最新網址:“弓箭手的係統就是它了,做出來!”
射手最大的缺陷就是一旦箭矢、子彈飛出去就徹底脫離掌控,能中不能中,就看臉白不白,血統純不純了。
人力修煉的,充其量隻是將命中率控製在一定範圍,但並不是絕對的百發百中。
如果能在子彈出膛、箭矢離弦後還能輕微控製就好了——這是幾乎所有射手職業的夢想。
這個問題,還真有解決的辦法——比如馭劍術的衍化應用。
低武世界或者零武世界靈氣不足,小池子養不出大鱉,禦劍飛天是不可能的,馭劍術也有點夠嗆。
可是射手需要的不是讓箭矢和子彈拐彎變向,隻是稍稍修正毫厘的角度,技術方麵根本沒有任何問題。
有了子彈修正方向的能力,弧線射擊、槍炮武術還會遠嗎?
“洛天依,給弓箭手、槍手之類的職業做個自動瞄準輔助小程序,沒問題吧?”
和陣法師中需要計算的諸多變量相比,射擊所要考慮的僅僅是風向、風力、重力、動能來源等,簡單了萬倍,對洛天依而言,根本不值一提。
就連手抖、火藥不純之類的因素都包含在洛天依的計算之中,給出的結果無限接近100%。
至於彈道引導的技能,就放在射手職業的等級特權中,達到一定級別就可以兌換使用。
兌換消耗便是平日裏膜拜係統主神所生成的信仰之力數量,以及對本職業技能提升、改良、組合的心得體會、經驗教誨結算的積分。
如果要求更高,還有永恒之槍的必中屬性。
像金烏之魂、雪女那樣讓使用者建立信仰,不斷觀想永恒之槍,進而借助其力量。
永恒之槍隻需分出微不足道的規則力量給小程序,卻能通過小程序收獲功德氣運的灌注,祈願信仰的加持。
永恒之槍的必中屬性則是更高職業等級的特權,可以是按次數計算,也可以是按時間計算,在此期間內會受到永恒之槍的祝福,百發百中。
信仰越堅定,精準度就越高,令敵人避無可避。
此外還有雙巧手,也就是左右開弓的能力,或者麒麟臂,也就是高速控弦、擊發的能力……
還有諸多提升目力的技能,修煉眼睛的功法,甚至火眼金睛、天目之類的神通。
此外更有身法、步伐的選擇,提升射手的靈活速度,增強追殺和逃亡的能力。
偽裝、潛伏、匿跡的技能、道具等,提升射手的生存資本。
火種、冰魄、土靈等規則力量,可以憑空凝聚箭矢。
總之,射手不再隻是武器這一樣追求。
也不再是開團的誘餌,騙技能的工具人。
不同的提升路線,造就不同的特色,係統所賦予的隻是一枚力量的種子,令他們完成無中生有的質變。
至於以後,就看個人如何培養了。
如果無所作為,種子始終是種子,不可能自動下載,變成千姿百態的圖文聲像。
然後習通就發現,自己整出來的玩意不就是技能樹麽?
