隨著《進擊的巨人》正式發售,微光直播平台上有出現了熟悉的場景。


    大批大批的直播間縮略圖上,全都是黑白屏,正中央一個熟悉的“死”字!


    當然,相比於《隻狼》這種全程受苦的遊戲而言,《進擊的巨人》顯得溫和了不少,畢竟有大量的內容是過場劇情,隻有少數內容是玩家的受苦。


    但即使如此,玩家們該受的苦還是一點沒少!


    玩家們又是欣喜又是驚恐,果然,那個虐人不倦的薪火工作室回來了!


    而仔細品味,《進擊的巨人》跟《隻狼》又有很大的區別,不僅僅是在遊戲內容上,就連受苦,也有不同的意味。


    《隻狼》的受苦來源是多方麵的,比如關卡中包含的惡意,比如強製背板,比如必須搜集不同的道具用於對付不同的敵人。


    可以說《隻狼》更像是一個安排好的謎題箱庭,從中還能看到一點遊戲中的數值、節奏的痕跡,能夠看出設計者在有意地引導玩家,學會某種技巧,或完成某種探索。


    而《進擊的巨人》在受苦方麵則更加惡意,每一次戰鬥,巨人都會按照自身設定好的程序隨即決定移動方向和攻擊目標,即使玩家選擇同樣的路線,也同樣會遭遇許多全新的突發狀況。


    而且,《進擊的巨人》中完全淡化了角色成長和道具裝備,玩家不可能通過刷怪、升級、繼續刷怪這種循環來降低遊戲難度,而是真正地帶入了一個調查兵,如果操作失誤就會立刻死亡,遊戲重新開始。


    或者說,在《進擊的巨人》中,鍾鳴真正提供了一個殘酷又真實的世界,毫不修飾地扔在了玩家們的麵前,讓他們能夠更加真切地體會到在這個世界裏的人類是有多麽的絕望!


    而在劇情方麵,《進擊的巨人》不再是像《隻狼》一樣把整個劇情拆分成一段一段的文字信息或者關鍵道具,而是通過電影化的方式展現了出來。


    而這種電影化的劇情的神轉折,讓玩家們拍案叫絕。


    第一次遇見女巨人的時候,故事精心埋下了伏筆,麵對幾乎無敵的女巨人,人類傾盡一切手段依舊無濟於事、損失慘重,然而就在所有人都感到絕望的時候,故事突然轉彎,鎖定了女巨人竟然是一直都很熟悉的角色亞妮,讓很多玩家大吃一驚。


    但更讓人吃驚的還在後麵,原來超大型巨人和鎧之巨人都是人類變成的,而他們也是在之前混入了調查兵團,而且在過去的故事中有很多戲份,萊納甚至在漫長的潛伏過程中丟失了自我,產生了嚴重的人格分裂。


    之後,麵對王室的威脅,調查兵團甚至發動了政變,推翻了城牆內真正的王室,將人類的力量統一了起來。


    再之後,猿之巨人登場,艾爾文團長以自殺的方式率領新晉調查兵為兵長爭取到了關鍵的攻擊機會,雖然猿之巨人最後逃走,但還是俘獲了超大型巨人,而此時到底是要救阿爾敏還是艾爾文團長,調查兵團陷入了前所未有的艱難抉擇……


    最後,以前的眾多迷題被一個個揭開。


    那些巨人,全都是人變來的,眾人所在的世界隻不過是一座孤零零的島嶼,那些高大的城牆也都是由弗裏茲王室用巨人製造的……


    原本恐怖、詭異、不合邏輯的設定,被一個一個地解開,而且玩家們驚訝地發現,整個故事在此基礎上竟然高度自洽,那些原本的謎團全都解釋得通了!


    而且,許多伏筆埋得非常非常深,也許前麵某個章節過場動畫的一個小小的細節,就暗示了之後的劇情。


    在《進擊的巨人》遊戲的結尾,人類終於戰勝了島上所有的巨人,把外來者全都趕了出去,不再麵臨牆外巨人的威脅。但他們也因此得知,外麵還有一個對他們充滿了敵意的世界,戰爭隨時會爆發,在艾爾迪亞人沒有被完全滅絕之前,也許戰爭和迫害永遠不會停止……


    ……


    網絡上,關於《進擊的巨人》劇情的猜測和討論,很快就火爆了起來。


    “通關了!這遊戲真的是神作啊!”


