打鬧良久之後,終於解脫過來的王偉向大家解釋了兩年來的經曆。這段時間裏王偉和許洋程吉一起賣掉了百度35%的股份,將套現出來的資金全部用於收購盛大和打造新的熱血傳奇上麵(yy一下,大家不要較真)。就在2oo2年的冬天,終於將花費巨資投入的新感念遊戲給做了出來,就等著製作組最後的調試了,預計會在2oo3年1o月公測,空閑下來的王偉就回到了自己的家鄉。
“老大,是怎麽樣的一個遊戲,給大家說說吧。”總是毛毛躁躁胖子一聽到新鮮事,按耐不住的問道。
“具體的我也不知道,都是公司裏技術人員做的這樣吧,我就給你們說說遊戲的基本設定吧。”乘著七分酒意的王偉站了起來,對著兄弟幾個說到。
“這個遊戲是虛擬倉+3d畫麵的,在老傳奇的基礎上加入了很多別的理念比如:技能設定:技能設定基本做到了技能平衡。每一個技能都用自己的用途,相生相克。沒有完全無敵的技能,隻能是技能的配合使用才能成為強者。技能在施法時間。冷卻時間。狀態持續時間。能力值的消耗上都做了比較明確的設定。也對某些相對厲害的技能做了限製,並不是每個技能你都能使用,要根據情況來定。這也對玩家的*作增加了更高的要求。在技能的基礎上又增加天賦樹的設置,天賦樹中,玩家根據自己的喜好和經驗選擇自己的戰鬥方式和路線。搭配技能的使用,使得玩家角色更加個性化。這是一大創新,也讓遊戲在技能上就變得對元化,玩家在戰鬥實踐中不斷的總結經驗,修改天賦,討論技能使用。同時也就增加了玩家的遊戲性。同時。無論是大型還是小型副本,都對玩家職業和技能有較高的要求。
陣營設定:幾大不同的陣營。相互對立,每個陣營。每個種族都有自己的一段故事和背景。甚至他們的每個技能都能追述其來源。宏大的背景故事和劇情也是吸引玩家的重要原因。雖然在陣營雙方的職業設定上存在著不平衡。但是每一個種族都有自己的專長。這一點很大程度上彌補了在職業設定上的不足,而且基本杜絕了一家獨大的情況,因為每個種族之間的戰鬥設定大大的限製了那些逆天公會的展,讓更多的人可以建立起屬於自己的勢力。
副本設定:5人隊伍的小型副本從開始就訓練玩家之間的配合,和技能在副本中的使用。到1o人副本。增加人數來引導玩家進一步提高玩家之間的配合,和對*作的熟悉。等玩家開始熟悉*作和配合之後,緊接的是2o人甚至是4o的人的大型副本。還有最為變態的1oo人以上的級副本出現,在玩家之間相互磨合和提高*作的同時,還能獲得很多的以外驚喜。隨著等級和*作上的提高,開始就對團隊。公會有了更加的要求。玩家需要獲得更好的裝備,獲得更大的成就感。副本的磨練是不可少的。有低到高。有淺入深。由單一到多元化。這基本就是熱血傳奇中副本的遊戲規則。每個副本的設定都有很強的目的性質針對性,特別是大型副本要求更加明顯。後期對冰抗。自然抗,暗抗。等等。遊戲中的每個屬性也都有了用武之地。玩家的不斷挑戰。也很自然的加大了遊戲貨幣的流通,降低的通貨膨脹的生幾率。然後副本也分出了普通,強化,精英,英雄,傳說,神話六個級別。適合各等級玩家的需求,不會造成老傳奇裏人多搶怪的局麵。
