5月15號,所有購買了mgc2掌機的玩家們,打開掌機遊戲商城的首頁,就會自動彈出一段宣傳視頻。


    而在很多其他地方,摩亞科技也投放了大量的廣告!


    視頻網站,遊戲網站,自媒體……


    幾乎所有熱門的渠道,摩亞科技全都買了一個遍,投入的宣傳經費,甚至超過了之前首發護航的三款遊戲。


    這是林曉光能看到的最好的翻身機會,區區幾十萬的宣傳經費,有什麽好省的?


    而另外一方麵,《生肖守護者》這款遊戲也因為一些原因而被玩家們所知曉,那就是微光工作室的第一款3d遊戲!


    從獨立工作室,邁步走向遊戲大廠,這期間的路途是非常坎坷的。那些能真正在全球遊戲市場占據一席之地的大廠,幾乎各個手裏都有幾款神作,和幾個響當當的大ip。


    而微光工作室轉而研發3d遊戲,無疑是轉型中的關鍵一步。


    隻可惜……做出來的遊戲,竟然是mgc2掌機平台限時獨占,很多在pc端敲碗等遊戲玩的玩家們,對此大失所望。


    一款遊戲而已,總不至於就為了這款遊戲,就去花將近兩千塊錢買台沒什麽卵用的掌機吧?


    還有很多人在扼腕痛惜,覺得微光工作室這是為了短期利益,而委身於摩亞科技,生怕因為掌機平台的涼涼,把這款遊戲也給拖累得涼涼了。


    不過再怎麽說,好歹也算是強強聯合,一邊有口碑,一邊有錢,這款預告片還是順利地走入了大批玩家的視野中。


    ……


    宣傳視頻一開場,先是一個黑屏,放出了微光工作室的logo。


    而後畫麵一轉,切到遊戲中的場景。


    近處,綠草如茵;遠處,陽光透過雲層,灑落大地。


    一座充滿華夏古風的石質神殿屹立在一片荒原之上,在陽光的照射下,仿佛籠罩在一層迷蒙的煙霧中,看不真切。


    鏡頭緩緩拉近,在微風吹拂下,綠草如波浪般輕輕搖動,兩旁的樹林也在輕晃,天空中的雲層,仿佛也在以肉眼難以分辨的速度緩緩移動著。


    草叢中,蝴蝶飛舞;樹下,落葉飄零。


    絕美的場景,可以直接截屏下來當作桌麵。


    鏡頭轉過,馬蹄踏過小水溝,撿起水花朵朵,畫麵也隨之微微震動。


    波光粼粼的水麵上,一座已經存在了不知多少年歲的長石橋,遠遠地蔓延到海天之交。


    在宏偉的神殿中,一個穿著華夏古服飾的少年,正在奔跑著。他從陰影中跑到陽光下,又繼續跑向前方的陰影中,一明一暗之際,身上的服飾、紋理被看得一清二楚,動作流暢自然,完全不輸給很多使用了動作捕捉的作品。


    數十米高的長長的石橋通向遠方的神殿,在畫麵的一角,騎著馬的主角顯得如此渺小。


    畫麵一黑,仿佛出現了一些雜音。


    等畫麵再度亮起的時候,主角正在手持長劍看向前方,而一條巨龍正從海麵中衝出飛向天際,鱗爪之間還帶著朵朵浪花。


    一聲龍吟響徹天際,與此同時,背景的旋律也變得緊張起來!


    而後,一個個生肖守護者,紛紛登場!


    草原上,午馬正在奔馳,如風一般掠過;


    茫茫沙漠中,巳蛇在沙海底下穿行,突然鑽出沙麵,陣陣黃沙鋪天蓋地地籠罩下來……


    不同的視角,不同的運鏡,主角的位置也各有不同。


    有時候是在巨獸的腳下仰望,有時候是在巨獸的身上攀爬,或者幹脆已經爬到了怪物的頭頂,已經舉起劍準備刺向巨獸的弱點!


