“您好,我是騰飛遊戲平台遊戲審核與對接方麵的負責人。”


    “你好,我是《潛伏之赤途》的製作人,這款遊戲想上你們的遊戲平台,這是之前在眾遊上的相關數據。”


    “隻是聯運,不是獨家代理是嗎,我看一下。呃,這數據有水分嗎?是真實數據?”


    “是真實數據。”


    “評分9.5分的文字冒險類遊戲?上架當天的流水達到了34萬?!你們投入了多少錢宣傳?”


    “上架當天基本上沒花錢宣傳,不過我在自己微博上稍微宣傳了一下。”


    “好的,您等等,我馬上通知領導!”


    ……


    “您好,合眾遊戲平台的負責人,請問您是《潛伏之赤途》的製作人嗎?請問您是否願意跟我們簽訂獨家代理協議?”


    “獨代就算了。”


    “是這樣,獨家代理的話在收益上會比聯合運營要高得多,因為我們公司確實非常看好這款遊戲……”


    “不用了,我不接受獨代。”


    ……


    鍾鳴又找到了幾家遊戲平台,不過這次談合作就簡單多了,直接把眾遊遊戲平台的數據拿過來就可以。


    這些遊戲平台倒是也可以直接上傳遊戲,但那樣的話肯定是不受重視,等自然火起來實在太慢了。這樣提前跟那邊的負責人聯係一下,一上架就能獲得各種不同的宣傳推廣資源。


    當然,鍾鳴有兩個條件,第一不接受獨代,第二不接受任何的虛假宣傳,否則就免談。


    其實相對而言,獨家代理帶來的收益肯定是更高的,因為獨家代理要付一大筆錢,但也有問題,就是不能再把遊戲交給其他的渠道商。


    鍾鳴也不是傻,到嘴邊的錢也不要,關鍵是他怕被坑。


    這個世界的渠道商整體都如此坑爹,鍾鳴又沒法一一深入調查,萬一簽了獨代協議被坑了,那這遊戲就相當於廢了。鍾鳴可不想以後為了這種事情跟人打官司。


    跟其他幾家遊戲平台談好了推廣之後,遊戲光速上架。


    遊戲本身已經是經過了審核的,甚至已經在玩家中取得了良好的口碑和反響,所以這些平台直接就可以跳過預約、預宣傳之類的步驟,上架之後宣傳推廣就是了。


    鍾鳴也在關注著這些平台上玩家的評價。


    “這不是最近新出的那個文字冒險類遊戲嗎?《潛伏之赤途》?是同一個吧?”


    “看宣傳資料應該是同一個。”


    “不是說在什麽眾遊平台嗎?沒想到這裏也上了,美滋滋!下載一個看看!”


    “太好了,不用換平台了。”


    “這遊戲好像吹得很厲害,不知道實際如何,下載一個看看。”


    “這劇情真的太神了!神作,真·神作!之前聽說隻有眾遊平台才有,所以一直沒玩,差點錯過了這款遊戲啊!”


    很快,新上架的幾個遊戲平台的評分也紛紛出爐了。


    全都是清一色的9.3分以上!甚至在其中一個平台上達到了喪心病狂的9.7分,簡直是令人窒息。


    而這些平台事先都被鍾鳴給警告了一番,絕對不接受任何的虛假宣傳和封麵黨,否則就下架遊戲!


    所以這些平台的負責人也都沒有作死,老老實實地用鍾鳴給過去的宣傳資料,在上推薦位的時候所需要的宣傳資料,也都跟鍾鳴小心翼翼地商量。


    “果然,還是要有精品遊戲,工作室的腰杆才能硬起來。”


    眼看著跟自己對接的各平台負責人一口一個“鍾老師”,鍾鳴心裏舒服多了。


    這也正是鍾鳴喜歡遊戲行業的原因之一,也許這個行業有許多的亂象,渠道綁架研發也好,圈錢遊戲大行其道也罷,但歸根到底,這是一個靠作品說話的地方。


    也許在某些大公司中存在著一些混資曆的老油條,但歸根到底想要在遊戲圈出人頭地,就隻有一條路徑,那就是拿出優秀的作品!


    隻要你的作品足夠好,玩家口碑和市場反饋足夠優秀,所有人都會給你應有的尊重。


    ……除了個別腦子進水的。


    而現在,有了《潛伏之赤途》這款經典遊戲,鍾鳴和微光工作室的名字,必然被很多渠道商和玩家們所記住。


    不過現在還有一件事情要處理。


    鍾鳴在電腦上登錄眾遊遊戲平台的開發者賬號,看了看《潛伏之赤途》的宣傳圖,依舊是那些飛機坦克大炮。


    這些宣傳圖他改不了,因為李艋的權限高得多,所以鍾鳴把《潛伏之赤途》下架了。


    這是開發者的主動下架,視為終止與遊戲平台的合作協議,已經產生的利益往來,比如每一份銷量、推薦位收費等等還會繼續結算,但隻要開發者下架了遊戲,玩家們就無法在應用市場上搜到這款遊戲了。


    會給一小部分玩家帶來麻煩,但問題也不大,因為已購買的玩家依舊可以玩,而那些未購買的玩家隻需要到網絡上稍微搜索一下《潛伏之赤途》,自然能找到其他的遊戲平台。


    ……


    李艋正在關注著《潛伏之赤途》的遊戲數據。


    “真是牛逼,一款文字冒險類遊戲,竟然能這麽火!照這樣看來,月銷量破五十萬,流水破五百萬也不是什麽難事啊。”


    李艋剛開始真沒覺得這遊戲有什麽特殊之處,甚至第一感覺還有點鄙視。


    一個看起來就很撲街的名字。


    簡單的文字冒險類遊戲。


    一個冷門的曆史題材,而且以男玩家為主要目標人群。


    就這樣一款遊戲,如果之前有人告訴李艋能達到五百萬的月流水,那李艋是打死都不願意相信的。


    要知道,一款正兒八經的手環氪金遊戲月流水破千萬的話,在很多大公司裏都已經算是非常成功的重點項目了,而流水達到五百萬的話,隻要肯砸錢推廣,版本更新勤快一些,都很有希望往千萬那個門檻去努力。


    也就是說,這款獨立遊戲真的能實現以小博大的效果,微光工作室的第一款遊戲就這麽成功,不管以後的遊戲還能否繼續這樣火爆,至少這第一桶金是結結實實地賺上了!


    李艋還有點沾沾自喜,至少在他看來,改了宣傳資料之後,點擊量確實提高了不少。


    雖說由此帶來的影響是遊戲評分和口碑下滑,但在李艋看來最多也就下滑到9分左右,或者跌下9分,到個8.8,也就撐死了。


    這個分數,依舊在眾多遊戲中一騎絕塵,完全沒有任何問題。


    而換來的點擊卻可以實實在在地轉化為錢。


    李艋作為眾遊的負責人,獎金收益中也有一部分是來自於這些。當他手裏出現一些優秀的爆款遊戲時,公司也會給他部分獎金作為獎勵,畢竟出現爆款遊戲整個平台都會獲益。


    結果就在李艋美滋滋地想著的時候,他突然發現有點不對。


    推薦位上和排行榜上的《潛伏之赤途》,怎麽沒了???

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