職業屬性:在職業屬性上,遊戲設計了:力量敏捷智力精神耐力。和設置,5大抗性(火抗,冰抗,自然抗,暗影抗,奧抗)每一個屬性都有他的作用和影響的能力。(比如體力影響hp的最大值,精神影響hp和mp的恢複度和效果)等,抗性對後期的大型副本和pk都有很大的影響。促使玩家不斷的去研究它。尋求最佳的搭配方式。
聲望係統:聲望係統會給遊戲帶來了新的元素,但是聲望的提高是通過完成各種相關任務、收集到寶物等才能達到,對於一般的玩家來說是有一點難度。但是各個不同地域的聲望所帶來的獎勵,是任何玩家所不會拒絕的。
戰場係統:豐富的戰鬥係統,各個陣營玩家在戰場副本內的較量很大程度上減輕了遊戲本身的負荷能力。同時。設定聲望和榮譽係統也也是對戰場的升華。在滿足玩家pk欲望的同時還能獲得豐厚的獎勵。分為地區戰場,國家戰場和世界戰場三種,每個戰場的聲望達到一定程度玩家們會得到屬性很強大的戰場裝備和物品,同時也將熱愛pk人群給分流了出來,達到了減輕服務器裏新人們保護的作用,基本不會再出現沒事到處虐殺新人的殺人狂。
世界任務設定:總的來說就是一個會影響到遊戲展的級任務係統,當一個或者一群玩家完成了分布在世界各地的級任務,遊戲的情節會隨著完成任務的多少而進行改變,也會讓完成任務的玩家得到級物品等等一係列獎勵措施。但是世界任務的難度也是空前的,(比如幫助一個種族滅掉其敵對的種族的任務等)這就很好的考驗了玩家們的實力。
專業設定:屆時會出現很多的專業出來讓玩家自己選擇展線路,不一定就職戰鬥職業就是最終的目的,專業技能人稱的出現,會讓那些不喜歡打怪pk的玩家們多了一個選擇的餘地,大大的加強可遊戲的耐玩性。”說道這裏王偉頰了一口酒,緩和了下激動的心情接著說道“怎麽樣是不是很像試試,想試就等到1o月份吧,嘿嘿不要在我這裏套話,遊戲的具體內容我也不知道,到時候再一起掘吧。”
一席話說完,看見目瞪口呆的兄弟幾個,王偉流露出了會心的笑容,心理也在感歎著自己這兩年來那曲折的經曆,為了夢想自己好像錯過了很多的東西,比如愛情......當兄弟幾個回過神後,立馬嘰嘰喳喳的開始了新一輪的討論,說高興了就拿起杯中的酒找人碰一下,直喝到夕陽斜下月兒高掛,一群耿直的漢子才抵不過酒精的侵蝕紛紛倒在了包房裏鬆軟的地毯上......2oo3年對於普遍的傳奇玩家來說就是興奮中夾雜著痛苦,為啥?因為傳奇一個月一次的版本更新度,新的怪物、新的地圖、新的裝備晃得大家那顆本還算堅強的心髒久久不能平靜下來。但是金幣的短缺就成了玩家們痛苦的根源,現在1跟金條的價格直接就等於1oormb還市場枯萎,天呐現在幾個礦坑擠滿了為金幣打拚的玩家。這樣的情況一直持續到o3年七月份,官方那不要命,鋪天蓋地的宣傳讓正嗨皮著的玩家心髒再一次的蹦跳個不停。
“廣大的傳奇玩家們,通過本公司巨資打造的新概念網遊‘熱血傳奇之魔獸的回歸’將於國慶期間正式公測了,遊戲倉加上3d的遊戲界麵會讓您感受到遊戲的極致境界,現在開始我將在各城市售遊戲倉設備,行價8888元請大家踴躍的購買。對於沒買遊戲倉的玩家,請在官方網站上下載新的版本享受3d帶來的樂趣,老一代的熱血傳奇將在2oo3年末結束,玩家們請將您的賬號到官方網站上以便我們統計您的實力值,到了‘熱血傳奇之魔獸的回歸’我們將按照您在熱血傳奇力的實力值給予不同的獎勵!”