    但這些鏡頭無一例外的,都凸顯出了生肖守護者的龐大和主角星闌的渺小!


    最終,在星闌的長劍刺入守護者頭部封印的瞬間,畫麵再度變黑,出現了遊戲的標題。


    《生肖守護者》,英文名是《zodiac guardians》!


    而後是一行小字ing soon,5月25日,全球發售!


    托摩亞科技的福,微光工作室第一次用上了“全球發售”這樣的宣傳語。


    事實上,這次的遊戲也確實準備了中英雙語版本,畢竟遊戲內的文案本來也沒多少,找個翻譯團隊翻譯一下,再分中英雙語配個音,一共也花不了多少錢,也費不了多少事。


    摩亞科技本來就是想借這款遊戲稍微開拓一些西方市場,準備雙語版本那是勢在必行的。


    不過,在譯名上,有些小問題。


    “生肖”是一個華夏地區的專有概念,在英文中一般被翻譯成“chinese zodiac”,zodiac的意思是“黃道十二宮”或者“黃道帶”,也就是白羊座、金牛座、雙子座那一堆的星座。


    但,遊戲如果翻譯成chinese zodiac guardians又會顯得非常臃腫,也有些多餘。所以幹脆就叫《zodiac guardians》,至於西方玩家那邊會不會產生歧義,那就隨便吧,反正也正好借此機會給他們普及一下“生肖”這個傳統概念。


    ……


    這個宣傳片一出來,立刻引起了大批玩家的熱議!


    “我去,畫麵這麽好?掌機上能跑到這麽極限的畫麵?該不會最後一句‘宣傳畫麵不代表最終品質’就把我們打發了吧?”


    “這個美術風格看起來真舒服啊,而且還是華夏風。”


    “動作類遊戲啊,而且打的這些boss都是些啥,看起來好大一坨!”


    “簡單看了一下遊戲介紹,好像就是擊敗十二生肖的守護神像,也就是說,主角要挨個跟這些大家夥打?”


    “那怎麽打,這都不是修腳了,是修腳趾甲!”


    “不知道啊,但是看著宣傳片的效果,還真是不錯,有點心癢。”


    “醒醒,遊戲售價150,但還要花2000買個掌機的。”


    “我會告訴你我已經買了掌機了嗎……都吃灰一周了,幸虧有新遊戲了,否則我都考慮出二手了!”


    “可以,那你先試試毒,好玩的話我再考慮。”


    “這次好像是限時獨占,沒事,我等三個月後出了pc版本在玩!”


    其實,很多玩家之前根本就沒關心微光工作室的新遊戲是什麽,對這款掌機的新遊戲也沒什麽特別的期待,可看到這個宣傳片,對遊戲的熱情突然就被勾起來了!


    這個宣傳片著重表現了三個方麵,分別是畫麵品質、世界觀、boss戰!


    這三個方麵,全都是《生肖守護者》的亮點,也是目前市麵上的遊戲所不具備的。


    畫麵這塊,雖說《生肖守護者》的畫麵跟一些最頂尖的3a大作還有一定差距,但以掌機的畫麵考量已經算是最頂尖水準了,跟《黑暗曙光》不相伯仲。畢竟掌機屏幕就那麽大,即使是4k顯示,對很多人來說也看不出跟2k的區別。


    而它的世界觀,則是在華夏傳統文化的基礎上做出了改良,既宣揚了傳統文化,又不會跟其他的華夏遊戲撞車,看起來還很有新鮮感。


    boss戰這方麵,玩家們都非常期待這麽小的一個主角,如何跟身形百倍於自己的巨獸戰鬥,這方麵也是留足了懸念。


    很多玩家對這款遊戲的期待,還真的被勾了起來,紛紛表示:摩亞科技你個坑爹貨,上次被你騙了買了你家掌機,本來是要拉黑你的,現在看在微光工作室的份上原諒你一次,你特麽趕緊把遊戲拿出來賣啊!!

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