“鍾老師,這是目前的全息投影顯示器大致的設計圖,你看看。”


    林曉光把一份設計方案發到了鍾鳴的手環上。


    這次鍾鳴沒有自己去設計,而是先讓林曉光那邊給的設計圖。


    打開設計方案看了一下,這台全息投影顯示器是個四四方方的結構,扁平,看起來像個黑色的台子。


    上麵還畫出了效果預覽圖,在投影顯示台上能夠按照一定的比例展現出遊戲中的內容,玩家控製的角色大部分時間都會處於台子的中央位置,但不是正中央,會稍微向玩家所在的方向偏移一些,這樣可以保證玩家在遊玩的大部分時間都是以過肩視角進行遊戲。


    當然,這個具體的位置、視角,都是可以自由調節的。


    這個全息投影顯示器跟常規顯示器一樣,也是推薦放置在桌麵上,投影出來的畫麵跟玩家的視線大致平齊。


    “這個畫麵不能更大一些了嗎?”鍾鳴問道。


    林曉光解釋道:“更大當時是可以的,但有兩個問題,一個是投影的畸變問題,另一個是畫麵的顯示精度。”


    “之前的全息投影模塊投影出的夏奈兒能夠跟真人差不多大,那是因為它隻負責投影人物,不投影整個場景。實際上,全息投影模塊中的投影設備是可以自由轉向的,夏奈兒在四處走動的時候,投影設備其實也在轉,這樣就會讓人覺得投影能夠覆蓋的範圍非常大。”


    “但我們的這個全息投影設備可不是隻投影一個人物就行了,必須投影一整個場景。底座就這麽大,如果把投影放大到……比如說半個屋子這麽大,那麽投影出來的光線就會變成一個比例懸殊的金字塔型。底下比較小,上頭比較大,鍾老師你能理解吧?”


    鍾鳴點頭:“我知道,但手環的投影不也可以放大嗎?”


    “是,但手環的全息投影放大倍數也是有嚴格限製的。這個原理就跟以前常見的那種投影儀類似。”林曉光解釋道,“傳統的那種投影儀確實可以投得很大,但分辨率是一定的,投影越大越不清晰。設備本身帶有梯形矯正,但梯形矯正的效果隻能是在投影覆蓋麵積之內調整。”


    鍾鳴瞬間理解了:“哦,我知道了。也就是說,想放大也可以,但隻能在這個‘金字塔型’的全息投影空間內摳出一個立方體來,對吧?”


    林曉光點頭:“對,是這個意思。我們主要還是考慮到畫麵放大了,分辨率不變,整個場景隻會變得更加模糊,所以這麽做意義不大。”


    鍾鳴考慮了一下,這個設計方案確實是一個相對穩妥的設計方案。


    把全息投影做得很大,不是不可以,但必然導致分辨率堪憂。夏奈兒的全息投影模塊隻需要投影一個人物,而且投影方向是跟著夏奈兒移動的,算是非常節省了,最後的定價尚且賣到了998。


    雖然鍾鳴一直說,《水墨雲煙2》不需要太高的畫麵精度,但那是跟一麵牆那麽大的傳統顯示器比的,這個世界連掌機都已經達到了4k的分辨率,全息投影顯示器的分辨率總不能比掌機還低吧?那樣的話,發布會上可就鬧笑話了。


    所以,林曉光這邊給的方案是把全息投影顯示器做得跟一般的pc顯示器差不多大,基本上就跟把pc顯示器放平在桌上的感覺差不多,這樣可以保證精度最高,而且玩家貼臉進行遊戲的話,效果也會比較好一點。


    “不過還是加上調節大小的功能吧。玩家可以不用,我們不能沒有。”鍾鳴考慮了一下,還是說道。


    可能有些玩家就是會比較偏愛用比較大的尺寸來玩,雖然放大了之後分辨率不變,但也可能有一部分玩家有把投影儀放在客廳地上自己躺沙發上玩的需求。


    林曉光點頭:“行,那我們就加在投影儀的設置裏,玩家如果想調節的話可以根據自己的需求自由調節。”