官方的廣告一分鍾一次的布著,玩家之間也引起了軒然大波,官方客服24小時不間斷的電話鈴聲標注著傳奇這個遊戲的魅力所在。在客服妹妹細心地解釋中,玩家們抵抗的聲音漸漸的減少了,同時關注新遊戲的玩家慢慢的多了起來。每個城市遊戲倉的賣點開始排起了長龍,根據不完全統計玩傳奇的玩家有1o%的人購買了遊戲倉,看來傳奇裏有點閑錢的哥們還真tmd不少呀,隨著時間的流逝,2oo3年的1o月終於來臨了。
大街兩旁的梧桐樹上,知了在吱吱的鳴叫著,也許它們知道自己的生命將隨著夏天的離去而結束,所以它們絲毫沒有一絲停止的意思。呆在家裏的王偉沒有像以前一樣和兄弟們會合,為啥?因為今天起他,王偉就要開始享受自己的遊戲人生了。拒絕了和他一起參加了內測的兄弟們邀請,豁然的決定單練,也許有一天他還是會回到兄弟們之間去吧,王偉悠然的想到。
打開官方網站隻見網頁上的遊戲的公測介紹裏寫著:整個遊戲的服務器分為歐美區和亞洲區兩個大區,每個大區根據國家和城市的不同分成若幹小區;遊戲的主機由智腦自動根據遊戲的進度進行版本升級,同時兩個大區之間,遊戲背景將完全不同,歐美那邊屬於魔獸的背景,亞洲區卻屬於傳奇的背景。想自己單獨玩遊戲的王偉特意的進入了歐美區,就想試試不一樣的遊戲背景。對於什麽時候再和兄弟們一起,那就要等6o級以後再說了。(由於最近巫妖王登場,小麵每天玩的是魔獸,和同事、朋友之間聊的是魔獸,腦子裏塞滿了魔獸,於是就寫出了魔獸的情節,大家講究看看吧。魔獸情節大概1o多字然後通過一個重大的轉折,王偉會回到亞洲區的到時再寫大家熟悉的傳奇場景,嘿嘿大綱裏已經布置好了的......)
歐美這邊的遊戲種族有,矮人,侏儒,精靈,人類,牛頭人,獸人,巨魔和亡靈族,熊貓人和娜迦這1o個種族,職業:戰士,聖騎士,法師,牧師,獵人,術士,盜賊,德魯伊和薩滿祭司俠客和死亡騎士。王偉看到這裏眼光一亮自語道:“這幫小子不錯嘛,在魔獸的基礎上還創新了新的職業和種族,倒時要看看有什麽特色。”(懶得設置了大家就參照魔獸世界的設置吧)
說著就點開了相應的職業介紹。死亡騎士:亡靈族的英雄職業,通過任務觸(遊戲暫未開放);俠客(酒仙)熊貓人專署職業;能運用靈巧的步法迷惑敵人。同時通過氣功的修煉強健體魄,隨著修煉的提高並能把氣功運用到武器上,提高武器對敵人的傷害,同時能通過氣功使口中的酒化成熊熊火焰灼燒敵人。因為俠客從不放棄對氣功的修煉,所以他們擁有和戰士一樣強壯的體魄。看到這裏王偉更吃驚了:“不會吧,這不是盜賊和戰士的結合品嗎?哦原來是這樣啊。”仔細的看下去,隻見後麵接著寫道:因為俠客需要借助身法,所以放棄了對盔甲的依靠,隻能身穿練功服,這種小背心俗稱‘馬甲‘,練功服為了繼承輕便的特點,除了附加的屬性外不具備任何護甲值。“原來這個職業就是一裸體啊,那也太不經打了吧,就算擁有戰士一樣的血量,也同樣少了不少防禦啊。”王偉看到這裏若有所悟。順手關掉了俠客的介紹頁麵,但他也沒看到最後的那一句話:俠客的氣功隨著級別的提升,能顯著的提高個人自身的各項防禦屬性。
看完之後王偉深呼吸下躺在遊戲艙裏迫不及待的進入遊戲。
畫麵一轉,馬上進入到遊戲開始畫麵,等待必要的掃描虹膜等…諸多手續完成後。畫麵跳轉到了人物建立畫麵,深知快人一步的好處,王偉也不願意和漂亮的新手指導員mm浪費時間,迅的報出了自己早就已經想好的答案:“種族:矮人;職業:戰士;角色名稱:傲不滅”輸入好名字的王位默念著,小弟什麽地方老哥都會帶著你一起的“角色建立以成功,請您確定現在就進入遊戲嗎?”“是”王偉快的回答道。白光一閃,王偉來到一個環行的山穀呢,看看周圍的環境“恩,這裏應該就是丹莫羅的寒脊山穀了”。