在玩家們對之前的遊戲熱烈討論的同時,《暗沙》的新版本更新公告也新鮮出爐了。


    “《暗沙》新版本更新公告:


    “在玩家們勠力同心協助梁太宗掃平亂世、威服四夷後,‘今來宇宙平’曆史切片已經被成功攻克。


    “在於大妖共工戰鬥的過程中,歸序者城塞遭到嚴重破壞,可供選擇的城建方案、玩家購置軍械名單更新,具體情況請進入遊戲中查看。


    “歸序者的各項能力已經得到相應升級。


    “《暗沙》將進入七天的新版本準備狀態:


    “一、《今來宇宙平》的通關剪輯內容將以不同方式更新:


    “《秦王破陣樂》將以視頻形式發布在視頻網站上;


    “《虎牢關之戰》將以戰爭模擬遊戲形式發布;


    “《玄武門之變》將以互動遊戲形式發布;


    “二、列土封疆玩法中,歸序者城塞和玩家封地的範圍將進一步擴大,在接駁了新的曆史切片後,周邊的地形將發生更多變化。


    “歸序者城塞與封地中,將出現更多新的工匠、商鋪,解鎖更多資源點。新內容開放與歸序者城塞建設並行,互不影響。


    “玩家可以在歸序者城塞中,使用建設點購買梁刀、陌刀、明光鎧等各種新式軍械。


    “三、英靈召喚功能升級。


    “當前可召喚英靈:鄧元敬將軍,盛太祖,宰執王文川(雙形態),虞稼軒,韓甫嶽將軍,梁太宗,尉遲敬德。


    “四、內測資格發放。


    “本階段將額外發放十萬內測資格,總內測玩家人數達到三十萬。


    “新的內測名額將按照原定機製進行選拔。


    “特別注意:根據曆史切片的不同,歸序者遠征玩法所承載的玩家數量也有所不同。在某些特殊情況下,進入歸序者遠征可能要進行篩選,請玩家在自己的優勢項目中奮勇爭先。


    “五、複活次數+1


    “在歸序者遠征玩法中,由於歸序者力量的增強,所有玩家複活次數增加一次。


    “七天後,遊戲將開啟全新版本‘但使龍城飛將在’,具體更新內容如下。


    “一、歸序者天賦技能庫中解鎖了一批新的天賦技能,解鎖了‘甲’、‘乙’、‘丙’技能等級。


    “二、將解鎖一部分天賦技能作為永久天賦技能,永久天賦技能不占用原本的天賦技能位。


    “三、解鎖副本‘封狼居胥’。


    “在玩家們勠力同心、連續擊敗了全部的四名大妖之後,魔君蚩尤已經意識到了歸序者的強大威脅,並決定傾盡全力對歸序者圍追堵截。


    “請玩家們做好隨時與魔君蚩尤展開最終決戰的準備!”


    ……


    更新公告一出,玩家們立刻開始了熱烈的討論。


    “咦,這次副本是用三種不同的形式發布啊?”


    “秦王破陣樂相當於是直接發mv了?可以啊,有真實的曆史畫麵,再搭上當時真實的演奏,這肯定得刷個一百遍啊!”


    “虎牢關之戰會以模擬戰爭遊戲的方式發布?就像全麵戰爭那種?那可帶感了!”


    “那是不是說普通玩家也能在這遊戲裏感受一下虎牢關之戰的戰場了?選擇不同勢力、選擇不同打法,在廣闊戰場上看真實的廝殺,想想都帶感啊!”


    “是啊,大部分人對真實的戰場根本就沒概念,雖然之前《暗沙》也出過很多的錄像,但大家畢竟不是自己親自指揮操作。現在出遊戲,應該有更多的人可以體驗到真實的戰場了吧!”


    “不知道這遊戲配置高不高,具體怎麽操作。感覺挺複雜的啊!”


    “這有啥,《暗沙》官方連意識連接的vr遊戲都做出來了,截取一部分做個模擬戰爭遊戲有什麽難的。”


    “而且還可以培養潛在玩家啊!說不定《虎牢關之戰》玩得好的更有可能獲得《暗沙》的內測資格呢?”