    ……


    大致跟林曉光確定了全息投影顯示器的方案之後,鍾鳴又開始寫新的文檔。


    這次是關於把遊戲移植到全息投影顯示器之後的一些顯示問題。


    簡單來說,原本的遊戲,雖然是3d遊戲,但因為是平麵顯示器來顯示遊戲內容,所以遊戲中ui是直接顯示在屏幕上的。


    比如畫麵的左上角顯示血量,右側顯示任務列表,這些ui都是直接顯示在屏幕上。


    但,全息投影顯示器用了一種完全不同的顯示方式,再生搬硬套這些ui設計就很不合理了。


    不管是現在的《水墨雲煙2》,還是鍾鳴打算以後把大部分微光平台的3d遊戲都開一個全息投影模式,這些都需要重新確定遊戲中的ui及交互界麵。


    這些跟射擊模擬器一樣,同樣需要確定一個標準。


    當然,鍾鳴也不用從零開始,之前做的《黎明紀元》、《城池守衛戰》就是全息投影模式的遊戲,那時鍾鳴已經嚐試過這種模式下的ui設計,隻不過因為這兩款遊戲都是手遊,ui比較簡單,《城池守衛戰》裏大部分的兵種都可以卡牌化,所以沒有形成一個非常明確的規則。


    現在《水墨雲煙》是一款真正的3a大作,它的全息投影模式將為以後所有搬上全息投影的大作確定一個規則,所以這個ui交互肯定是要好好做的。


    鍾鳴大致想了一下,確定了一套方案。


    簡而言之,在全息投影現實模式下的ui設計需要遵循一個原則,就是盡可能地減少場景中的ui,一些必須要有的ui,也盡可能地融入到遊戲的場景中去。


    這一點其實很多電影化遊戲已經在嚐試,而且也取得了一定的效果。


    具體到《水墨雲煙2》這款遊戲中,界麵上的ui信息不再是浮於遊戲場景上方,而是跟遊戲場景融為一體。


    比如,書生有“墨量”的概念,這個類似於精力值的東西支撐他釋放特殊動作。“墨量”會以陰陽魚+太極圖的形式來展現,書生每次使用特殊動作時,“墨量”就會出現在他的模型旁邊,並開始消耗。消耗的方式是太極圖中的陰陽魚開始旋轉,同時太極圖的八卦圖案開始一個個地消耗掉,八卦圖案消耗完了之後,陰陽魚會開始變小,陰陽魚完全消失也就意味著“墨量”已經消耗殆盡。


    而當書生跟場景內的npc進行對話的時候,彈出的選項也會直接顯示在npc頭頂或者身側。至於npc說話的字幕,玩家可以自由調節,可以顯示在全息投影正對著玩家這個方位的正下方,也可以選擇顯示在npc的頭上。


    此外,書生進行遠程攻擊的時候,原本的顯示方式是在屏幕上出現準星十字,在全息投影屏幕上就要變成一條虛線拋物線,用右搖杆和陀螺儀可以調整瞄準的方向。


    此外,還有遊戲中的一些特定的功能界麵,比如打開的地圖、背包等等,會直接顯示在玩家的麵前。尤其是地圖界麵,給玩家展現出來的將會是一幅3d的地圖,減少玩家被地圖層級支配的恐懼。


    ……


    靈狐直播平台,總裁辦公室。


    靈狐直播的ceo張欣傑氣得把手裏的一份檔案往桌上一摔:“廢物!”


    白經理站在一邊,低著頭,也不敢回話。


    張欣傑發火是有原因的,白經理搞丟了湯盈這個大主播,不管怎麽說都是非常嚴重的工作失誤。


    當然,嚴格來說這也不算白經理的錯,因為靈狐直播平台一直都是這麽做的,也是張欣傑授意和默許的。有人氣下降的主播合同到期的時候,都會多多少少鎖一些熱度,借此壓價。


    這個事情本身無可厚非,畢竟直播平台也要為自己的利益考慮,壓一些熱度、少一些簽約費,隻要從這些大主播嘴裏稍微摳出來一點東西,那也是不小的一筆錢。


    但萬萬沒想到,湯盈不僅瀟灑地走了,拒了靈狐直播給的合同,而且還比以前更火了!


    從目前的情況來看,微光直播平台在行業內還處於不入流的狀態,但湯盈個人的人氣卻比以前還要高了,不管是微博熱度、熱搜指數等各個方麵的數據都超過了她在靈狐直播(受打壓)時的狀態。


    歸根到底,還是借了《玄甲計劃》的東風。


    《玄甲計劃》火起來,尤其是gs1模擬器火起來完全是一件意料之外的事情,誰能想到打遊戲一向躺贏的湯盈,竟然玩gs1版的《玄甲計劃》這麽厲害?