隨著白光不停的閃爍,周圍多了許多長胡須的矮人,他們都在新奇的打量著周圍的環境。王偉點開屬性瞧了瞧:“當前級別1;力量21,敏捷13,智力11,精神14,傷害49,攻擊度1。7o。生命值112/112,怒氣值o/1oo。”看完隨手關閉屬性麵板,轉身向著一個頭頂顯示著黃色感歎號的npbsp;站在nppc的名字。馬上客氣的說:“漢茲大叔,有什麽事需要我幫忙的嗎?”漢茲鏈錘打量了下麵前的年輕人欣慰的摸了摸胡子高興的說:“傲不滅,我很欣賞你的勇氣,現在寒脊山穀周圍的幼狼越來越多了,為了居民的安全我希望你....”還沒等npc說完,王偉馬上打斷道:“好的,我接受。”說完轉身就向村子外麵走去。骨灰級的玩家怎麽會這上麵浪費時間呢,進來遊戲可是為了養家糊口的,時間就是金錢啊。
來到村子外麵看到滿山騙野的幼狼吸了口氣,握緊了手中的粗糙石斧,向著身旁的幼狼砍去。“蹦”的一聲,幼狼頭上飄起一個紅色“4”的傷害數字,幼狼回頭咬向膽敢傷害自己的人,“2”一口咬在手臂上還好感覺不到疼痛,掉血也不明顯,王偉迅的把這頭幼狼殺死,隻聽到係統聲音提示:“狩獵:殺死寒脊山穀的幼狼任務數1/15頭”
傲不滅看看了經驗值;“一頭幼狼當前經驗值就漲了1/8,這樣任務做完了回去交了應該能升到第3級了啊。對了2級開始,偶數級別都能找自己的職業npc學任務呢!”說完看了看自己的裝備:武器:粗糙的石斧;主手,傷害13,度1。7o;訓練衣:衣服,防禦2。其他的位置都是空的。王偉看到這裏自語著:“要是能換把武器就好了,對了矮人的種族天賦:尋找寶藏;不是可以在地圖上看到附近的箱子嗎?快點開看看。”說完把尋找寶藏設置為開啟狀態。
做完這一切,周圍都站滿了矮人玩家了。前麵不遠處剛刷出幾條幼狼,沒幾下功夫就躺了,“兄弟,組了一起任務吧。”旁邊有個矮人拿著和自己同樣的斧頭對自己打招呼。“不了,這裏的怪組了沒效率啊。”傲不滅搖了搖頭向著遠處走去。
其實他心裏有自己的小算盤,記的在村子外的西北邊有幾個npc的帳篷那裏可以接2個跑腿的任務。內測時聽人說那附近會出現寶箱,走著走著路上的人越來越少,為了第一個找到箱子,附近跑來跑去的幼狼直接無視。不遠處帳篷的樣子已經出現了,王偉馬上跑過去但那兩個任務npc頭上都是灰白色的感歎號,這說明自己級別還不夠。“這兩個任務應該要第第一個任務做完吧。”王偉歎了口氣向營地外的幼狼走去。
周圍的幼狼滿地都是,中間還夾雜著不少小野豬。“果然有內測經驗就是好,看來沒幾個人知道這裏是另外一個幼狼刷新點吧。”王偉高興的舉起斧頭砍向麵前的幼狼,就這樣不一會就砍死了6條狼了,看經驗還差一條就升級,但自己的生命也隻剩下不到1o點了。傲不滅連忙從包裹裏拿出一塊肉幹坐下邊吃邊休息。
還不等生命回滿,馬上急匆匆的站起來走向最近的那條狼,戰鬥結束後王偉如願以償的升到第2級。係統提示聲也隨即在耳旁響起:“等級提升:當前角色等級2;生命值增加27點,力量+2,敏捷+2,耐力+3,精神+1。”滿意的看了看自己的升級提示,回頭向著營地走去。還沒走幾步看到旁邊遠處傳來了火槍的聲音,“咦,又有人過來了,能找到這裏的應該是內測玩家吧。去看看是誰。”果然沒多遠,就看一紅胡子矮人端著火槍對著迎麵跑過來的幼狼邊跑邊射,為什麽要跑?那當然啦!獵人是遠程攻擊的,靠近了就沒效率了,突然現那獵人後麵不遠處的小地圖上出現黃點。
“咦,箱子。”傲不滅繞過獵人招呼都沒打就衝向箱子,那獵人好奇的回頭一看也現了自己身後的箱子。剛殺死的幼狼的屍體都沒來的及摸,也迅的衝向箱子。傲不滅領先一步來到箱子旁,打開箱子迅把裏麵的東西一掃而空。那獵人一看自己沒份了,也不著急在旁邊等待箱子消失後問道:“內測玩家?”
