金幣了。給小號留了2ooo金幣,其他全寄了過來,正好用來學技能。


    陳言把匕類武器專精提升到了8級。當前經驗也基本消耗光了。要想再提升到9級,需要


    的經驗倒不是太多,主要是需要512o枚金幣。這個數字對普通玩家來說太遙遠了,恐怕到頭都升不到9級。


    現在市場上已經出了不少中級配方,中級瞬時回複藥劑的價格也跌落到了3o銀幣左右,利潤空間已經很少了。


    陳言現在也不再大量煉製這種藥劑賣,隻煉製自己夠用的就行。剩下的時間,小號還是老老實實的去挖礦好了。


    不過想起那天安瑞年隨口說的話,陳言突然有一種衝動,讓小號趕去了法師職業工會學習了技能。


    魔法師的技能是所有職業中最多的,因為會有數個不同的分支技能係。比如有元素魔法,精神附加魔法以及被動技能等。而元素魔法又分為火係、冰係、風係、電係、土係以及空間係6種,這麽多技能玩家幾乎沒可能、也沒必要全學會。


    陳言讓小號學習了所有魔法師必學的奧術天賦專精,法術飛彈,冰彈和石頭皮膚四個技能後,然後讓小號去刷刷低級


    任務。


    這邊,陳言趕去尋找艾米托。來來回回在戰士職業工會搜尋了一圈後,終於在內側回廊處找到了他。


    艾米托身上裝備的幾乎全是魔法裝備,手上修長的雙手劍還是一把傑出級別的武器,身為35級的人族精英戰士,裝備出眾,實力強悍,再加上戰士對刺客天然就有克製的成分,絕對不容小視。而且,像這種任務型npc,血量通常都是正常情況下的十倍以上,最多甚至可達數十上百倍。


    內測時,陳言是35級才做的職業任務,當時選的職業也不是刺客,而是德魯伊,最後還是稍有些驚險才完成了任務。


    現在等級雖然比當時低三級,但裝備要好不少,技能也是高的多,所以陳言反而覺得比內測時的挑戰更有把握。


    和艾米托交談後,立刻切入了戰鬥。


    一上來,陳言就率先使用了潛伏,進入了隱形狀態,


    向艾米托靠近。


    不過艾米托的等級比他高,似乎是能感知到他的存在,一直注視著陳言所在的方向。


    陳言等待了一會兒,現艾米托也隻是專注的提防,並沒衝過來,看來是隻能感覺到陳言的大概位置,畢竟人族並不以感知見長。


    既然艾米托不上來,陳言自然要主動出擊。靠近艾米托一丈方圓的範圍後,艾米托似乎也察覺到了,手臂一動,手中長劍劃破空氣,出‘呲’的一聲,直直的向陳言刺來。


    陳言扭身一閃,輕鬆躲過艾米托的攻擊,憑借著度上的優勢,快欺身上前,手臂一曲,刃刺劃過一道迅疾的弧線,準確的命中艾米托的右肩。


    第一下擊中,陳言自然不會放過機會,開始了使出了新研究出來的連擊技。兩輕擊,再接鈍擊加飛刺,跟著跳斬,然後幾刀攻擊,在艾米托即將落地時,陳言還狠狠的給他來了個毒牙。


    “你的毒牙使目標陷入僵直狀態。”


    陳言一愣,隨即又大呼可惜,沒想到最後一下竟然打出了僵直,但這時艾米托已然快要落地,這個僵直相當於白打出來了。


    攻擊之後,潛行狀態自動解除,陳言開始了與艾米托的正麵交鋒。


    白銀刃刺劃過一道迅疾的銀光,又是一記毒牙擊中了艾米托??膛,但同時,艾米托揮舞起手中的巨劍,使出了戰士的浮空技――飛斬,狠狠的砸中了陳言。


    艾米托雖然被打得頓了一下,但陳言卻被打飛了起來,視線中,艾米托已抓住機會衝近,給了陳言重重的連續四劍。


    這連續的五下重擊將陳言打得身軀弓了起來。好在艾米托是加血防比較高的戰士,要換成高力量的獸人戰士,陳言不敢保證還能站起來。


    到底是任務npc,果然不能小視,浮空技加連擊接得是異常流


    暢,沒有一絲拖泥帶水的感覺。


    陳言一爬起來就迅退後,吃掉一個中級瞬時回複藥劑,隻有5oo多血的陳言血量瞬時加滿,再次上前。


    艾米托的血量雖然多,但陳言可以吃藥,而艾米托卻不能。反正陳言的小號煉製了一大批中級瞬時回複藥沒賣掉,當飯吃都夠了。這也是挑戰任務型npbsp;在接連挨了陳言好幾個十二連擊之後,艾米托終於抓住了一個機會。陳言這次接連擊失敗了,留下了空擋。這好像是遊戲正式開服以來,陳言第一次在正式戰鬥中使用連擊技失敗,看來新的連擊技還得熟練才行。


    艾米托利用了這個機會,趁著陳言收勢未及,手中長劍順勢劈中了他,然後再度使出讓陳言眼熟到暴的連擊技來。不過以前都是他用連擊技攻擊別人,而這次挨連擊技的變成了他而已。


    很快,艾米托的連擊技就讓陳言感到了驚訝。因為艾米托的連擊技和他剛才試驗出


    來的連擊技略有不同。這種不同並不是刺客和戰士職業上帶來的差異,而是輕擊和鈍擊的運用不同帶來的。


    艾米托的連擊技是先一下輕擊,緊接著鈍擊,然後就是戰士技能野蠻衝撞,跟著是浮空技飛斬,之後的攻擊就沒有什麽區別了。


    但就是前麵的這幾下,讓陳言心裏一亮,難道鈍擊和職業技能可以連接使用,並且之後還可以再接浮空技?


    維護之前,沒有鈍擊的時候,普通攻擊接職業技能之後,再接浮空技是不可能實現的,職業技能隻能放到連擊技頭尾兩端來使用。


    而眼前艾米托使用的這一套連擊技,卻顛覆了陳言以前對連擊技的認知,也讓他感到了一陣興奮。


    如果艾米托的這套連擊技可以廣泛使用的話,那麽職業技能能隨時插入連擊技裏麵,那麽一套連擊技的威力將增強很多,特別是在後期,在技能越來越多,技能等級越來越高的情況下,這樣的連擊技,威力簡直堪稱恐


    怖。


    帶著興奮的心情,陳言試著采用剛才艾米托的方式來組合連擊技,他將毒牙放在了飛刺之前,但很遺憾的失敗了,毒牙和飛刺之間出現了攻擊間隙,讓艾米托有時間反擊,使出了浮空技。好在陳言的飛刺同時出,兩人一起被打飛到半空。


    再次爬起來,陳言小心了一些,現在還是先穩穩當當的解決掉艾米托後,再去好好試驗一番。要是在這裏玩掛掉了,那就不好看了。

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