隻是,比起遊戲中那簡陋的技能樹,自己這個的複雜程度堪比電路圖。
這個技能樹也可以看做是展示商品的貨架,推廣商品的廣告牌。
弓手職業可以通過技能樹查找自己的不足,針對自己的不足選擇適合自己的力量種子。
有了渴望,便會增強信仰,畢竟貧窮才是進步的原動力。
而且,射手係統所帶來的信仰之力堅定而純粹,用這種信仰之力來推演射手係技能的話,會事半功倍,成果顯著。
為了防止射手們高手寂寞,習通在射手係統技能樹上方的雲端插入了一個模糊的形象。
雲裏霧中看不真切,但正因此,他才會符合所有人心中的想象,同時,他又會根據每個仰望者的瞻仰而反饋回不同的視覺效果。
形象下方刻有一行文字。
射日者·大羿
射術一道,大羿的威名萬古第一,諸天無二,隻可惜他死得太早,而且沒有任何傳承留下,連習通都無法“搶救性挖掘”。
想要重現大羿的光輝都千難萬難,更何況超越。
這需要信仰。
一個人的信仰不夠,那就十個、一百個、一萬個、一億個、十億個……
精誠所至金石為開,終有一天,量變可以產生質變。
這與東皇太一祭煉東皇鍾一樣,都是依靠眾生的祈願信仰來凝聚力量。
眾生相信他的存在,他便會真的存在。
滿意的看著自己製作的射手係統,習通暗道:假以時日,這個係統會不會發展成為完整的“射手文明體係”。
別人將功德氣運信仰灌輸到器具中,習通卻是將功德氣運信仰灌輸到係統裏。
甭管射手係統最後是不是會成為射手文明體係,總之,射手係統一定會步伐堅定的進步、提升,被億萬眾生推著、扛著向前滾動。
除此之外,還有戰士係統、騎士係統、盜賊係統、魔法師係統、格鬥家係統等。
以戰士係統為例,大體上采用巫族的修行路線,側重身軀體魄的磨練、打熬、突破、蛻變。
比如巫族陣法中的化血陣,便可以用在戰士打熬筋骨、壯大氣血的過程中。
除了個人修煉使用的陣法,還有許多多人配合的軍團戰陣,甚至還有都天神煞大陣這種逆天大陣。
除此之外,還有八九玄功體係中獲得的使用技巧、小技能等,都能極大提升體魄修煉的速度、強度。
雖然走的是以力證道的路子,但也不能缺少技巧的點綴。
根據選擇武器的不同,又分為長兵器、短兵器;輕兵器、重兵器;近戰武器、遠程武器;奇門兵器……
以斧戰士為例。uu看書 uanshu.om
之前係統主神神殿中供奉的是習通從金猴小六身上蓐下來的猴毛揉捏成的斧子,後來攻略完了仙劍世界,獲得了盤古斧的殘骸,習通便將其供奉起來,取代之前的猴毛。
盤古斧的威能自不用說,修複幾乎是不可能的事情。
然而有些事情不做的話永遠不會成功,可是做了的話,總會有那麽一點點收獲。
比如信仰盤古斧的野蠻人們,在使用斧類武器時都會獲得特殊的加成,修煉到神級的野蠻人還能將信仰具現,與兵器合二為一,大殺四方。
“未來,這將會是一個斧戰士文明體係。即便無法修複盤古斧,獲得斧戰士文明體係也大賺特賺。”
“現在,開始尋找宿主,綁定係統吧。”
()
射手最大的缺陷就是一旦箭矢、子彈飛出去就徹底脫離掌控,能中不能中,就看臉白不白,血統純不純了。
人力修煉的,充其量隻是將命中率控製在一定範圍,但並不是絕對的百發百中。
如果能在子彈出膛、箭矢離弦後還能輕微控製就好了——這是幾乎所有射手職業的夢想。
這個問題,還真有解決的辦法——比如馭劍術的衍化應用。
低武世界或者零武世界靈氣不足,小池子養不出大鱉,禦劍飛天是不可能的,馭劍術也有點夠嗆。
可是射手需要的不是讓箭矢和子彈拐彎變向,隻是稍稍修正毫厘的角度,技術方麵根本沒有任何問題。
有了子彈修正方向的能力,弧線射擊、槍炮武術還會遠嗎?
“洛天依,給弓箭手、槍手之類的職業做個自動瞄準輔助小程序,沒問題吧?”
和陣法師中需要計算的諸多變量相比,射擊所要考慮的僅僅是風向、風力、重力、動能來源等,簡單了萬倍,對洛天依而言,根本不值一提。
就連手抖、火藥不純之類的因素都包含在洛天依的計算之中,給出的結果無限接近100%。
至於彈道引導的技能,就放在射手職業的等級特權中,達到一定級別就可以兌換使用。
兌換消耗便是平日裏膜拜係統主神所生成的信仰之力數量,以及對本職業技能提升、改良、組合的心得體會、經驗教誨結算的積分。
如果要求更高,還有永恒之槍的必中屬性。
像金烏之魂、雪女那樣讓使用者建立信仰,不斷觀想永恒之槍,進而借助其力量。
永恒之槍隻需分出微不足道的規則力量給小程序,卻能通過小程序收獲功德氣運的灌注,祈願信仰的加持。
永恒之槍的必中屬性則是更高職業等級的特權,可以是按次數計算,也可以是按時間計算,在此期間內會受到永恒之槍的祝福,百發百中。
信仰越堅定,精準度就越高,令敵人避無可避。
此外還有雙巧手,也就是左右開弓的能力,或者麒麟臂,也就是高速控弦、擊發的能力……
還有諸多提升目力的技能,修煉眼睛的功法,甚至火眼金睛、天目之類的神通。
此外更有身法、步伐的選擇,提升射手的靈活速度,增強追殺和逃亡的能力。
偽裝、潛伏、匿跡的技能、道具等,提升射手的生存資本。
火種、冰魄、土靈等規則力量,可以憑空凝聚箭矢。
總之,射手不再隻是武器這一樣追求。
也不再是開團的誘餌,騙技能的工具人。
不同的提升路線,造就不同的特色,係統所賦予的隻是一枚力量的種子,令他們完成無中生有的質變。
至於以後,就看個人如何培養了。
如果無所作為,種子始終是種子,不可能自動下載,變成千姿百態的圖文聲像。
然後習通就發現,自己整出來的玩意不就是技能樹麽?