“恩,你也是?”得到肯定的回答獵人搖搖頭:“不,我是公測才開始玩的。咦,對了你是怎麽在這麽遠都能現箱子的?箱子在我的背後,按道理說給我的人檔住了你應該看不到啊。”那獵人好奇的問著,王偉見他東西被搶了也不生氣,覺得人應該不錯就決定指點下他:“矮人的種族天賦,尋找寶藏。你可以把這個天賦設置成開啟狀態,這樣你就可以在小地圖上現箱子了。”獵人得到自己滿意的答案後高興的說:“謝謝你啊!我知道了,我先回去交任務了,byebye。”
“老大,是怎麽樣的一個遊戲,給大家說說吧。”總是毛毛躁躁胖子一聽到新鮮事,按耐不住的問道。
“具體的我也不知道,都是公司裏技術人員做的這樣吧,我就給你們說說遊戲的基本設定吧。”乘著七分酒意的王偉站了起來,對著兄弟幾個說到。
“這個遊戲是虛擬倉+3d畫麵的,在老傳奇的基礎上加入了很多別的理念比如:技能設定:技能設定基本做到了技能平衡。每一個技能都用自己的用途,相生相克。沒有完全無敵的技能,隻能是技能的配合使用才能成為強者。技能在施法時間。冷卻時間。狀態持續時間。能力值的消耗上都做了比較明確的設定。也對某些相對厲害的技能做了限製,並不是每個技能你都能使用,要根據情況來定。這也對玩家的*作增加了更高的要求。在技能的基礎上又增加天賦樹的設置,天賦樹中,玩家根據自己的喜好和經驗選擇自己的戰鬥方式和路線。搭配技能的使用,使得玩家角色更加個性化。這是一大創新,也讓遊戲在技能上就變得對元化,玩家在戰鬥實踐中不斷的總結經驗,修改天賦,討論技能使用。同時也就增加了玩家的遊戲性。同時。無論是大型還是小型副本,都對玩家職業和技能有較高的要求。
陣營設定:幾大不同的陣營。相互對立,每個陣營。每個種族都有自己的一段故事和背景。甚至他們的每個技能都能追述其來源。宏大的背景故事和劇情也是吸引玩家的重要原因。雖然在陣營雙方的職業設定上存在著不平衡。但是每一個種族都有自己的專長。這一點很大程度上彌補了在職業設定上的不足,而且基本杜絕了一家獨大的情況,因為每個種族之間的戰鬥設定大大的限製了那些逆天公會的展,讓更多的人可以建立起屬於自己的勢力。
副本設定:5人隊伍的小型副本從開始就訓練玩家之間的配合,和技能在副本中的使用。到1o人副本。增加人數來引導玩家進一步提高玩家之間的配合,和對*作的熟悉。等玩家開始熟悉*作和配合之後,緊接的是2o人甚至是4o的人的大型副本。還有最為變態的1oo人以上的級副本出現,在玩家之間相互磨合和提高*作的同時,還能獲得很多的以外驚喜。隨著等級和*作上的提高,開始就對團隊。公會有了更加的要求。玩家需要獲得更好的裝備,獲得更大的成就感。副本的磨練是不可少的。有低到高。有淺入深。由單一到多元化。這基本就是熱血傳奇中副本的遊戲規則。每個副本的設定都有很強的目的性質針對性,特別是大型副本要求更加明顯。後期對冰抗。自然抗,暗抗。等等。遊戲中的每個屬性也都有了用武之地。玩家的不斷挑戰。也很自然的加大了遊戲貨幣的流通,降低的通貨膨脹的生幾率。然後副本也分出了普通,強化,精英,英雄,傳說,神話六個級別。適合各等級玩家的需求,不會造成老傳奇裏人多搶怪的局麵。
職業屬性:在職業屬性上,遊戲設計了:力量敏捷智力精神耐力。和設置,5大抗性(火抗,冰抗,自然抗,暗影抗,奧抗)每一個屬性都有他的作用和影響的能力。(比如體力影響hp的最大值,精神影響hp和mp的恢複度和效果)等,抗性對後期的大型副本和pk都有很大的影響。促使玩家不斷的去研究它。尋求最佳的搭配方式。
聲望係統:聲望係統會給遊戲帶來了新的元素,但是聲望的提高是通過完成各種相關任務、收集到寶物等才能達到,對於一般的玩家來說是有一點難度。但是各個不同地域的聲望所帶來的獎勵,是任何玩家所不會拒絕的。
戰場係統:豐富的戰鬥係統,各個陣營玩家在戰場副本內的較量很大程度上減輕了遊戲本身的負荷能力。同時。設定聲望和榮譽係統也也是對戰場的升華。在滿足玩家pk欲望的同時還能獲得豐厚的獎勵。分為地區戰場,國家戰場和世界戰場三種,每個戰場的聲望達到一定程度玩家們會得到屬性很強大的戰場裝備和物品,同時也將熱愛pk人群給分流了出來,達到了減輕服務器裏新人們保護的作用,基本不會再出現沒事到處虐殺新人的殺人狂。
