意識空間構建戲法結構,雖然很危險,難度其實並不大。


    隻要不是在不懂裝懂,能夠真正做到憑空施法的學徒,基本都能構建成功。


    畢竟……中級學徒也隻是學徒,並沒有本質上的變化。


    “還是初級學徒的時候,對戰中級巫師學徒,我都能打十個!”


    亞羅一直在對標正式巫師的戰力。


    所以,即便成功構建了三係核心,成為了真正的中級巫師學徒,他心中的情緒也沒有太大的波瀾。


    “核心戲法的構建,好像提升了對三係元素的掌控能力?有啥大用嗎?對於正式巫師而言,這個螻蟻沒有一點變化。”


    亞羅準備給自己這隻螻蟻,做一點變化性的改動。


    比如……煉製盔甲和武器。


    什麽?


    給魔打術加點?


    瘋了吧?


    魔打術之所以要劃分層次,就是為了消弱招式威力。


    完全狀態的魔打術,產生的動能太大了,就以亞羅的體質根本無法承受!


    繼續用吊墜的魔力護身?


    先不說那些魔力蘊含了母親一段精神力,是尋找母親的重要線索。


    要知道,單純的魔力最多依靠其對能量的驅動性,對純能量攻擊產生防禦能力,對於物質化攻擊就已經沒有辦法了。


    亞羅遇到的問題,確是比物理攻擊還棘手的反作用力。


    博斯科巫師不是說過嗎?


    亞羅借助吊墜魔力,全力開啟‘深淵契約術’隻是單純的堆積著能量,對戰鬥力並沒有太大的提升。


    當然,這句話也不算全對。


    濃厚的深淵之力能對‘魔打術’的結構進行掩蓋,在和瘦猴戰鬥的時候,由於濃厚的深淵之力凝結成了囂張地黑炎火鳳,瘦猴根本沒有想到,亞羅的招式沒有借助外界力量。


    周身環繞著濃厚的深淵之力,對‘魔打術-涅槃’的防禦能力也有一定的提升。


    但從總體效果而言,的確沒有起到本質上的脫變。


    要讓自身的實力,得到本質脫變的最好辦法是什麽?


    給體質加點?


    傻子吧?


    魔打術每一層的提升是十倍的差距,這要多少技能點才夠加?


    最符合實際情況的辦法,是穿戴一套吸能減震的鎧甲!


    最簡單的吸能材料——橡膠!


    呃……亞羅沒看到學院有,不過有一種魚人膠,從效果來看也相差不多。


    然後是結構的設計。


    這個也不難。


    先將橡膠……魚人膠製作成小指尖大小的蜂窩狀,這種蜂窩結構本身就具有非常好的緩衝性。


    然後在這些小蜂窩中加入高壓氣體,就像亞羅前世所穿的球鞋一樣,使其具有二次吸能作用。


    最終的成品看上去有些像前世的氣泡袋,但其吸能效果卻是值得信任的。


    首先是蜂窩,蜂窩每麵具有六條邊線,當衝級力過來的時候,會立刻向周圍擴散,並借助橡膠材質的彈性,對衝擊力進行抵消。


    內部充滿的氣體,由物理氣體定律可以得知,受到擠壓後,內部氣體的溫度會升高,也就是將動能轉換成了熱能,這就是二次吸能。


    還有第三點,如果動能過大,這些蜂窩結構自然會爆開,爆開的力量和氣體噴出的力量,也會與傳導而來的力量相互抵消,這就最後的保底手段了。


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    內部結構解決了,再就是要尋找外表材料。


    要找到最能禁受深淵之力侵蝕的材料,裸奔過一次就夠了,亞羅不希望再有第二次。


    這也是對內部緩衝結構的一種保護,不然就可能出現,明明還沒開戰,內部緩衝結構已經被深淵之力腐蝕殆盡。


    對於這個問題,亞羅隻能收集不同材料,再對這些材料一個個的進行測試。


    解決了盔甲問題,接下來就要對‘烈火長劍’進行修改和完善。


    與瘦猴的短暫戰鬥,光是材料問題就出現了三個。


    第一:由於開啟‘魔打術’的狀態下,自身速度太快,導致‘熱熔石’得到過多的氧氣,最終燃燒出強烈的火焰。


    隨之而來的結果就是,‘熱熔石’損耗太快,一擊打完,火焰就開始減弱。


    第二:由於火焰太過強勁,長劍升溫過快,而銀的熔點隻有一千度,沒用多久,銀芯就呈銀溶液狀態,並開始反向傳導熱量。


    第三:鋼體劍身還是太脆了,如果找不到更好的材料,劍身起碼要加寬三倍!


    烈火長劍的結構沒有太大的問題,隻是蒸汽開關的機關有點累贅。


    對比思考一下。


    煮飯時候那股蒸氣,即便添加在劈砍的劍上,又能為其添加多少威力?


    這不是逗嗎?


    當然,這也是亞羅的失誤,他也沒想到自己馬上就能設計出‘魔打術’,在設計‘烈火劍法’的時候,那股蒸汽的力量,對於當時的他而言,也算是一個不錯的助力。


    現在必須要改!


    怎麽改?


    首先,劍柄降溫結構自然不能去除,隻要將蒸汽機關修改,讓水蒸氣自動散發出去,持續不斷的為劍柄降溫。


    這樣‘烈火劍法’裏麵,與這個蒸汽機關配合的招式不就浪費了嗎?


    那怎麽行!


    劍身不是要加寬嗎?


    正好,亞羅手裏也有一個‘飛艇動力核心’,對其中的動力魔紋也有幾分研究,就將這個加在劍柄上麵。


    新‘烈火長劍’的劍柄依舊有原來的機關按鍵,隻是這些機關操控的不再是釋放蒸汽,而是借助旋轉輪盤的魔紋,釋放強大的氣流,一樣是對劍身劈砍施加助力,‘烈火劍法’的招式根本無需修改。


    進風口設計在劍柄上,還能對劍柄進行空氣降溫,又是一箭雙雕的好事。


    ……


    事情一件接一件,亞羅忙得不可開交。


    但即便這樣,亞羅每天還是會抽出固定的時間進行冥想。


    到達了中級巫師學徒後,亞羅幼年積累的紅利就已經吃完了,現在的他也需要像其他的巫師學徒一樣,每天用冥想來鍛煉自身的精神力。


    而在此時,亞羅才發現自身資質差,精神力提升有多麽困難了。


    資質差,就代表亞羅用精神力感知的元素少,每次都抓不到幾滴元素。


    如果說優等資質鍛煉精神力,是跑到健身室,抓握自身力量極限的健身器材鍛煉肌肉。


    亞羅每天就是抓著兩枚,手掌大的小沙包在鍛煉。


    這就是中級學徒?


    這不是坑爹嗎!


    亞羅感受到了,來自世界的深深惡意!

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