    “話說回來,發放的內測資格都三十萬了啊!什麽時候才正式開服啊!”


    “不知道……這遊戲同時在線人數三十萬,但顯然還沒到能完全放開的地步。如果完全放開的話,估計人數暴漲到幾百萬上千萬也不奇怪……”


    “三十萬在同時在線,在其他遊戲已經算是毀天滅地的級別了,但在這遊戲還隻算是內測,離譜!”


    “《玄武門之變》也開放了,意味著這可以繼續在遊戲中探究其他的細節了啊。”


    “嗯,跟之前《八千裏路雲和月》那個副本有點類似啊,不過這個應該細節更多一些。”


    “封地和歸序者城塞又升級了,但是歸序者城塞被毀了啊!還要先重建吧?”


    “官方竟然隻字不提重建的事情!這是不是坐實了官方故意毀了歸序者城塞讓我們繼續搬磚啊?”


    “但是有新的工匠、商鋪,還有梁刀、陌刀、明光鎧等新裝備,還行吧。”


    “其實歸序者城塞毀不毀跟我們也沒那麽大的關係吧,反正建設點都已經拿到了,再搬一次磚又能再賺一次建設點。”


    “這次一口氣把剩下的三個大妖也全都幹了一遍,吸收了那麽多魔氣,應該是要升級個大的了。”


    “那都是遊戲劇情啊,樓上的你入戲了!”


    “複活次數+1才是重點啊,簡直就是史詩級增強!終於又多了一條命可以到處浪了!”


    “新副本是封狼居胥啊!期待!”


    “但是魔君蚩尤隨時會來決戰是什麽意思?讓我們做好準備又是什麽意思?到底來不來啊?”


    “那看這樣子多半是會來的……”


    “總之楚歌幾個大佬做好準備想好應對方法就行了,我們該怎麽玩還是怎麽玩!”


    ……


    隨著最新的三部作品上線,全網也再度掀起了一股熱潮。


    很多沒獲得內測資格的人,都眼巴巴地等著呢!


    沒法進入《暗沙》中去親自體驗那些酣暢淋漓的戰鬥,隻能等玩家們通關之後再用這種方式去體驗了。


    霍雲英在自己家中,剛剛體驗完了《秦王破陣樂》的視頻和《玄武門之變》遊戲。


    它們分別被發布在視頻網站和遊戲平台上,到目前為止的播放量和下載量都在飛速增長。


    《秦王破陣樂》的播放量已經在很短的時間內破千萬,而且按照這種趨勢估算,播放量過五千萬甚至過億也隻是時間問題。


    彈幕量更是密密麻麻,鋪天蓋地,甚至還有大量的國外媒體紛紛轉載。


    《玄武門之變》這款遊戲跟之前的《八千裏路雲和月》差不多,都是類似於互動視頻的形式。


    隻不過《玄武門之變》不隻是像互動視頻一樣做出選擇,而是可以將目光聚焦於各種小人物,看到他們各種行為的細節,整款遊戲就像是一個巨大的寶庫,有無數細微之處等著玩家們去發掘。


    已經有很多專門的學者或者曆史愛好者在瘋狂地刷流程,想要盡可能地全麵分析玄武門之變的真相,確定當時的政治局勢到底是什麽樣的。


    不過讓霍雲英更在意的,還是《虎牢關之戰》這款戰爭模擬遊戲。


    到目前為止,霍雲英的生活也因為《暗沙》這款遊戲有了很大的改變。


    他靠著自己在遊戲中獲得的知名度開了一家武館,學員絡繹不絕,現在白天在武館授課,晚上在《暗沙》中奮鬥,可以說是一天24小時都在做自己喜歡的事情。


    這可能也是《暗沙》出現的一個重要的積極作用:將許多玩家從枯燥乏味的工作中解脫了出來,能夠做自己喜歡的事情,而且收入頗豐,徹底改變了自己的生活。


    霍雲英進入《虎牢關之戰》的遊戲中。


    “咦,這遊戲做得好細節啊!”


