斯科特讓科洛克和他的對手來一遍,自己在旁邊解釋。
“因為我會在角鬥場上放老虎,所以會有拉老虎鏈的人上場。這些人上場,讓科洛克很疑惑。科洛克的對手趁機踢沙子偷襲,隨後一陣猛攻,將科洛克打倒。”
“地板被拉開,裏麵跑出一頭脖子上拴了鐵鏈的老虎……”
“機位在哪裏?鏡頭怎麽拍?”吳龍問。
“鏡頭在科洛克盾牌側後方,先拍對手一陣猛砍。再來切個鏡頭,在對手側後方,對著科洛克拍。”
斯科特把分鏡拿給吳龍看。
吳龍看過後,說道:
“剛才,對手猛攻科洛克那段,有點力量的感覺了。因為他其實是對著盾牌砍的,所以不怕打傷科洛克,對不對?”
“再加上機位在盾牌側後方,觀眾就看不出來其實根本打不到科洛克,對嗎?”
“可後麵的部分,機位在對手後側,還拍到了科洛克還手還擊。我看到科洛克揮劍那一下,沒力量感。連街頭打架都不如,女人都比他打得有力,小孩子還差不多。”
“還有,這個動作設計也有問題。科洛克還手,劍明顯不是攻擊對手,而是攻擊對手的劍。”
兵擊專家立即辯解:
“科洛克不是還手,他隻是用劍擋對手的劍。整個過程科洛克因為被沙子偷襲,都一直處於被攻擊的狀態,沒能力反擊。直到摔倒,老虎出來。”
“原來是這樣?”吳龍聳聳肩。“對不起,是我誤會了。我想應該也有部分觀眾產生這樣的誤會。”
“如果換你來設計,會怎樣設計?不要那麽危險的。”斯科特問吳龍。
吳龍想了想,回答:
“前麵的猛可以,其實我剛才演示時,連砍我助手三劍,也是用的這個方法。砍起來很驚險,實際上沒危險,因為我都是砍在盾牌上。”
“然後,在我設計裏,主角應該要反擊的。哪怕被偷襲一時處於劣勢,也能做出反擊。否則,我會認為主角能贏,不過是他運氣好。是導演和編劇安排,主角才能贏。”
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“你看這些設計,主角一直在退、在被攻擊。運氣好,躲過老虎攻擊。運氣好撿到斧頭砍傷對手的腳。”
“這樣的主角是角鬥場上的王?”
“不,他隻是幸運的人。”
“主角應該和對手打成平手。這個平手,是因為有老虎在威脅他。如果沒有老虎威脅他,他會打贏他的對手。哪怕他的對手先偷襲他。”
斯科特低頭想了想。
“請說具體點。”
吳龍走到科洛克開始動手前的位置。
“從開始打到老虎出來,其實可以用長鏡頭。”
“看你的分鏡,幾個鏡頭穿插。拉鐵鏈的人出來,科洛克疑惑地看這些人,想要知道他們在幹什麽。當科洛克扭頭回來看對手時,分鏡給了對手踢沙子的一個特寫。再接一個沙子灑向科洛克的鏡頭,然後對手展開攻擊。”
斯科特點頭,表示吳龍說得對,就是這樣。
吳龍接著說:
“換成是我,我在這裏不是這樣拍。因為你這樣拍,觀眾看過後才知道是偷襲,一點都不突然。我在這裏的訴求隻有一個,突出一個突然,給觀眾一個驚嚇。”
“前麵是拉鐵鏈的人拉起鐵索,接下來鏡頭在這裏。畫麵右邊是科洛克,左邊是對手。兩人中間的遠景,是那些人拉起鐵索,科洛克扭頭看向他們。然後再扭頭看向對手,就在這時,對手突然將沙子踢向科洛克,科洛克被逼避開沙子。”
“主角是科洛克,所以觀眾的注意力都在科洛克扭頭的動作上。代入的也是科洛克扭頭,對手卻趁科洛克不注意,突然踢起沙子,出乎觀眾意料。觀眾就會覺得很突然,被嚇一跳,仿佛是自己被踢了沙子一般。哪怕這個不是正麵看見沙子踢起的鏡頭,也會因為這個突然發生的有威脅的動作嚇一跳。”
“因為整個鏡頭是連貫的,不是剪輯的,所以突然性比你剪輯的要強。就好像觀眾在看著大街上行駛的車輛,其中一輛突然轉向,或者要撞向其他車輛,或者要撞到路邊的行人,肯定會引來觀眾的尖叫。”
斯科特將吳龍說的形成畫麵在腦裏過一遍,感覺確實像吳龍說的那樣,效果比他的好。
他那種剪輯的正麵踢沙子的鏡頭,是觀眾看到踢沙子,才下意識的認為是偷襲。但按吳龍的拍,觀眾在看的過程中,就被偷襲驚嚇。
這是完全兩種不同的感受。吳龍的拍法,無疑更讓觀眾尖叫。
“你這個建議不錯,我會考慮。”
科洛克提出反對意見。
“可是,這樣我會被沙子飛進眼睛!”