    “完全沒想到劇情竟然這麽精彩,神轉折太多了,雖然隻是一款遊戲,但完全不輸一些劇集和電影啊!”


    “通關打卡!為自己感到驕傲!”


    “劇情真的非常精彩,不過我很想知道以後怎麽樣了,危險還沒有解除,以後的故事發展呢?”


    “應該會出《進擊的巨人2》吧,從這一部的情況來看,故事容量已經夠了,而且劇情也暫時告一段落。哎,真是恨不得薪火工作室所有人立刻爆肝把《進擊的巨人2》給做出來,好像知道後麵發生了什麽!”


    “急什麽!《隻狼2》還排隊等著呢!”


    玩家們暢所欲言,表達著對《進擊的巨人》這款遊戲的喜愛。


    在很多人看來,這款遊戲之所以能夠獲得成功,關鍵在於它保留了薪火工作室遊戲的精神內核,同時又在遊戲的劇情敘述上有了很大的突破。


    電影化遊戲+受苦遊戲會是一種什麽樣的體驗?也許就是《進擊的巨人》現在的樣子!


    ……


    宇諾科技。


    鍾鳴和林曉光正和幾個技術人員一起,看著桌上的全息投影模型。


    這個全息投影從外觀上看,是個非常龐大的設備,大概有3米長,2米寬,能容容納一個人或躺或坐在裏麵,舒適的內部空間中,有不少的線——那些都屬於設備內部的連接裝置。


    “這也太大了,而且,造價別說普通人了,一般的有錢人都負擔不起。”一個技術人員感慨道。


    鍾鳴笑了笑:“這不是問題。電腦在剛誕生的時候也很龐大,也很昂貴,但最終它會不斷縮小,並最終進入每個人的生活。”


    林曉光顯然也是持同樣的態度,微微點了點頭:“神經連接技術,雖然現在還是一項非常不成熟的技術,但遲早會有成熟起來並大規模應用的那一天。從現在開始進行這方麵的嚐試,還不算晚。”


    “這應該不是我們公司的設計方案吧?這台設備也太醜了。”另一個技術人員吐槽道。


    林曉光笑了笑:“是摩亞科技的原型機,醜點也正常,在這種設計的初期,許多功能都還沒有開發到極致,設計師更關注的是性能方麵的優化,對外形的設計可能沒那麽重視。等這台設備的設計逐漸成熟,外形自然會變得小巧、好看。”


    稍微停頓了一下之後,林曉光補充道:“當然,這台原型機確實挺醜的,如果交給我們來做,肯定能做得更好。”


    鍾鳴做了個手勢,熄滅掉了會議桌上的全息投影模型。


    “我們自主設計,不要被摩亞科技這台拙劣的原型機給影響了。之後單獨開辟一個部門進行神經連接設備的研發,宇諾科技必須是第一個推出可商業化原型機的硬件廠商,也必須是第一個將神經連接技術和遊戲結合起來的廠商。”


    林曉光和其他的技術人員紛紛點頭:“當然。”


    ……


    時光飛逝,自從《進擊的巨人》正式發售之後,已經過去了兩年的時間。


    從這款遊戲之後,鍾鳴開始逐漸淡出玩家們的視野,微光互娛旗下的三個工作室雖然仍舊在推出新遊戲,但推出遊戲的速度明顯減慢。


    不過,遊戲的質量依舊極高。


    這兩年中,微光互娛又斬獲了為數眾多的遊戲設計獎項,而鍾鳴似乎已經習慣性地淡出玩家的視野,把這些露臉的機會全都交給自己手下的主設計師們,比如付興安、賈嘉和胡斌。


    而玩家們也驚訝地發現,這些鍾鳴手把手帶出來的設計師們,也全都擁有了非常驚人的設計水平。


    隻能說,果然一個人的成功,雖然離不開自己的努力,但也得看有沒有巨人願意讓你站在他的肩膀上。


    按照玩家們的一貫猜測,大部分人認為鍾鳴的注意力暫時聚焦到了其他的地方。


    有一些疑似內部消息的流出,也有一些僅僅是玩家們放飛自我的腦補,不過大部分人都認為鍾鳴這段時間的目標,應該集中在三個方麵。


    其一,是微光互娛總部大樓和微光主題樂園的建造。


    自從兩年多以前微光互娛總部大樓和主題樂園開始破土動工之後,每隔一段時間都會有關心的玩家前往參觀,尤其是身在明安市的玩家們,也都喜歡去主題樂園那邊看看,哪怕隻是開著飛車兜一圈也好,看看這個樂園的建造進度。


