兵法有雲,弟進臥推……


    不是。


    敵進我退。


    EDG除了中單之外的英雄,都沒有分推能力,也不好Rush遠古野怪資源。


    最後一個中單,正常來說,沒辦法彌補太多。


    而QG前三手,錘石、人馬的反打能力都還不錯,小炮的自保能力在AD英雄裏麵也名列前茅。


    想要搭配出來一套應對衝陣的組合,不存在什麽難度。


    簡單討論幾句。


    中路,給Doinb拿出了機械先驅維克托。


    重力場減速、眩暈效果.


    加上冰杖之後的死亡射線、混亂風暴雙重AOE。


    三重控場技能,對EDG一群隻能一步步靠加速效果往前跑的英雄來說,影響不是一般的大。


    “維克托這個英雄,真的是很克製雙媽組合啊。”


    娃娃理解這麽差都看了出來:“隻要出到冰杖,完全可以把正麵封死,讓小炮憑借射程優勢無壓力輸出。”


    “是這樣……”米勒猶豫了一下。


    還是沒有把‘EDG考慮的可能不是很全麵’這句話說出來。


    畢竟。


    QG隊伍裏麵,難以解決的英雄實在是有點多。


    上單的個人能力,也存在相當明顯的壓製。


    EDG未必想不到。


    更可能的是,解決不了。


    非要哪壺不開提哪壺,就有點故意打臉的意思了。


    “隻看前麵四樓,EDG其實有點被動。”PDD分析:“但最後一樓沒出來之前,都不是那麽絕對的事情”


    “沒錯。”米勒目光投向屏幕左側:“小北這邊還沒選,不知道會拿什麽出來。”


    通過陣容方麵看。


    林北選人的自由度非常高。


    隊友正麵4v4占據優勢,守塔4v5也不存在什麽壓力。


    那麽。


    分推型上單絕對可以拿。


    除此之外。


    中規中矩的團戰上單,更不是問題。


    特殊一點,來一波個人秀,同樣不是不行。


    “亞索!”


    娃娃看到了出現的英雄:“要確定嗎?好的,確定下來了!”


    “亞索這手一拿,給EDG的壓力又大了不少啊……”米勒沉吟。


    相對於常規上單。


    亞索後期的戰鬥力,實在過於誇張。


    畢竟。


    因為特殊的技能機製,可以在保證暴擊、穿甲、攻速三方麵屬性的同時,撐起一定數值的抗性。


    加上林北之前秀過的雙風極限連,隻要EQ閃命中,在沒有其他控製技能幹擾的情況下,必定能夠秒掉沒有水銀飾帶的C位。


    <a id="wzsy" href="http://m.fantuankanshu.com">飯團看書</a>


    兩方麵結合起來。


    再考慮小炮和維克托的成長。


    越往後拖。


    局麵對QG就越有利。


    缺陷,其實也存在。


    那就是節奏能力不強,不符合QG一貫以來的風格。


    但有一點不要忘記。


    EDG並不是一支擅長打快攻的隊伍。


    尤其是在拿了上單大樹和下路雙媽組合的情況下,非要快攻,就像一輛明明隻適合開在跑道上的賽車衝進越野路一樣,很可能沒跑多遠,就把自身折騰了個粉身碎骨。


    所以。


    QG拿出這樣的陣容,並沒有什麽問題。


    “不知道Scout要補什麽。”娃娃想不到合適的中單英雄:“沙皇嗎?好的,確定了,是沙皇!”


    “這一手補的挺靈性。”PDD覺得不錯:“人馬畢竟是一個打野,打團沒有大樹站得穩,沙皇持續輸出方麵強過維克托,手長的優勢也能彌補希維爾和小炮之間的差距,還存在回旋推的可能。”


    “唯一的問題,就是會被亞索的風牆克製吧。”米勒指出。


    “其實也沒那麽好克。”PDD解析:“別看小北以前用亞索ter過沙皇,其實風牆格擋沙皇R,除非麵對麵,否則,難度是非常高的,而且沙皇能從不同的角度出手,這裏隻能靠猜測,連預判都不是。”


    說話間。


    最後的調整完畢。


    教練握手退場。


    經過短暫讀取,十名英雄進入召喚師峽穀的泉水中。


    藍色方QG:上單亞索,打野人馬,中單維克托,下路小炮加錘石。


    紅色方EDG:上單大樹,打野挖掘機,中單沙皇,下路希維爾卡爾瑪雙媽組合。


    開局。


    QG先集合了起來,想要憑借錘石的鉤子做做嚐試。


    但這次,EDG應對速度極快,各種遠程技能先做消耗,把一點點壓過來的QG隊員逼了回去。


    互相拉開。


    正常上線。


    雙方都沒有玩什麽花活。


    擺出了一副穩紮穩打的架勢。


    下路互相推進。


    中單兩個長手,全都對著小兵使勁。


    上單……


    Mouse使用大樹,對亞索肯定沒想法。


    林北倒是想打優勢,剛剛開局,隻有初始裝備的這段時間,拿一個大樹也沒什麽辦法。


    因此。


    前幾分鍾,氣氛和平的有些詭異。


    “廠長是不是可以考慮來上抓一抓呢?”娃娃思索。


    “不太合適。”PDD搖頭:“挖掘機和大樹,想要抓亞索,確實是比較容易的,但如果被人馬反蹲到,二對二基本打不過,以廠長的風格,不太願意冒這樣的險。”


    “因為你抓死亞索一次,人頭給到大樹或者挖掘機,提升不大。”


    “被反蹲,讓亞索拿到一兩個頭,亞索恐怕就要起飛了。”


    尋找機會,並不難。


    隻要稍微對英雄技能有一點了解,就能找到理論上極其強勢的技能組合。


    分析這個機會的得失如何,值不值得去抓,就超出了絕大部分玩家的理解範疇了。


    這也是職業選手,和普通解說最大的區別。


    哪怕是米勒這樣見多識廣,水準相當出色的資深解說,同樣不可能具備這個層麵的認知。


    很多時候。


    廠長不是不會抓上路。


    作為Rank三大腿之一,得到過‘排到廠長都贏不了是有多廢’的評價,抓任何一路,廠長都有相當完備的心得。


    隻不過。


    需要考慮得失。


    而且。


    就算沒有風險。


    對兩個後期陣容來說,開局把亞索連續抓死幾次,又能如何?


    指望大樹發育起來,強行越塔,帶著沙皇和希維爾二十分鍾上高地?


    別鬧了!


    不管怎麽搞,三十分鍾以後,亞索都一定能夠發育到足夠參團的程度,大樹絕對沒有辦法限製的了。


    所以說。


    最需要抓的,是中單的維克托。


    打定主意。


    廠長計算QG戰隊的常用眼位,根據曆史比賽裏麵出現過的盲區,一點點摸向中路……

章節目錄

閱讀記錄

聯盟神父所有內容均來自互聯網,鉛筆小說網隻為原作者我有逼你看嘛的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持我有逼你看嘛並收藏聯盟神父最新章節