吳龍問斯科特:“這組鏡頭現場拾音嗎?後期配音吧?”
“後期配音。”斯科特道。
“那就好辦。”吳龍讓方祝明過來示範。“科洛克拿盾牌的角度,盾牌到這裏。沙子飛起來,理論上會打到盾牌。盾牌擋下的範圍,正是科洛克頭部範圍。”
“對手踢沙子的同時,喊‘踢沙子’,科洛克聽到後,下意識躲避沙子。”
斯科特點頭表示明白。
“鏡頭移動,繞到科洛克後麵。從科洛克的頭側拍過去,對手上來一陣猛攻。”
“我覺得對手可以打得再猛一些。他喊左,意思就是科洛克的盾牌往左邊移一點。原本打在科洛克盾牌邊緣的兵器,就打在了盾牌中心。他喊右,科洛克就把盾牌往右移。同樣對手的兵器就打在了盾牌的中心。後期配音可以配成對手的吼叫。”
“你現在站在我身後,看看我演示的效果。”
“祝明,來套個招,左右左右左。”
方祝明過去向科洛克的對手伸手,對方把兵器給方祝明。方祝明舞動幾下找感覺,看見斯科特走到吳龍身後,他突然揮動兵器。
“左!”
吳龍聽見喊聲,原本在中間的盾牌立即往左移。
鐺!
方祝明手中的斧頭打在盾牌上。
“右!”
吳龍聽見喊聲,原本在左邊的盾牌立即移到右邊。
鐺!
如此反複,做完第五次攻擊,收手。
吳龍回頭。
“看到了嗎,感覺是不是快了一點,更有力量?”
“對手攻擊的氣勢,和張力就凸顯出來了?”
斯科特點頭,然後說了句:“科洛克的對手戴著麵具頭盔,看不見他張嘴,可以不配音。”
“但是,既然你已經知道是左右左右左,為什麽還要喊出來?”
這點,科洛克和動作指導等人也不明白。
“因為這是節奏的掌握。就像跳舞時要踩音樂的節奏、踩節拍。”
“對手是出手的同時喊,科洛克聽到再做出反應,會慢一點。但因為對方攻擊有一定的距離,他仍然有時間移動盾牌擋下。”
“這點延遲,在觀眾眼裏就是科洛克看見對方的劍砍來的方向再反應防守,用盾牌去擋。邏輯有了,喊聲也提醒科洛克,讓他不至於出錯。”
斯科特等人聽了吳龍的解釋,這才恍然大悟。
聯想到吳龍說的科洛克還擊,實際上兵擊專家安排的動作不是還擊,而是阻擋。他似乎明白了什麽。
“龍,剛才你誤會科洛克是反擊,實際上他是擋對手的劍。是因為科洛克的出手比他的對手早,或者兩人同時出劍,才讓你有了這個錯覺,對嗎?”