    而且,最要命的是靈狐直播根本找不到一個能取代湯盈的人。


    平台本來是想捧布琪的,奈何她各方麵都挺好,打遊戲也厲害,唯獨玩不來gs1模擬器。可現在觀眾們偏偏就愛看主播在gs1模擬器上玩。


    所以,張欣傑很生氣。他生氣的倒不是白經理打壓了湯盈的熱度,而是白經理打壓了半天把人給打壓走了,也沒成功簽到比較低的合同!


    “而且,現在的問題是,我們的新生代主播很成問題,微光直播對新主播的吸引力比我們要大。”張欣傑陰沉著臉。


    張欣傑這話並不是無端猜測,而是確有其事。


    靈狐直播平台一直在挖掘gs1版《玄甲計劃》的主播,不僅是在自家平台找,也到遊戲的高分段去找。


    結果找來找去,竟然發現這些高分段玩家裏的很大一部分,都已經跟微光直播平台簽訂了合同!


    這事把靈狐直播搞得很惡心,挖人吧,已經簽了合同,而且合同是動態合同,出錢少了挖人,人家不願意來,出錢多了,靈狐直播又覺得很虧。


    當然,如果真舍得花錢挖人,那肯定能挖來,而且靈狐直播的工作人員也會看、也會考察,覺得有火的底子才會花大價錢挖。但歸根到底,真正舍得花錢挖的還是少數。


    而且,跟微光直播平台簽約的違約金本來就不低,如果主播的熱度已經起來了,那違約金就更高了,而且微光直播的簽約都是比較長的。


    更何況,中途挖人,還要考慮違約之後的訴訟,賠錢事小,禁播那可就問題大了,很可能把人挖來了一打官司禁播了,人財兩失。


    以前靈狐直播跟其他直播平台挖人大戰的時候,沒少打官司禁播這些主播,自然知道這其中的危險。


    當然,要說靈狐直播挖不來人或者遇到了很大的困難?那不可能,但這事單純的就是有點惡心。


    很多有潛力的新人流失了,再挖來還得付違約金,還得冒著被禁播的風險。


    這也正是張新傑生氣的地方,他感覺到了一種危機感。


    目前微光直播平台沒有大張旗鼓地挖大主播,所以這些頭部主播、主要為平台貢獻流量和收入的人,目前大部分還都是踏踏實實地在靈狐直播呆著,沒挪窩,這個不用擔心。


    但微光直播平台對一些新人的吸引力已經超過了靈狐直播,相當於讓靈狐直播的造血能力變差了。


    以前,有點技術、想開直播的新人,第一反應都是到靈狐直播來播一下試試,如果熱度好了,能跟靈狐直播簽約了,可能就直接簽約。靈狐直播本身不用費什麽力氣,隻要在自家平台上篩選一下有潛力的新人,簽個合同,也就可以了。


    換言之,靈狐直播一直都是這麽多直播平台中體量最大的平台,造血能力自然也最強,所以才能一個一個不斷地捧起新的主播,被挖走一兩個大主播也根本無傷大雅。


    但現在,很多想開播的新人都把微光直播作為第一選擇了。


    原因很簡單,更容易出頭。


    靈狐直播的體量雖大,但大部分新人是沒法出頭的,直播間排在最底下根本沒人看,就算真的有技術、有實力,也要慢慢地積累人氣。雖然工作人員會發掘,但畢竟新人太多,工作人員也根本發掘不了那麽多。


    但微光直播則完全不同,它最大的優勢就是可以直接讀取遊戲內數據,而且給新人主播自動貼上各種標簽。觀眾隻要稍微搜索一下篩選條件,就能快速地篩出來自己想看的內容。


    如果一個主播玩《玄甲計劃》特別強、數據很好,那麽玩家根據數據隨便一搜就搜到了,曝光度比靈狐直播要大得多。


    這就形成了一個很鮮明的的對比:在靈狐直播無人問津,到了微光直播就有很多人來看自己的直播,自然更喜歡在微光直播這邊播。


    而且,很多人本來都沒打算直播,就是打著打著遊戲,遊戲裏彈出一個框提示你點擊一個按鈕就可以直接開直播給大家看了,於是這些玩家就隨便點了一下,結果直播了一段之後發現,自己竟然還真有了不少的觀眾!


    這樣一來,很多新人一高興就直接跟微光直播簽約了,簽約的時候也沒想太多,畢竟是動態薪酬,熱度越高工資越高,大家都是統一標準,也不怕合同被坑。


    微光直播有遊戲內數據,能夠更快地找到這些人,而等靈狐直播的工作人員找到這些人的時候,他們中的很多人早都已經跟微光直播簽約了。

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