越來越多的人圍在李唯易身邊開始討論,這其中顯然有懂建築的,也有純粹的城建和種田玩法愛好者。


    討論,當然是以專業人士為主的,但畢竟大家都是玩家,並不存在什麽地位上的差別,所以個別古代建築愛好者提出的天馬行空的建議,專業人士們也會認真考慮並討論。


    完全不可行的肯定是第一時間否掉,但也有少數情況能對這些專業人士構成啟發。


    很快,一波一波的人來看公告,又一波一波的人離開。


    留下來的人並不多,畢竟現實中大多數人都不了解城池建設的規律和細節,在這討論也是浪費自己的時間,還不如出城去幹點別的,多攢點錢換身更好的鎧甲和裝備。


    趙海平則是來到公告麵前,看了一下上麵寫的具體內容。


    “雖然條款很多,但總結起來其實就這麽幾點:


    “獵殺妖魔、采集礦產、提交封地資源都可以提升歸序者城塞的建設值,可以通過消耗建設值來發動歸序者的力量對整個曆史切片進行改造。


    “歸序者城塞有繁榮度的概念,總的來說,城防越堅固、商人和民夫的數量越多、商品種類越齊全、儲備的武器和食物等物資越多,繁榮度就越高。


    “繁榮度決定著城池的品級,現在的品級……嗯,毫無疑問是九品。


    “不過重點在這裏:消耗建設值可以改造的不僅僅是城塞本身,還可以改造整個曆史切片!


    “也就是說,不僅是可以消耗建設值建造城牆、建造民居等建築,還可以改造整個曆史切片的地形、地貌,甚至改變礦洞、河流、山脈之類的位置。


    “當然,改動地形消耗的建設值遠高於建造一道城牆,地形的改動有一定的隨機性,而且這種改動並不會提升城池的繁榮度。


    “所以很多玩家一開始都忽略了這一選項。


    “但正如那個設計院的玩家說的,那些曆史上難以攻克的城池,不論是東方還是西方,城防的堅固都在其次,最重要的是這些城池本身所處的位置和地形就決定了它難以攻克。如果沒有合適的地形,在大平原上建一座城,以古代的建造水平哪怕是建出花來,防禦效果也就那樣。


    “所以,雖然改造曆史切片的地形耗費巨大,卻依然是最重要的一步,不能忽略。


    “果然這種事情還是得專業人士來決定,像我這種智力9的莽夫還是不要參與了,等投票就好。”


    趙海平湊過去稍微聽了聽,發現這些玩家們正在就如何改造曆史切片的地形激烈爭論。


    有人主張地勢越險要越好,最好是三麵環山一麵環水,或者是三麵環水一麵環山。


    有人覺得沒必要搞得那麽極端,留一個豁口用城牆堵起來也可以,畢竟城牆還可以肩負運兵的作用,適當的時侯也可以主動出擊。


    雖說玩家們不能直接決定改造後的地形,但可以對一些數值進行大致範圍的調整,比如整體海拔落差、山峰數量、河流數量、適宜耕地數量等等多項參數進行定製,之後再隨機生成。


    哪怕能參與討論的都是專業人士,這些參數也已經足夠他們反複論證兩三天了。


    趙海平簡單聽了聽,覺得頭大如鬥,於是離開城塞,準備到城外去轉轉。


    剛走到城門口,就聽到有人喊道:“咦,這不是老趙嗎?來組個隊啊,我們這個隊正好還缺個人!”


    趙海平一看,城門口這裏有四個玩家,兩名遊俠、一名刺客還有一名文士。


    為首的正是霍雲英,剩下的人不認識,應該是臨時組隊。


    “你們打算去做什麽?”趙海平問道。


    霍雲英說道:“聽說城外每隔一段時間都會隨機刷一些賊寇,實力很強,但是清掉之後會掉裝備,還可以憑借殺敵數去城中換賞錢……”


    趙海平瞬間眼前一亮:“哦?那還等什麽,去!”