吳龍點頭。
“對的。按邏輯,先出手的是攻擊。兩人的節奏一定要對,節奏不對,內在邏輯就出問題。當然,你鏡頭切得快,觀眾不一定能看得出來。”
斯科特尷尬地笑了笑。
“因為我會在角鬥場上放老虎,所以會有拉老虎鏈的人上場。這些人上場,讓科洛克很疑惑。科洛克的對手趁機踢沙子偷襲,隨後一陣猛攻,將科洛克打倒。”
“地板被拉開,裏麵跑出一頭脖子上拴了鐵鏈的老虎……”
“機位在哪裏?鏡頭怎麽拍?”吳龍問。
“鏡頭在科洛克盾牌側後方,先拍對手一陣猛砍。再來切個鏡頭,在對手側後方,對著科洛克拍。”
斯科特把分鏡拿給吳龍看。
吳龍看過後,說道:
“剛才,對手猛攻科洛克那段,有點力量的感覺了。因為他其實是對著盾牌砍的,所以不怕打傷科洛克,對不對?”
“再加上機位在盾牌側後方,觀眾就看不出來其實根本打不到科洛克,對嗎?”
“可後麵的部分,機位在對手後側,還拍到了科洛克還手還擊。我看到科洛克揮劍那一下,沒力量感。連街頭打架都不如,女人都比他打得有力,小孩子還差不多。”
“還有,這個動作設計也有問題。科洛克還手,劍明顯不是攻擊對手,而是攻擊對手的劍。”
兵擊專家立即辯解:
“科洛克不是還手,他隻是用劍擋對手的劍。整個過程科洛克因為被沙子偷襲,都一直處於被攻擊的狀態,沒能力反擊。直到摔倒,老虎出來。”
“原來是這樣?”吳龍聳聳肩。“對不起,是我誤會了。我想應該也有部分觀眾產生這樣的誤會。”
“如果換你來設計,會怎樣設計?不要那麽危險的。”斯科特問吳龍。
吳龍想了想,回答:
“前麵的猛可以,其實我剛才演示時,連砍我助手三劍,也是用的這個方法。砍起來很驚險,實際上沒危險,因為我都是砍在盾牌上。”
“然後,在我設計裏,主角應該要反擊的。哪怕被偷襲一時處於劣勢,也能做出反擊。否則,我會認為主角能贏,不過是他運氣好。是導演和編劇安排,主角才能贏。”
<a id="wzsy" href="http://m.loubiqu.net">筆趣閣</a>
“你看這些設計,主角一直在退、在被攻擊。運氣好,躲過老虎攻擊。運氣好撿到斧頭砍傷對手的腳。”
“這樣的主角是角鬥場上的王?”
“不,他隻是幸運的人。”
“主角應該和對手打成平手。這個平手,是因為有老虎在威脅他。如果沒有老虎威脅他,他會打贏他的對手。哪怕他的對手先偷襲他。”
斯科特低頭想了想。
“請說具體點。”
吳龍走到科洛克開始動手前的位置。
“從開始打到老虎出來,其實可以用長鏡頭。”
“看你的分鏡,幾個鏡頭穿插。拉鐵鏈的人出來,科洛克疑惑地看這些人,想要知道他們在幹什麽。當科洛克扭頭回來看對手時,分鏡給了對手踢沙子的一個特寫。再接一個沙子灑向科洛克的鏡頭,然後對手展開攻擊。”
斯科特點頭,表示吳龍說得對,就是這樣。
吳龍接著說:
“換成是我,我在這裏不是這樣拍。因為你這樣拍,觀眾看過後才知道是偷襲,一點都不突然。我在這裏的訴求隻有一個,突出一個突然,給觀眾一個驚嚇。”
“前麵是拉鐵鏈的人拉起鐵索,接下來鏡頭在這裏。畫麵右邊是科洛克,左邊是對手。兩人中間的遠景,是那些人拉起鐵索,科洛克扭頭看向他們。然後再扭頭看向對手,就在這時,對手突然將沙子踢向科洛克,科洛克被逼避開沙子。”
“主角是科洛克,所以觀眾的注意力都在科洛克扭頭的動作上。代入的也是科洛克扭頭,對手卻趁科洛克不注意,突然踢起沙子,出乎觀眾意料。觀眾就會覺得很突然,被嚇一跳,仿佛是自己被踢了沙子一般。哪怕這個不是正麵看見沙子踢起的鏡頭,也會因為這個突然發生的有威脅的動作嚇一跳。”
“因為整個鏡頭是連貫的,不是剪輯的,所以突然性比你剪輯的要強。就好像觀眾在看著大街上行駛的車輛,其中一輛突然轉向,或者要撞向其他車輛,或者要撞到路邊的行人,肯定會引來觀眾的尖叫。”
斯科特將吳龍說的形成畫麵在腦裏過一遍,感覺確實像吳龍說的那樣,效果比他的好。
他那種剪輯的正麵踢沙子的鏡頭,是觀眾看到踢沙子,才下意識的認為是偷襲。但按吳龍的拍,觀眾在看的過程中,就被偷襲驚嚇。
這是完全兩種不同的感受。吳龍的拍法,無疑更讓觀眾尖叫。
“你這個建議不錯,我會考慮。”
科洛克提出反對意見。
“可是,這樣我會被沙子飛進眼睛!”