隻是,比起遊戲中那簡陋的技能樹,自己這個的複雜程度堪比電路圖。
這個技能樹也可以看做是展示商品的貨架,推廣商品的廣告牌。
弓手職業可以通過技能樹查找自己的不足,針對自己的不足選擇適合自己的力量種子。
有了渴望,便會增強信仰,畢竟貧窮才是進步的原動力。
而且,射手係統所帶來的信仰之力堅定而純粹,用這種信仰之力來推演射手係技能的話,會事半功倍,成果顯著。
為了防止射手們高手寂寞,習通在射手係統技能樹上方的雲端插入了一個模糊的形象。
雲裏霧中看不真切,但正因此,他才會符合所有人心中的想象,同時,他又會根據每個仰望者的瞻仰而反饋回不同的視覺效果。
形象下方刻有一行文字。
射日者·大羿
射術一道,大羿的威名萬古第一,諸天無二,隻可惜他死得太早,而且沒有任何傳承留下,連習通都無法“搶救性挖掘”。
想要重現大羿的光輝都千難萬難,更何況超越。
這需要信仰。
一個人的信仰不夠,那就十個、一百個、一萬個、一億個、十億個……
精誠所至金石為開,終有一天,量變可以產生質變。
這與東皇太一祭煉東皇鍾一樣,都是依靠眾生的祈願信仰來凝聚力量。
眾生相信他的存在,他便會真的存在。
滿意的看著自己製作的射手係統,習通暗道:假以時日,這個係統會不會發展成為完整的“射手文明體係”。
別人將功德氣運信仰灌輸到器具中,習通卻是將功德氣運信仰灌輸到係統裏。
甭管射手係統最後是不是會成為射手文明體係,總之,射手係統一定會步伐堅定的進步、提升,被億萬眾生推著、扛著向前滾動。
除此之外,還有戰士係統、騎士係統、盜賊係統、魔法師係統、格鬥家係統等。
以戰士係統為例,大體上采用巫族的修行路線,側重身軀體魄的磨練、打熬、突破、蛻變。
比如巫族陣法中的化血陣,便可以用在戰士打熬筋骨、壯大氣血的過程中。
除了個人修煉使用的陣法,還有許多多人配合的軍團戰陣,甚至還有都天神煞大陣這種逆天大陣。
除此之外,還有八九玄功體係中獲得的使用技巧、小技能等,都能極大提升體魄修煉的速度、強度。
雖然走的是以力證道的路子,但也不能缺少技巧的點綴。
根據選擇武器的不同,又分為長兵器、短兵器;輕兵器、重兵器;近戰武器、遠程武器;奇門兵器……
以斧戰士為例。uu看書 uanshu.om
之前係統主神神殿中供奉的是習通從金猴小六身上蓐下來的猴毛揉捏成的斧子,後來攻略完了仙劍世界,獲得了盤古斧的殘骸,習通便將其供奉起來,取代之前的猴毛。
盤古斧的威能自不用說,修複幾乎是不可能的事情。
然而有些事情不做的話永遠不會成功,可是做了的話,總會有那麽一點點收獲。
比如信仰盤古斧的野蠻人們,在使用斧類武器時都會獲得特殊的加成,修煉到神級的野蠻人還能將信仰具現,與兵器合二為一,大殺四方。
“未來,這將會是一個斧戰士文明體係。即便無法修複盤古斧,獲得斧戰士文明體係也大賺特賺。”
“現在,開始尋找宿主,綁定係統吧。”
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