    ……


    與此同時,孟原並未以玩家身份進入歸序者城塞,而是以上帝視角觀察玩家們的動向。


    在他的麵前,整個曆史切片就像是一個無比巨大的沙盤,宛如一塊大陸漂浮在空中,周圍是紊亂無序的時空亂流。穀蕸


    在曆史切片的中心位置,是曾經的小縣城,而曆史切片的邊緣位置,則是零散分布著諸如礦洞、與其他曆史切片的交界地等其他元素。


    至於玩家們,就像是蟻群一樣在辛勤地忙碌著。


    歸序者城塞中,有幾十名玩家正圍坐在一起,激烈地討論著歸序者城塞應該如何建設,雖然目前還處於地形規劃階段,距離討論具體的建造圖紙還很遙遠,但玩家們已經討論得熱火朝天。


    畢竟對於那些建築學專業的玩家們而言,這可不是給業主搞裝修,而是真正調動海量的資源打造一座城池!


    這可比日常工作有意思多了。


    至於其他的玩家們,幹什麽的都有。


    像趙海平、霍雲英、樊存之類偏愛戰鬥的玩家,此時都已經各自組織隊伍,在歸序者城塞周圍巡邏,準備獵殺因為無序的時空亂流而偶然出現的妖魔。


    也有一些玩家在附近的礦洞中探索,清理礦洞和周圍的野生怪物,同時協助民夫將礦石源源不斷地運往城中。


    也有些玩家在城中閑逛,嚐試著跟城中的npc對話,想要看看會不會觸發什麽隱藏劇情或者專業技能解鎖之類的選項。


    比如跟市集中的小販或者廚師對話有沒有可能提升釣魚、剝皮或者烹飪技能之類的。


    但很快他們有些失望地發現,似乎沒有這種設定。


    但這些人也並沒有氣餒,幹脆開始嚐試著自己烹飪,看看做出來的食物能不能增加屬性。


    畢竟這遊戲100%真實嘛,大活人總不能被尿憋死,隻要思想不滑坡,辦法總比困難多。


    隻可惜曆史切片畢竟不是真實的世界,很多珍貴的資源沒有,恐怕這些硬核玩家們真的要嚐試能不能手搓個蒸汽機出來。


    還真有一些玩家跟著民夫一起從磚窯和采石場搬磚,也不知道是因為這樣賺錢多還是因為他們確實覺得在遊戲裏搬磚很快樂。


    當然,還有很多的玩家在歸序者城塞中轉了一圈之後就覺得沒什麽意思,又重新回到了自己的封地中。


    打妖魔賊寇有啥意思,之前都在試煉幻境裏打膩了,哪有在自己的封地裏種菜釣魚好玩啊?


    反正都是為了賺錢買更好的裝備,怎麽賺錢都一樣,自己選自己喜歡的方式就可以了。


    當然,也還有一些玩家在試煉幻境中補課,為了即將開啟的新試煉幻境而備戰。


    總之,一片欣欣向榮的景象。


    參商仍舊是充當多功能監視器的功能,觀察著玩家們在各個試煉幻境以及歸序者城塞中的狀態。


    “你這個辦法還真不錯!


    “我本來以為玩家們對打怪、挖礦、種田這些活動不感興趣,還勸你不要浪費歸序者的力量呢,沒想到這些人竟然還很沉迷?”


    參商嘖嘖稱奇。


    孟原嗬嗬一笑:“那當然了!我或許是曆任歸序者裏麵最菜的,但對玩家的理解,那絕對是首屈一指!


    “可能你會覺得通過這樣的方式繞一個圈再將歸序者力量交給這些玩家是多此一舉,但很快你就會知道,這是一種必要的篩選。


    “通過這種方式,將玩家們篩選為戰鬥型、生活輔助型、建造型等不同的類型,專業化分工,為以後打好基礎。


    “我們歸序者的征程,可是星辰大海!”


    孟原非常驕傲,豪情萬丈。


    雖然我什麽都不會,但玩家們猛不就夠了嗎?


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