這種小手段,其實很多的遊戲商都用過,算是一種潛移默化地擴張玩家群體的方式。


    就比如前世的暴雪戰網、wegame平台等等,把自家的所有遊戲都整合起來,搞一個簡單的小登錄器,初期加這麽個東西,玩家們根本不會太在意,畢竟也無非是多點擊幾下鼠標的事情。


    可慢慢地,這個小登錄器上就會集成越來越多的遊戲,也會不斷地更新板塊,甚至針對一些遊戲開發特定的輔助類插件,在潛移默化中,這平台就算是做起來了。


    當然,要被稱為平台,那上麵的遊戲得足夠多才行,或者說,遊戲得足夠重磅才行。到目前為止,微光工作室還沒有這樣的實力,僅有的四款遊戲雖然都是精品,但從玩家數量上來說還遠遠不夠看。


    所以,現在也隻是相當於埋下了一顆種子,等著適當的時候生根發芽。


    ……


    另外一邊,付興安、武明亮跟賈嘉他們,也都玩得熱火朝天。


    不僅玩,而且還到到網上翻看各種帖子,微博上、真實問答上,到處看玩家們對《太吾繪卷》的評價。


    開心啊!


    這種感覺,就像是自家孩子得了第一名,然後被老師瘋狂誇讚一樣,別提多舒適了。


    程序組和美術組那邊,也都在玩《太吾繪卷》。


    現在遊戲做出來了,短期內除了優化以外沒什麽事情,除了玩遊戲,也沒啥其他的事情可幹。而且,程序和美術對這遊戲的玩法其實所知不多,完全就是以玩家的心態在體驗遊戲,也是玩得不亦樂乎。


    還有不少人自己玩不懂,就隻能去問設計組,付興安還兼職了一下指導的工作。


    這其中,最感慨的還是武明亮。


    《太吾繪卷》竟然真成了爆款!


    對於這一點,武明亮是真的沒想過,因為這遊戲從各個方麵來看,根本就不具備成為爆款遊戲的可能性啊!


    上手難度這麽高,遊戲內的係統這麽複雜,甚至讓一些硬核玩家去自己鑽研,幾個小時都完全玩不懂,這樣的遊戲,竟然能爆?


    更離譜的是,鍾鳴都沒去找任何的渠道商,就自己搞了個官網,把遊戲往上麵一掛就完事了。雖然也買了一些廣告,但就那些廣告才花了多少錢?幾十萬而已!那些大廠的遊戲,哪個燒的錢不是這個數字的好幾倍?


    可偏偏《太吾繪卷》就給火了,這可真是徹底顛覆了武明亮的三觀。


    準確地說,是遊戲觀。


    關鍵是,從數據上來看,這遊戲的火爆並不是偶然。


    如果僅僅是銷量高,那麽可以說這款遊戲隻是做足了噱頭,或者是很多玩家出於對類似題材的喜愛,本著支持的態度去買的。


    但《太吾繪卷》不僅僅是銷量高,同時在線人數也非常可觀!


    目前的在線人數,基本上維持在4萬人左右,這個數字非常恐怖,因為遊戲的銷量,也才20萬而已。


    如果說,這遊戲能火僅僅是一種偶然,那這麽高的在線人數,又說明了什麽呢?


    這些人不僅是買了《太吾繪卷》,而且確實在不停地玩。


    一些人的遊戲時長,甚至已經達到了幾十個小時,這已經完全碾壓了很多3a大作。


    當然,一款沙盒遊戲跟一般走劇情的3a大作比遊戲時長,好像是顯得有點臭不要臉,但遊戲時長這個數據,至少可以說明玩家對這款遊戲的黏性和喜愛。


    這些數據都在數據後台都有,武明亮就是內部人士,知道這都是真實數據,所以才更加震驚!


    ……


    “大家先暫停一下手裏的工作,我來簡單說一下《太吾繪卷》到目前所取得的成績。”


    鍾鳴從座位上站起來,來到所有人的工位中間,其他人也都紛紛看向他。


    “《太吾繪卷》的首周銷量,已經達到了20萬,可能很多人都已經知道了。這對於一款獨立遊戲來說,是非常了不起的成績,也非常值得驕傲。這是大家共同努力的結果,在此,向大家付出的辛勤勞動,表示感謝!”