    在去年,微光互娛總部大樓已經徹底修建完成,搬遷當前還有不少媒體進行了報道。


    這座形如“火焰蓮花”的大樓,在結構上是層疊環繞承托的結構,是一個不規則的圓錐形火焰,底座有螺旋形狀的綠地圖案,將整個總部大樓簇擁在正中央,營造出一種火焰燃燒的感覺。


    在夜間觀賞,會獲得更佳的視覺衝擊,尤其是開著飛車在高空中觀看,就能看到平地上仿佛燃起了一個巨大的火苗,隨著燈效的變幻,這團火苗仿佛還在不斷地燃燒,仿佛蘊藏著一種極為頑強的生命力,令人印象深刻。


    在微光互娛從遠辦公地址,也就是寰宇大觀搬出來之後,那幾層樓立刻被幾家公司高價租下,顯然他們都是希望能沾一沾微光互娛的福氣。


    短短的幾年之內,就從一家隻有三四個人的小作坊進化成為全世界知名的遊戲公司,成為明安市乃至全世界都排的上號的龐然大物,要說這裏麵沒有“氣運”之類的東西,很多人都是不信的。


    當然,這種說法虛無縹緲,也毫無科學依據,隻不過對很多公司來說,同樣都是租用辦公地點,即使貴那麽一點,為什麽不租個更吉利的地方呢?


    以後其他公司的老板來參觀,或者麵試者來了之後,就可以裝作漫不經心地提上一句:“這裏就是微光工作室的原辦公地點。”哪怕是一家沒什麽名聲的小公司,這逼格也瞬間就能拔高不少。


    當然,在搬遷之後,微光互娛內部的那些福利政策,也成為許多員工津津樂道的話題。


    公司內部有很大的員工食堂,有隻用交付極少租金就可以長期租用的員工宿舍,有完善的健身房、遊泳館、遊戲區,開放式辦公、豐富的下午茶……


    總之,成功地提高了“別人家公司”的上限。


    而眾人猜測的鍾鳴關注的第二個方麵,則是遊戲的二次推廣,包括電競賽事、直播等等。


    這方麵一直都是微光互娛的布局方向,《自走棋》、《城池守衛戰》、《玄甲計劃》等遊戲的電競比賽內容在不斷發展中,從剛開始貼錢發展,到現在初具規模,已經可以實現對遊戲研發的反哺。


    據微光互娛的內部員工傳言,微光工作室正在研發一款能夠對《玄甲計劃》產生影響的全新電競遊戲項目,目前處於高度保密狀態,目標是將電競產業推到一個與傳統體育產業同一高度。


    對於這個傳聞,大部分人將它理解成了一個極為漫長的口號式目標。


    第三個方麵,則是最新的神經連接技術。


    這項技術在兩年前就曾被一些科技媒體曝光過,但那時候這項技術完全處於實驗室階段,實際效果非常一般,造價也極為昂貴,沒人知道所謂的“精神連接設備”能夠大規模投產,進入千家萬戶,深刻地改變人們的生活方式。


    但不管這項技術到底是否成熟,顯然都無法阻擋科技企業紛紛進入這一領域,希望成為引領未來的關鍵環節。


    宇諾科技自然也是如此。


    從gs1模擬器,到全視顯示器,再到uv1模擬器,宇諾科技非常激進地應用最前沿的技術,努力地想要給玩家們帶來最新奇的遊戲體驗。


    顯然,鍾鳴也不會落後於其他人,把許多精力都投入到了神經連接設備的研發上。


    很多玩家都在期待著,也許某一天宇諾科技就會突然召開發布會,宣布對神經連接設備的應用已經到達了實用階段,並推出了一款類似於uv1模擬器一樣頗為成熟的產品。


    到那個時候,也許對於整個遊戲產業來說,新的黎明就算是正式來臨了!

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