世界任務設定:總的來說就是一個會影響到遊戲展的級任務係統,當一個或者一群玩家完成了分布在世界各地的級任務,遊戲的情節會隨著完成任務的多少而進行改變,也會讓完成任務的玩家得到級物品等等一係列獎勵措施。但是世界任務的難度也是空前的,(比如幫助一個種族滅掉其敵對的種族的任務等)這就很好的考驗了玩家們的實力。
專業設定:屆時會出現很多的專業出來讓玩家自己選擇展線路,不一定就職戰鬥職業就是最終的目的,專業技能人稱的出現,會讓那些不喜歡打怪pk的玩家們多了一個選擇的餘地,大大的加強可遊戲的耐玩性。”說道這裏王偉頰了一口酒,緩和了下激動的心情接著說道“怎麽樣是不是很像試試,想試就等到1o月份吧,嘿嘿不要在我這裏套話,遊戲的具體內容我也不知道,到時候再一起掘吧。”
一席話說完,看見目瞪口呆的兄弟幾個,王偉流露出了會心的笑容,心理也在感歎著自己這兩年來那曲折的經曆,為了夢想自己好像錯過了很多的東西,比如愛情......當兄弟幾個回過神後,立馬嘰嘰喳喳的開始了新一輪的討論,說高興了就拿起杯中的酒找人碰一下,直喝到夕陽斜下月兒高掛,一群耿直的漢子才抵不過酒精的侵蝕紛紛倒在了包房裏鬆軟的地毯上......2oo3年對於普遍的傳奇玩家來說就是興奮中夾雜著痛苦,為啥?因為傳奇一個月一次的版本更新度,新的怪物、新的地圖、新的裝備晃得大家那顆本還算堅強的心髒久久不能平靜下來。但是金幣的短缺就成了玩家們痛苦的根源,現在1跟金條的價格直接就等於1oormb還市場枯萎,天呐現在幾個礦坑擠滿了為金幣打拚的玩家。這樣的情況一直持續到o3年七月份,官方那不要命,鋪天蓋地的宣傳讓正嗨皮著的玩家心髒再一次的蹦跳個不停。
“廣大的傳奇玩家們,通過本公司巨資打造的新概念網遊‘熱血傳奇之魔獸的回歸’將於國慶期間正式公測了,遊戲倉加上3d的遊戲界麵會讓您感受到遊戲的極致境界,現在開始我將在各城市售遊戲倉設備,行價8888元請大家踴躍的購買。對於沒買遊戲倉的玩家,請在官方網站上下載新的版本享受3d帶來的樂趣,老一代的熱血傳奇將在2oo3年末結束,玩家們請將您的賬號到官方網站上以便我們統計您的實力值,到了‘熱血傳奇之魔獸的回歸’我們將按照您在熱血傳奇力的實力值給予不同的獎勵!”
官方的廣告一分鍾一次的布著,玩家之間也引起了軒然大波,官方客服24小時不間斷的電話鈴聲標注著傳奇這個遊戲的魅力所在。在客服妹妹細心地解釋中,玩家們抵抗的聲音漸漸的減少了,同時關注新遊戲的玩家慢慢的多了起來。每個城市遊戲倉的賣點開始排起了長龍,根據不完全統計玩傳奇的玩家有1o%的人購買了遊戲倉,看來傳奇裏有點閑錢的哥們還真tmd不少呀,隨著時間的流逝,2oo3年的1o月終於來臨了。
大街兩旁的梧桐樹上,知了在吱吱的鳴叫著,也許它們知道自己的生命將隨著夏天的離去而結束,所以它們絲毫沒有一絲停止的意思。呆在家裏的王偉沒有像以前一樣和兄弟們會合,為啥?因為今天起他,王偉就要開始享受自己的遊戲人生了。拒絕了和他一起參加了內測的兄弟們邀請,豁然的決定單練,也許有一天他還是會回到兄弟們之間去吧,王偉悠然的想到。
打開官方網站隻見網頁上的遊戲的公測介紹裏寫著:整個遊戲的服務器分為歐美區和亞洲區兩個大區,每個大區根據國家和城市的不同分成若幹小區;遊戲的主機由智腦自動根據遊戲的進度進行版本升級,同時兩個大區之間,遊戲背景將完全不同,歐美那邊屬於魔獸的背景,亞洲區卻屬於傳奇的背景。想自己單獨玩遊戲的王偉特意的進入了歐美區,就想試試不一樣的遊戲背景。對於什麽時候再和兄弟們一起,那就要等6o級以後再說了。(由於最近巫妖王登場,小麵每天玩的是魔獸,和同事、朋友之間聊的是魔獸,腦子裏塞滿了魔獸,於是就寫出了魔獸的情節,大家講究看看吧。魔獸情節大概1o多字然後通過一個重大的轉折,王偉會回到亞洲區的到時再寫大家熟悉的傳奇場景,嘿嘿大綱裏已經布置好了的......)