    “在這裏,我要特別強調一下項目獎金的問題。按照公司的規定,項目淨收入的20%,會作為獎金發放,發給參與該遊戲的所有成員。不過,根據大家職務的不同、工作量的多寡,在分配上會有一定的權重,具體的數額,我會跟各部門負責人強調,如果大家有什麽疑問,直接找自己的負責人,美術組找薑婉娜,程序組找周森。”


    “這是大家一起合作的第一個項目,可能在這之前,很多人對我們工作室的能力和前景有一些不信任,希望這款遊戲能夠讓大家明白,我們要把微光工作室打造成世界最頂尖的遊戲大廠,絕對不是隨便說說的,也希望大家以後能夠繼續努力,我們的下一款、下下款,以後的每一款遊戲,必須都是爆款!”


    鍾鳴說完,眾人全都鼓起掌來。


    牛逼!


    這跟一般的領導畫餅可不一樣,別人畫餅,是為了讓所有人加班,給的是空頭支票;鍾鳴這可不是在畫餅,因為餅都已經分給所有人了!


    按照現在的銷量來看,首月銷量達到60萬,問題不大。


    扣除各項成本,扣稅,再拿出20%來發獎金,那也是幾百萬的獎金!


    現在項目的這些人,即使不是負責人,隻是一個普通的員工,一個月也能拿到幾萬塊的獎金。


    大家不隻是為了自己的成功在鼓掌,也是為了錢在鼓掌啊……


    苗竹小聲問道:“那,慶功宴還準備嗎?”


    鍾鳴想了想:“準備吧,你們看著來,公司給報。”


    雖然鍾鳴對慶功宴這種偏於形式的東西不是很感冒,但如果大家喜歡的話,該搞還是要搞一下的。


    ……


    《太吾繪卷》,發售整一周。


    鍾鳴的個人微博,以及微光工作室的官方微博,同時發了一條消息。


    “熱烈慶祝《太吾繪卷》首周銷量破20萬!”


    “大家好,我是《太吾繪卷》的製作人鍾鳴,很高興跟大家分享這個好消息,《太吾繪卷》的首周銷量破20萬,活躍人數4萬多,即使是對已經出了幾款精品遊戲的微光工作室來說,這也是一個值得驕傲的成績。”


    “感謝多方關注,感謝一直以來鼎力支持的玩家們,是你們讓《太吾繪卷》變成了一個個鮮活的世界,也讓我們的努力獲得了回報。未來,微光工作室還將不斷地推出更多的精品遊戲,希望大家還能與我們一起,共同見證!”


    這條微博一發出來,底下瞬間多了大批評論。


    也有很多人紛紛轉發,瞬間就形成了一個熱點話題,快速傳播!


    “首周銷量20萬???”


    “臥槽,這是要逆天?這隻是一款獨立遊戲啊!”


    “關鍵是這遊戲賣68啊,豈不是首周流水就破千萬了??”


    “太恐怖了,活躍人數還有4萬多,這數據未免也太好了吧?”


    “從熱度上來看沒什麽可驚訝的啊,那麽多主播都在玩,我身邊好幾個不玩遊戲的朋友都聽說了!”


    “當當姐強無敵!”


    “臥槽,吹牛逼吧,我是不太信,這遊戲的品質,哪能配得上這個銷量?實話說買了多少水軍?”


    “就是啊,反正數據都沒有公開,也沒法驗證,你一張嘴說首周銷量一百萬,別人也沒法打你臉啊。”


    一堆祝賀的評論裏麵,夾雜著幾條稍顯刺耳的評論。


    不過,很快就被淹沒了,沒掀起什麽風浪。


    畢竟這是鍾鳴自己的微博,在關注的,大部分都是他的粉絲和《太吾繪卷》的忠實玩家,轉發後首先看到這個消息的基本上也都是喜歡《太吾繪卷》的那一批人,當然是支持者居多。


    而這個銷量數字,也足以讓很多業內人士感到震驚。


    太不可思議了!


    一款幾乎沒有任何宣發、沒有上架任何平台的硬核獨立遊戲,竟然能取得這樣的銷量?太扯了吧?


    一時之間,眼紅者有之,猜疑者有之。


    但不論有多少讚譽,又有多少詆毀,《太吾繪卷》都毫無疑問地成為了這段時間最火爆的獨立遊戲,風頭無兩!


    ……


    第二天上午。


    鍾鳴剛到公司,付興安就跑過來了。


    “老大,你快看,真實問答上,有個人在黑我們啊!”


