“難怪叫BT,真特麽是個BT!”


    後台。


    WE休息室。


    籠罩在一片沉寂的氣氛之中。


    即便上單選手957說了句比較搞笑的話,也沒收到什麽反饋。


    能應聘上職業戰隊分析師的玩家,多多少少有幾把刷子,濫竽充數的雖然存在,但占比其實不高。


    集思廣益之下,同樣研究明白了亞索連招過程中所利用的機製。


    然後……


    都不知道說什麽好。


    這一套連招,隻要過程中沒有受到幹擾。


    就一定能對無法反抗的目標打出一次普攻、一次E技能、一次R技能,以及……整整三個Q技能斬鋼閃的傷害。


    三個斬鋼閃!


    三個!


    什麽概念?


    千萬別忘記,亞索被動是暴擊概率翻倍,兩大件就達到百分之百暴擊。


    即便收益相對來說低一點,出了無盡之刃,暴擊傷害才有225%,輸出同樣非常離譜。


    畢竟。


    兩大件的時候,除了很特殊的中單能做沙漏之外。


    其他脆皮英雄隻要不想直接GG,就根本掏不出來防禦型裝備。


    吃到亞索AER三Q,加上一個電刀的附加傷害,絕對不存在活下來的可能。


    也就是說。


    這一波操作,讓原本是互相操作的對抗,成了單方向的一麵倒。


    即便是艾克,或者定位差不多,相對堅挺一些的近戰,被打一整套,照樣要損失一大截血量。


    稍微有一點不謹慎,就會送掉人頭。


    “要不,給禁了吧。”有分析師弱弱地提出。


    “禁英雄倒是最簡單。”WE教練李禹錫眉頭緊鎖:“主要在於,看到不好打的就禁掉,不是每次都行的。”


    沒辦法就Ban。


    到最後,絕對會出現位置不夠,沒辦法Ban的情況。


    尤其是強隊之間對抗。


    每一Ban,每一選,都有極其關鍵的權重。


    輕易更改不了。


    不過。


    說是這麽說。


    道理也是這個道理。


    WE後勤組想來想去,除了付出一個Ban位之外,真就找不出來其他敢說有很好效果的應對方式。


    重新登台之後。


    士氣明顯不如第一場旺盛。


    “歡迎回來,這裏是2016LPL夏季賽半決賽的現場!”


    娃娃做介紹:“正在進行比賽的,是QG和WE兩支戰隊,QG剛剛贏下一場,拿到了1-0的領先。”


    “雙方沒有交換所在位置,看來都覺得這樣的安排對己方比較有利。”


    “說實話,QG這支隊伍真的是很特殊。”MISS發現一個細節:“其他隊伍都喜歡在藍色方,QG如果能選擇,好像一直是主動選紅色方。”


    “藍色方主要是先Ban先選嘛。”米勒根據自己的理解分析:“能先拿一個最強勢的英雄,也可以以搶代Ban,等於多了個Ban位。”


    “但是,以QG各個隊員的英雄池,不是很在意針對。”


    “給上路留個ter位更加重要。”


    “WE還是認為藍色方比較好。”MISS思考。


    “對,因為職業隊伍,在不同的位置,整體Ban/Pick思路是不一樣的。”米勒對此比較了解:“比賽裏麵,都會選擇發揮自己擅長的方麵,而不是為了限製對方,先把自己的戰鬥力給限製了。”


    除非萬不得已。


    否則。


    比賽的時候基本是針縫相對。


    幾乎不會選擇打七傷拳。


    因為盡力一戰,輸了也僅僅是技不如人,不會留下太大的遺憾。


    捆住自己的手腳,擅長的東西都沒有發揮出來,這樣輸掉比賽,沒有誰能不覺得後悔。


    “好的,WE直接按住了亞索。。”


    娃娃看著大屏幕上的操作:“上一場比賽,小北的亞索牽動了整場的節奏,尤其是1v3反手秒掉辛德拉,感覺把WE打的有點迷茫了。”


    “不知道怎麽應對的英雄直接Ban掉,未必是最好,但一定是最有效果的辦法。”


    當然。


    好聽一點的說法是最有效。


    難聽一點。


    也可以說是沒有辦法的辦法。


    畢竟QG隊伍裏麵,難以解決,或者帶著戰術體係的英雄加起來,肯定不止四個。


    WE三Ban一搶,解決不完。


    還要考慮在選人階段,利用英雄的ter關係做限製。


    “QG沒有做改變,還是禁用了慎,接著限製WE的全球流。”米勒有些懷念:“說實話,我其實挺想看到WE把全球流打出來的。”


    “很懷念。”MISS經曆過那個時代。


    “是的。”米勒點頭:“不過,QG明顯是不想放,WE基本不可能掏出全球英雄。”


    果然。


    接下來。


    WE限製了塞恩、燼兩個英雄。


    QG依舊是針對卡牌、岩雀,複製了之前的Ban人。


    調整幅度非常小。


    而且,一樓選擇,WE還是艾克,似乎沒有作出改變的意思。


    倒也可以理解。


    曆經一整個春季賽磨合的WE戰隊,夏季賽表現相當出色,在B組,僅僅以兩分之差落後於內戰幻神EDG。


    相對於QG、EDG兩支小組頭名。


    WE雖然有所不如,也必定具備一戰之力。


    說是處於第一梯隊沒有什麽問題。


    針對了亞索,按照預設流程接著打,並不是不行。


    “錘石,女警!”


    娃娃看到選擇:“QG終於給小狗拿到了比較舒服的對線英雄,以小狗的壓製力,拿到女警,Mystic恐怕會很難受。”


    別說小黃毛Mystic對線是短板,放到LPL裏麵接近地板。


    就算對線達到天花板級別的AD選手,也不敢說能擋住UZI女警的耗血拆塔節奏。


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    恐怕會很難受,已經是個非常含蓄的說法。


    “看一下WE怎麽應對吧。”米勒保留意見:“唔……龍王?!”


    很意外。


    不僅解說。


    QG隊員、教練,乃至場外的觀眾,都意外的不輕。


    QG封鎖全球流,針對慎、卡牌、岩雀,恰恰就是不管龍王,並不僅僅是因為位置不夠。


    位置夠,照樣不管。


    因為兮夜和龍王的契合度並不高,夏季賽前半段,還一度有著‘助興泥鰍’的調侃說法。


    現在,看Rank表現,數據還算過的去。


    但是。


    龍王這個東西,它沒有合適的體係。


    而體係,其實比單英雄的戰鬥力要重要的多。


    舉個例子。


    再逼真的軟質可塑型彈性固體,放個韓紅的外表,廣大男性同胞也接受不了。


    龍王就是這個道理。


    WE選出來個辶……


    有什麽含義呢?

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