歐美這邊的遊戲種族有,矮人,侏儒,精靈,人類,牛頭人,獸人,巨魔和亡靈族,熊貓人和娜迦這1o個種族,職業:戰士,聖騎士,法師,牧師,獵人,術士,盜賊,德魯伊和薩滿祭司俠客和死亡騎士。王偉看到這裏眼光一亮自語道:“這幫小子不錯嘛,在魔獸的基礎上還創新了新的職業和種族,倒時要看看有什麽特色。”(懶得設置了大家就參照魔獸世界的設置吧)
說著就點開了相應的職業介紹。死亡騎士:亡靈族的英雄職業,通過任務觸(遊戲暫未開放);俠客(酒仙)熊貓人專署職業;能運用靈巧的步法迷惑敵人。同時通過氣功的修煉強健體魄,隨著修煉的提高並能把氣功運用到武器上,提高武器對敵人的傷害,同時能通過氣功使口中的酒化成熊熊火焰灼燒敵人。因為俠客從不放棄對氣功的修煉,所以他們擁有和戰士一樣強壯的體魄。看到這裏王偉更吃驚了:“不會吧,這不是盜賊和戰士的結合品嗎?哦原來是這樣啊。”仔細的看下去,隻見後麵接著寫道:因為俠客需要借助身法,所以放棄了對盔甲的依靠,隻能身穿練功服,這種小背心俗稱‘馬甲‘,練功服為了繼承輕便的特點,除了附加的屬性外不具備任何護甲值。“原來這個職業就是一裸體啊,那也太不經打了吧,就算擁有戰士一樣的血量,也同樣少了不少防禦啊。”王偉看到這裏若有所悟。順手關掉了俠客的介紹頁麵,但他也沒看到最後的那一句話:俠客的氣功隨著級別的提升,能顯著的提高個人自身的各項防禦屬性。
看完之後王偉深呼吸下躺在遊戲艙裏迫不及待的進入遊戲。
畫麵一轉,馬上進入到遊戲開始畫麵,等待必要的掃描虹膜等…諸多手續完成後。畫麵跳轉到了人物建立畫麵,深知快人一步的好處,王偉也不願意和漂亮的新手指導員mm浪費時間,迅的報出了自己早就已經想好的答案:“種族:矮人;職業:戰士;角色名稱:傲不滅”輸入好名字的王位默念著,小弟什麽地方老哥都會帶著你一起的“角色建立以成功,請您確定現在就進入遊戲嗎?”“是”王偉快的回答道。白光一閃,王偉來到一個環行的山穀呢,看看周圍的環境“恩,這裏應該就是丹莫羅的寒脊山穀了”。隨著白光不停的閃爍,周圍多了許多長胡須的矮人,他們都在新奇的打量著周圍的環境。王偉點開屬性瞧了瞧:“當前級別1;力量21,敏捷13,智力11,精神14,傷害49,攻擊度1。7o。生命值112/112,怒氣值o/1oo。”看完隨手關閉屬性麵板,轉身向著一個頭頂顯示著黃色感歎號的npbsp;站在nppc的名字。馬上客氣的說:“漢茲大叔,有什麽事需要我幫忙的嗎?”漢茲鏈錘打量了下麵前的年輕人欣慰的摸了摸胡子高興的說:“傲不滅,我很欣賞你的勇氣,現在寒脊山穀周圍的幼狼越來越多了,為了居民的安全我希望你....”還沒等npc說完,王偉馬上打斷道:“好的,我接受。”說完轉身就向村子外麵走去。骨灰級的玩家怎麽會這上麵浪費時間呢,進來遊戲可是為了養家糊口的,時間就是金錢啊。
來到村子外麵看到滿山騙野的幼狼吸了口氣,握緊了手中的粗糙石斧,向著身旁的幼狼砍去。“蹦”的一聲,幼狼頭上飄起一個紅色“4”的傷害數字,幼狼回頭咬向膽敢傷害自己的人,“2”一口咬在手臂上還好感覺不到疼痛,掉血也不明顯,王偉迅的把這頭幼狼殺死,隻聽到係統聲音提示:“狩獵:殺死寒脊山穀的幼狼任務數1/15頭”