    鍾鳴不以為意:“那又怎麽了,遊戲又不能讓所有人喜歡,人紅是非多,有人黑那都是正常的。”


    “關鍵是,點讚數還很多。有點感覺像是被帶節奏了!”付興安說道。


    “那我看看。”鍾鳴打開付興安發來的鏈接。


    本來,鍾鳴以為這是某位同行眼紅《太吾繪卷》的成績,而刻意在挑毛病。


    結果仔細一看,並不是。


    寫這篇文章的,竟然還是一個遊戲話題的優秀回答者,而且這篇文章發布之後,至今已經獲得了2000多個點讚,在真實問答上搜索《太吾繪卷》這個話題,往下稍微一翻,就能看到這篇文章,排名非常靠前。


    文章的標題是:《別再高捧太吾繪卷,盲目地狂歡!》


    再仔細瀏覽文章的內容。


    首先,文章簡單介紹了一下《太吾繪卷》取得的高關注度、高銷量,以及截至目前的成績,並稱之為“不可忽視的神跡”。


    而後,作者親自去玩了一下,並且態度十分端正地認真玩,卻在無數次犯困之後,選擇了放棄。


    然後得出了一個結論,這款遊戲,雖然做得很硬核、很有態度、內容也很豐富,但真的沒有很好玩。


    最後,得出一個結論:《太吾繪卷》如此火爆,是華夏玩家在支撐,隻是因為華夏題材的遊戲一向不怎麽樣,所以這款遊戲才被捧上了天。


    而後,他去翻了一下微博的評論,發現裏麵有不少的好評,都是因為這款遊戲的華夏題材而給的。


    比如:“目前來講不是很好玩,缺點12345,但是華夏題材遊戲不容易做,良心獨立遊戲必須給好評!”


    諸如此類。


    然後,作者寫了一段結語。


    “我一向不怕掉粉,所以有些正確的話,需要有人說出來。《太吾繪卷》是一款針對華夏人的遊戲,可實際上,它隻適合大約0.1%的華夏人。請大家理智對待這款遊戲,現在的《太吾繪卷》,遠遠說不上好玩,它的主要內容,探索、模擬經營、rpg養成等等內容,樂趣不盡相同,強行雜糅到一起的結果就是互相影響,做成了四不像。”


    “隨機生成的npc就是一對雜亂的數據和貼圖生成的複讀機,毫無性格,毫無故事,無法提供任何代入感。”


    “而它的戰鬥,做成了數值決定一切的自動戰鬥,缺乏rpg遊戲的體驗,更像是隻依賴戰前準備的策略遊戲。”


    “總體而言,這款遊戲的體驗平平,讓人昏昏欲睡,不同玩法之間互相傾軋導致衝突,人們被劃分成了不同的刻板立場不能動搖。也許它有深度,有態度,有革新,但並不好玩,希望大家回歸理性評價,不要再無腦吹捧,影響那些還未入坑的玩家們。”


    鍾鳴把整篇文章從頭到尾認認真真地看了一遍。


    如果是競爭對手的惡意抹黑,通篇都是事實錯誤,那鍾鳴肯定不會去反駁,因為玩家們自己就能看出這裏麵的問題。


    如果是一個玩家因為不喜歡《太吾繪卷》而進行了憤怒的謾罵,那鍾鳴也不會去反駁,因為喜歡與否是非常主觀的事情,誰也不能決定別人的喜好,要允許有人不喜歡自己的作品。


    但這篇文章,鍾鳴覺得有必要回應一下。


    並不是為了反駁這篇文章中的一些事實錯誤,也不是為了在設計理念上證明某些是非對錯,而僅僅是表明自己的某種態度。


    顯而易見,這篇文章還是有不小的影響力的,雖然熱門評論中點讚最高的評論就是一條反駁他的評論,但2千多的點讚數,說明確實有不少人被這篇文章給帶跑了。


    而且,鍾鳴無從分辨這位作者,到底是收了錢的高端黑,還是僅僅是自己不喜歡這款遊戲而有感而發。


    當然,後者的可能性更大一些。


    像這樣的聲音,肯定還有很多,以《太吾繪卷》目前的火爆程度,出現這種聲音是完全正常的。


    但不管怎麽說,鍾鳴覺得自己應該替真心喜歡《太吾繪卷》的玩家們,也代表微光工作室,發一發聲。


    不是對這篇文章的作者,而是對所有持類似觀點的人。

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