廠長見事不可為,側向挖掘隧道,主動撤離了戰場。


    Deft和Meiko憑借雙重加速,抵消掉了混亂風暴的減速,也拉開了和林北之間的距離。


    人馬大招進場,衝了一個寂寞。


    不過。


    背後有一棵樹。


    幹脆踹回來。


    本來是開亞索,變成了幫亞索秒沙皇,這種從天堂到地獄的轉變,讓EDG上單選手Mouse大腦處於一片混亂之中。


    忘記操作,結結實實地挨了一腳。


    “Mouse好慘。”娃娃有點不忍心看。


    滿狀態大樹,正常打團,就算不用W規避爆發,依仗基礎坦度和回複能力,也能堅持很久。


    但此時。


    EDG其他隊員死的死,跑的跑。


    隻剩下一個上單。


    QG全隊可以無壓力集火。


    這邊伐木。


    那邊,小明操縱錘石接住了火係亞龍的仇恨。


    一起動手。


    隨著林北最後一記斬鋼閃刺出,取下Mouse的人頭,UZI也將第二條火龍收入囊中。


    團隊整體的攻擊力、法術強度加成達到了百分之十六。


    相對於之前的百分之八。


    百分之十六這個數值,已經超過了質變的臨界點,達到了傷害壓製的程度。


    而且。


    還沒完。


    “直接往上走,要開大龍嗎?”米勒衡量了一下:“沙皇快複活了,不過,以QG現在的狀態,應該不是不能打。”


    “大樹活不了,而且EDG剛剛交過一輪大招。”娃娃記得很清楚:“可以打。”


    有三條戰鬥屬性的元素亞龍加成。


    上單還是個亞索。


    QG戰隊的輸出,比同時間點的常規陣容,起碼要高出一倍以上。


    絕對具備Rush的能力。


    “速度太離譜了。”PDD看著畫麵:“滿暴擊亞索,連Q帶A,還有土龍加成,這一個人比一個隊打的都快。”


    一個隊伍。


    坦克和輔助的輸出,沒多少。


    常規法師隻能靠技能,效果也一般。


    加起來,也就和ADC差不多,或許還更低一些。


    而滿暴擊,1.33秒就用一次斬鋼閃的亞索,真能達到兩大件ADC雙倍的效果。


    EDG知道QG去了男爵。


    少人的時候,沒有辦法去看。


    畢竟不可能三打五。


    等待沙皇複活,集合起來前往河道。


    晚了。


    隨著一聲響徹召喚師峽穀的嘶吼,納什男爵死亡的提示出現在屏幕右側,化為強化BUFF,環繞QG隊員身畔。


    這個時候。


    衝在最前方的卡爾瑪才剛剛走出藍BUFF路口。


    “沒了沒了,太晚了。”娃娃搖頭:“如果廠長一個人過來搶,或許還有一點機會,等沙皇一起,肯定是來不及的。”


    “那也不太行。”米勒回憶:“QG非常擅長Rush大龍,而且,他們Rush大龍是非常穩的,整個賽季也才丟過三次,廠長想搶,機會實在太渺茫了。”


    “主要是輸出點多。”PDD指出:“隻要小北用輸出上單,QG整體的傷害就比其他隊伍搞出一大截,像這樣效率翻倍的次數少見,加個百分之三四十速度還是正常的。”


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    “是這樣。”米勒讚同:“還有一個方麵是視野,基本上,Rush大龍的時候,QG可以把龍坑一圈全部點亮,小北一個人就能提供兩個飾品眼。”


    “哎……”娃娃楞了一下:“我還真的沒注意,小北身上的飾品一直不動嗎?帶線的時候,附近不缺眼位啊。”


    “都是Ning插的。”米勒幽幽地回複。


    “艸!”


    “保爹流打野實錘了。”


    “無解。”


    “北哥不是不想用,是沒機會用。”


    “打野插一個真眼,再插一個假眼,英雄還是個移動眼,穩的1B。”


    “……”


    彈幕一片調侃。


    選手越強勢,周圍的眼就越不容易被拆掉。


    所以。


    對Ning來說。


    幫林北補一整場的眼,不過幾百塊而已。


    跑過來,還時不時能蹭蹭助攻,反反野區,收益往往比投入要高。


    基本是取之於上,用之於上的關係。


    雙贏。


    “六千經濟差,加上兩條火龍,和大龍的臨時BUFF,實際屬性應該差了一萬以上。”PDD計算了一下:“EDG已經不能打野戰了。”


    “打野戰?”娃娃下意識詢問,馬上改口:“對,是不能打野戰,輸出層麵差太多了。”


    “塔都不好守。”米勒更進一步。


    QG拿到納什男爵之後。


    並沒有急著抱團壓進。


    而是先分散發育,吃線刷野拿經濟,順帶運營三路的兵線。


    這裏的運營,不僅僅是無腦清。


    還有控製小兵數量,讓對方的兵線形成緩慢反推,這樣一來,小兵交戰的位置距離己方半場更近,拖一段時間,攻守局勢就會形成逆轉。


    一起推過去。


    隻能主攻一路。


    其他兩路的小兵,會被防禦塔砸光。


    讓推進過去的時間點分散開來,起到的效果就好得多。


    大招即將冷卻完畢,並集體升級了一波裝備,QG隊員才在中路集合,逼向EDG外塔。


    前期。


    EDG處理的相當不錯。


    中路外塔一直保的很死。


    但到了現在,麵對QG的推進,EDG顯然沒有強行防守的能力,象征性做了做抵抗,就將剩餘三分之一耐久值的外塔拱手相讓。


    QG繼續前壓。


    逼向中二塔。


    “EDG不能讓二塔。”娃娃很確定:“QG也不是特別想拆,上路兵線壓過去了,直接轉上。”


    藍色方向紅色方推進。


    中下轉線。


    並不容易起到效果。


    因為要通過野區前往下路,隻能進入路口,再沿著三狼牆壁和藍BUFF牆壁之間的小徑往目標位置走。


    無論如何,也不可能比防守方直接貼著高地牆壁轉移陣地的速度更快。


    中上轉線……


    就不一樣了。


    因為上半片野區的路口,和防守方貼著牆壁走的路線,有一條小路貫通,並沒有被地形阻擋。


    QG恰恰就是憑借屬性壓製,沿著這條小路,來到EDG高地側麵。


    走EDG的路。


    讓EDG無路可走。


    轉移過去的時候,兵線也自動進入了EDG上路二塔的範圍,QG不費吹灰之力,拿到了第二座塔。


    這個時候,EDG被迫轉移過來,防守高地。


    擔心來不及,沒有處理幹淨中路的小兵。


    林北直接傳送過去,用召喚師技能的無敵效果保住了正在被集火的近戰單位。


    落地。


    EQ滑步,環形出劍。


    清理一波,帶線進塔。


    開拆!

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