傲不滅看看了經驗值;“一頭幼狼當前經驗值就漲了1/8,這樣任務做完了回去交了應該能升到第3級了啊。對了2級開始,偶數級別都能找自己的職業npc學任務呢!”說完看了看自己的裝備:武器:粗糙的石斧;主手,傷害13,度1。7o;訓練衣:衣服,防禦2。其他的位置都是空的。王偉看到這裏自語著:“要是能換把武器就好了,對了矮人的種族天賦:尋找寶藏;不是可以在地圖上看到附近的箱子嗎?快點開看看。”說完把尋找寶藏設置為開啟狀態。
做完這一切,周圍都站滿了矮人玩家了。前麵不遠處剛刷出幾條幼狼,沒幾下功夫就躺了,“兄弟,組了一起任務吧。”旁邊有個矮人拿著和自己同樣的斧頭對自己打招呼。“不了,這裏的怪組了沒效率啊。”傲不滅搖了搖頭向著遠處走去。
其實他心裏有自己的小算盤,記的在村子外的西北邊有幾個npc的帳篷那裏可以接2個跑腿的任務。內測時聽人說那附近會出現寶箱,走著走著路上的人越來越少,為了第一個找到箱子,附近跑來跑去的幼狼直接無視。不遠處帳篷的樣子已經出現了,王偉馬上跑過去但那兩個任務npc頭上都是灰白色的感歎號,這說明自己級別還不夠。“這兩個任務應該要第第一個任務做完吧。”王偉歎了口氣向營地外的幼狼走去。
周圍的幼狼滿地都是,中間還夾雜著不少小野豬。“果然有內測經驗就是好,看來沒幾個人知道這裏是另外一個幼狼刷新點吧。”王偉高興的舉起斧頭砍向麵前的幼狼,就這樣不一會就砍死了6條狼了,看經驗還差一條就升級,但自己的生命也隻剩下不到1o點了。傲不滅連忙從包裹裏拿出一塊肉幹坐下邊吃邊休息。
還不等生命回滿,馬上急匆匆的站起來走向最近的那條狼,戰鬥結束後王偉如願以償的升到第2級。係統提示聲也隨即在耳旁響起:“等級提升:當前角色等級2;生命值增加27點,力量+2,敏捷+2,耐力+3,精神+1。”滿意的看了看自己的升級提示,回頭向著營地走去。還沒走幾步看到旁邊遠處傳來了火槍的聲音,“咦,又有人過來了,能找到這裏的應該是內測玩家吧。去看看是誰。”果然沒多遠,就看一紅胡子矮人端著火槍對著迎麵跑過來的幼狼邊跑邊射,為什麽要跑?那當然啦!獵人是遠程攻擊的,靠近了就沒效率了,突然現那獵人後麵不遠處的小地圖上出現黃點。
“咦,箱子。”傲不滅繞過獵人招呼都沒打就衝向箱子,那獵人好奇的回頭一看也現了自己身後的箱子。剛殺死的幼狼的屍體都沒來的及摸,也迅的衝向箱子。傲不滅領先一步來到箱子旁,打開箱子迅把裏麵的東西一掃而空。那獵人一看自己沒份了,也不著急在旁邊等待箱子消失後問道:“內測玩家?”
“恩,你也是?”得到肯定的回答獵人搖搖頭:“不,我是公測才開始玩的。咦,對了你是怎麽在這麽遠都能現箱子的?箱子在我的背後,按道理說給我的人檔住了你應該看不到啊。”那獵人好奇的問著,王偉見他東西被搶了也不生氣,覺得人應該不錯就決定指點下他:“矮人的種族天賦,尋找寶藏。你可以把這個天賦設置成開啟狀態,這樣你就可以在小地圖上現箱子了。”獵人得到自己滿意的答案後高興的說:“謝謝你啊!我知道了,我先回去交任務了,byebye。”