吳龍問斯科特:“這組鏡頭現場拾音嗎?後期配音吧?”
“後期配音。”斯科特道。
“那就好辦。”吳龍讓方祝明過來示範。“科洛克拿盾牌的角度,盾牌到這裏。沙子飛起來,理論上會打到盾牌。盾牌擋下的範圍,正是科洛克頭部範圍。”
“對手踢沙子的同時,喊‘踢沙子’,科洛克聽到後,下意識躲避沙子。”
斯科特點頭表示明白。
“鏡頭移動,繞到科洛克後麵。從科洛克的頭側拍過去,對手上來一陣猛攻。”
“我覺得對手可以打得再猛一些。他喊左,意思就是科洛克的盾牌往左邊移一點。原本打在科洛克盾牌邊緣的兵器,就打在了盾牌中心。他喊右,科洛克就把盾牌往右移。同樣對手的兵器就打在了盾牌的中心。後期配音可以配成對手的吼叫。”
“你現在站在我身後,看看我演示的效果。”
“祝明,來套個招,左右左右左。”
方祝明過去向科洛克的對手伸手,對方把兵器給方祝明。方祝明舞動幾下找感覺,看見斯科特走到吳龍身後,他突然揮動兵器。
“左!”
吳龍聽見喊聲,原本在中間的盾牌立即往左移。
鐺!
方祝明手中的斧頭打在盾牌上。
“右!”
吳龍聽見喊聲,原本在左邊的盾牌立即移到右邊。
鐺!
如此反複,做完第五次攻擊,收手。
吳龍回頭。
“看到了嗎,感覺是不是快了一點,更有力量?”
“對手攻擊的氣勢,和張力就凸顯出來了?”
斯科特點頭,然後說了句:“科洛克的對手戴著麵具頭盔,看不見他張嘴,可以不配音。”
“但是,既然你已經知道是左右左右左,為什麽還要喊出來?”
這點,科洛克和動作指導等人也不明白。
“因為這是節奏的掌握。就像跳舞時要踩音樂的節奏、踩節拍。”
“對手是出手的同時喊,科洛克聽到再做出反應,會慢一點。但因為對方攻擊有一定的距離,他仍然有時間移動盾牌擋下。”
“這點延遲,在觀眾眼裏就是科洛克看見對方的劍砍來的方向再反應防守,用盾牌去擋。邏輯有了,喊聲也提醒科洛克,讓他不至於出錯。”
斯科特等人聽了吳龍的解釋,這才恍然大悟。
聯想到吳龍說的科洛克還擊,實際上兵擊專家安排的動作不是還擊,而是阻擋。他似乎明白了什麽。
“龍,剛才你誤會科洛克是反擊,實際上他是擋對手的劍。是因為科洛克的出手比他的對手早,或者兩人同時出劍,才讓你有了這個錯覺,對嗎?”
吳龍點頭。
“對的。按邏輯,先出手的是攻擊。兩人的節奏一定要對,節奏不對,內在邏輯就出問題。當然,你鏡頭切得快,觀眾不一定能看得出來。”
斯科特尷尬地笑了笑。