    這是霍雲英的第一反應。


    這款遊戲的內容其實並不複雜,進入遊戲之後,標題界麵就隻有幾個簡單的選項。


    分別是:【劇情模式】、【自定義戰場】、【對戰模式】、【選項】和【退出遊戲】。


    其中,劇情模式是在當時特定的曆史條件下,體驗虎牢關之戰的整個過程。


    玩家可以選擇扮演秦王、王世充、竇建德三方中的任意勢力,劇情任務的最終目標都是贏得虎牢關之戰的勝利。


    當然,有不同的難度劃分,分別是【簡單】、【中等】、【困難】、【真實】,其中真實難度當然是最高的。


    這三方贏下來的難度當然是不一樣的,但具體哪個更難,還真的很難說。


    秦王這邊最大的難點在於不僅前期要打贏跟王世充的硬仗,把他牢牢地鎖在洛陽城裏不能出來,還要用區區幾千人打贏竇建德的十萬大軍。


    而王世充和竇建德呢?這兩方勢力確實有一定的人數優勢,但問題是,對麵有秦王。


    玩家們紛紛回想起了在模擬試煉中被秦王爆殺的慘狀。


    所以,這三方勢力扮演起來難度都很高,也很難說哪個更難。


    劇情被很細心地分成了不同的階段,整場大的戰役被拆解成了很多個小的模塊,方便玩家們分階段體驗,從易到難。


    【自定義戰場】則是允許玩家利用現有的素材,包括不同的場景、不同的兵種來自定義對戰。


    對於那些喜歡在遊戲中沙盤推演的up主來說,這簡直是一個令人狂喜的模式。


    因為類似的模擬真實戰場的遊戲實在太少了,而且很多都是老遊戲,物理引擎和畫質都談不上很好。這波可以說是史詩級增強。


    更何況《暗沙》的素材基本上都是可以隨意取用的,放在視頻裏也不用擔心存在任何的版權問題。


    至於【對戰模式】就更有意思了,允許玩家兩兩匹配對戰,但目前最多支持三方勢力,再多了就不支持了。


    更讓霍雲英感到驚訝的是,這遊戲的優化未免也太好了!


    明明有那麽多士兵在屏幕上亂跑,明明戰場的範圍那麽大,每一處似乎都在發生運算,但cpu和顯卡的占用率卻並不高,這簡直不科學。


    不過考慮到《暗沙》製作方的各種黑科技,連意識連接的vr技術都實現了,這點小小的pc優化技術逆天一點,也就毫不奇怪了。


    當然要說美中不足的,就是這款遊戲畢竟要受到客戶端表現形式的限製,不可能像《暗沙》遊戲中一樣做到完全的擬真,比如不能真的通過語音來下令,戰鬥的時候也隻能通過鍵盤鼠標或者手柄進行諸如射箭、砍劈等操作,不可能具體精確到發力方式。


    但在除此之外的很多方麵,卻還是盡可能地在還原真實的戰場。


    比如這裏麵的士兵並不是毫無感情的機器人,他們都會有自己的想法,很容易出現真實冷兵器戰場中嘩變或者崩盤的情況。


    想要指望著像其他策略類遊戲一樣,讓士兵完美執行自己的戰術指令是不可能的。


    戰術策略、士氣鼓舞、戰鬥過程中的隨機應變等等,全都十分重要,有任何短板都有可能引發戰場的崩盤。


    相較於其他的策略類遊戲或者戰鬥模擬類遊戲而言,這當然難多了,但《暗沙》本來也是一款主打真實的遊戲。


    對於《暗沙》的玩家們來說,早就在真實的戰場中感受過了,換到pc上反倒難度降低了一些,可以作為日常娛樂來玩,而對於那些想要體驗真實戰場的普通玩家而言,更是狂喜。


    終於有一款如此真實的戰爭模擬遊戲了!


    不過這次更新讓玩家們有些失望的是,暫時沒有再出新的附屬身份,所以不會有騎兵、神機或者匹夫試煉的那種副本給玩家們玩了。


    不過……


    歸序者城塞剛被毀了,不趁著這個機會好好搬磚重建嗎?


    還能攢一些建設點去購買梁刀、陌刀、明光甲之類的新裝備,而且梁朝的戰馬質量也極高,把全身裝備全都更新一遍它不香嗎?


    就這樣,玩家們滿心歡喜地期待著新版本的到來。


    (本章完)

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