通過輪回印記,習通看到了自己的狀態欄。


    像遊戲中的角色屬性一樣,直觀、清晰、準確。


    比如力量、敏捷、體質、精神等。


    正常情況下,這些屬性根本不可能量化,也必然有波動。


    哪怕經過嚴格特訓的人,在衡量其身體數據的時候,也是多測量幾次取平均值。


    畢竟人的狀態時高時低,時好時壞,即便翔飛人也不是每次都能破紀錄或者平記錄。


    然而生命數據化之後一切都是固定的,根本不會有波動。


    比如出拳,造成的攻擊力與自身力量屬性掛鉤,比如1點力量造成2點傷害,那就固定是2點,既不會出現1.9也不會出現2.1。


    畢竟,支配人體的不再是肌肉力量,而是數據能量,這種能量更加可控,沒有任何錯誤和偏差。


    對普通人而言,這是一種飛躍式的進步,令人體達到了精密機械般的穩定。


    然而在習通看來,這是一種退步,極大的退步,人類的爆發性和發展潛能被禁錮得死死的,甚至直接抹殺殆盡。


    修煉之道是一條未知的道路,在這條路上有可能一日八萬裏,也有可能終年無寸進,前途未卜,變數重重,隻能如履薄冰,步步為營。


    如果這條路像高速公路一樣,插滿了提示牌,刻畫了各種限速標誌,還有什麽風險和機遇可言。


    如果真是這種情況,主神空間就可以批量造神,流水線一樣大批量、成規模的生產神級強者。


    然而事實是……


    主神空間中的神級強者少的可憐。


    習通與流浪地球小隊的成員們都溝通過,甚至還使用能力進一步深入了解。


    由此,習通發現主神空間掌握的生命數據化有很大的局限性。


    輪回者們神級之前時,可以通過屬性強化、技能掌握等手段提升戰鬥力。


    屬性強化很好理解,花費通用點數,買東西一樣購買力量、敏捷等屬性,立竿見影般的變強。


    但這個方法有邊界效應,前期每一點屬性隻需要很少的通用點數,後麵卻動輒數萬,數十萬通用點數才能買一點。


    這時候,屬性點就如同雞肋,甚至都稱不上雞肋,隻能是蚊子腿。


    想依靠加屬性的方式成神,根本就是奢望。


    此外就是學技能,提升技能等級。


    同一個技能,不同等級屬性不同,高等級技能對比低等級甚至是質變。


    習通也能提取技能、創造技能,並且將技能賦予其他生靈,但賦予的隻是一個力量種子,還需要不斷的訓練來熟悉和增強該技能。


    反觀主神空間,隨學隨用,投入技能點就提升,根本不需要學習掌握。


    這就是生命數據化的好處,任何技能都可以轉化為數據能量的形式,需要的時候直接發送,裝載,就像裝軟件一樣。


    然而問題是,軟件需要占用內存,而人類的內存是有限的。


    主神空間中有技能槽的限製,如果想學習更多,就必須將之前的技能遺忘。


    遺忘要花費通用點數,已經學習的技能和技能點不會返還。


    所以,一般情況下基本不會有人更換技能,除非以前學的技能很垃圾,又或者即將學習的技能很強大。


    無限學習技能是不存在的,即便主神空間想,輪回者們也受不了。


    習通已然明白。


    人類原本就是容器,正如佛家所說的“臭皮囊”。


    佛家尋求精神的超脫,不重視身體的磨礪,便是有金剛、羅漢的修煉法門,也上不得台麵,強者對其不屑一顧。


    臭皮囊中裝載的,便是靈魂。


    靈魂不僅是現世的承載,還是往世的記錄,由此,十世善人之類的靈魂會發生質變。


    主神空間數據化的隻是肉身,卻無法涉及靈魂,即便把生命數據化玩出花來,也隻是好看點的臭皮囊罷了。


    但也不是毫無辦法。


    葉依若等人都描述過一種特殊的感覺,那就是在和特定的敵人戰鬥勝利之後,被龐大的力量籠罩,隨即便是一連串的升級提示。


    不僅僅屬性漲了一截,還獲得了大量的通用點數、技能點,甚至連技能槽都增加了。


    尋常人的戰鬥技能隻有1個被動技能,4個主動技能,那次升級之後,葉依若增加了1個主動技能槽。


    當葉依若遇到第二次升級時,又增加了1個主動技能槽,第三次時,竟然增加了1個被動技能槽。


    根據葉依若的描述,前兩次戰鬥分別在《生化危機》世界打喪屍,二戰世界扮演盟軍,也沒什麽殊死戰鬥,就是切菜砍瓜一樣。


    隻有第三次,是探索未知世界時,險死還生。


    其他人也都差不多,在生化危機、二戰、指環王、三國誌等輪回世界中切菜時遇到自己的幸運怪。


    這在資深輪回者中不算秘密,大家都稱之為幸運怪,或者命運彩票。


    一則是概率低,跟中彩票一樣渺茫,二則是收獲巨大,鹹魚翻身逆天改命。


    隻是不知為什麽,主神空間對此諱而不言,大家都將其當做隱藏設定,自行摸索。


    無數年來,輪回者們總結出的經驗就是:


    幸運怪因人而異,同一個怪,其他人看了沒覺得有什麽特殊,某人卻會生出磁鐵相吸般的感覺。


    一但看對眼,便會不會一切的衝過去廝殺,主神空間會刻意封閉戰場,令雙方決鬥。


    幸運怪會產出許多特殊獎勵,除了技能欄、屬性點,還有超級稀有的技能、物品等,每一個都能逆天改命。


    幸運怪在怪物眾多的世界出現頻率相對較高,比如生化危機,某個毫無威脅的喪屍或許就是幸運怪。


    再比如二戰搶灘登陸,一架馬克沁隨便掃射都能蒙到幸運怪,還有長平、赤壁之類的古戰場。


    很多人變強以後還會想方設法去低等級世界,為的就是撞運氣,尋找幸運怪,隻可惜99.99%竹籃打水。u看書 .uukansh.co


    習通覺得,幸運怪就是不同世界的“自我”相遇時產生的奇特融合。


    垃圾點的“自我”一窮二白,除了自身的兩百斤一無所有,隻能加點屬性,主神空間象征性獎勵一點通用點,鼓勵人們繼續探索。


    強大一點的“自我”經曆豐富,兩個“自我”融合時,某些特殊經曆和記憶經驗會發生質變,令技能變異,或者變異成新技能、新物品。


    主神空間沒有刻意壓製“自我”的融合,甚至是持支持鼓勵態度。


    顯然,主神空間也需要龐大的數據,用以研究靈魂本質變化的奧秘。


    如果能有所突破,就意味著找到了通往神域大門的鑰匙,可以像捏泥人一樣大批量、流水線造神。


    那麽,問題來了,“幸運怪”是什麽?


    真的隻是主神空間生成的一段數據?


    或者,同樣是數據生命。


    隻不過……


    【人在老家,前天村裏就把路挖斷了,大路小路都封了,一個破手機碼字更新,手都出凍瘡了,〒_〒】


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