同組五場、異組六場、同組五場,加起來一共是十六場的常規賽結束之後。
QG低開高走。
最終。
反超RNG兩分,登上了A組頭名的寶座。
站在季後賽四強位置,等待下麵隊伍拚一個你死我活。
B組,EDG全程領跑,毫無懸念地占據了另一個四強名額。
剩下兩個。
要從RNG、S之中角逐出來。
每場戰鬥都是五局三勝。
顯然會很熱鬧。
不僅好看。
還能讓積分靠前的俱樂部充分研究對手,做出比較全麵的準備。
不過。
話永遠要分兩麵來說。
幾乎每個賽季,都不缺乏從低排名一步步殺上來的隊伍。
以逸待勞和越戰越勇,究竟哪個方麵加成更高。
分出最終的結果之前,誰都說不好。
當然。
QG現在聚集在一起,吃著火鍋唱著歌,看著大屏幕上的雙方打死打活,還是非常愜意。
一邊吃。
一邊點評。
“哎,小北,你看三相艾克怎麽樣?”教練霧天閑聊。
“沒什麽用,花裏胡俏。”林北搖搖頭:“艾克打不死人,是被動傷害的內置CD加了,靠三相比冰拳多的那點攻速和加成,彌補不回來,反而更不好留人。”
“那金貢2-0了啊。”霧天顯然是沒話找話。
“我的教練哥,你看看場上有幾個像人的好不好。”林北暴汗:“龍哥波比都5-0-4了。”
屏幕上。
一個VG。
一個GT。
上路神仙打架。
中路悶頭互刷。
打野和雙人路,送人頭送出了花。
“EZ猴真就有點菜,之前怎麽在SKT打一年主力的。”小明想不太明白。
“龍哥可惜了,實力那麽強,帶不動隊友。”Ning比較惋惜:“還以為冠軍中野能C,結果中路是混子,打野混都混不明白。”
“混不明白才是好事。”霧天看來看去,又把話題繞到林北頭上:“小北,你感覺新英雄怎麽樣,能不能上比賽。”
6.13有一次比較大的改動。
後麵全部是微調。
兩天前。
Roit公司已經確認了世界總決賽的版本。
那就是剛剛在美服、韓服推出的6.18。
其他方麵,沒有什麽明顯的變動,隻是新增了一個名為‘暴怒騎士克烈’的約德爾騎士。
並且,將機製過於落後,已經很久沒有在比賽以及高分段Rank中出現的掘墓,完完全全地做了一次重做。
不同於吸血鬼,隻是E技能調整,Q技能增加了個新的機製。
掘墓者的名字改成了牧魂人。
技能和被動,全部進行了一遍更替。
原本隻有兒子。
現在,多了個老婆。
還能搞沒有屋頂的自建房。
“掘墓我試了下,意義不大。”林北還是習慣用老稱呼:“對線的時候,反手不錯,先手很難把對麵怎麽樣,團戰作用也不直觀,除非和別的英雄一起玩人造地形。”
“我可以啊,我喜歡玩鳥!”Doinb興致勃勃地湊趣。
“哎,冰牆加上掘墓畫圈,再來個皇子大招,有沒有搞頭?”Ning想到個特別有意思的組合。
“我再用巨魔立個柱子。”小明笑嘻嘻地插進來。
原本隻是瞎扯。
聊著聊著。穀
QG隊員逐漸陷入了思考。
人手一個改變地形的英雄,肯定是扯淡。
但改變地形這種機製,絕對不會沒有作用。
要知道。
很多英雄,都能在地形上獲得收益。
比較經典的,就是蘭博的大招,恒溫灼燒。
除此之外。
當前版本比較常見的發條、吸血鬼,AOE傷害能否拉滿,和對方站位空間有著非常明顯的關係。
冷門一點的中單飛機、蛇女,照樣能和改變地形的英雄作出配合。
並且。
像冰牆、巨魔柱子這樣的技能,把對方前後排分隔開,還可以起到關門打UZI的效果。
值得進行研究。
“下午咱們試試,反正時間還很充裕。”霧天拍板決定:“克烈大招開團,是不是也用的上?控到人,抗一波傷害下馬還有無敵時間,再上馬,再下馬又一個無敵。”
“就是好看,沒什麽用,時間太短了。”林北打破教練的YY:“克烈最大的優勢,在於前中期支援,這個版本支援型上單不好用。”
“那用克烈走中,能不能有效果?”霧天馬上想到了Doinb。
之前。
QG就做過很多次定位置換的嚐試。
讓林北選擇Carrry型上單,Doinb拿坦克中單混場。
到現在,塞恩還是個其他隊伍需要付出Ban位戰隊的英雄。
而且。
Doinb用不好卡牌、岩雀,以及鑄星龍王這三個支援型中單。
雖然說LPL比較血腥,支援中單不是那麽適合賽區風格。
但LPL賽區之外,龍王岩雀兩個英雄的登場率已經比較可觀。
世界總決賽上,必然會是一個關鍵的要素。
Doinb拿不出來。
QG在Ban/Pick階段,就注定要吃這個方麵的虧。
“我試試看!”Doinb思索片刻,感覺能行:“克烈碰到強的中單,基本要被壓著打,碰全圖流英雄,線上不怎麽吃虧。”
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“打架還強。”Ning補充。
岩雀。
龍王。
以及最古老的全圖流中單卡牌大師。
清線速度不錯。
但都不具備特別出色的消耗能力。
如果對手拿出來。
Doinb選個克烈慢慢混。
線上不求有功,但求無過。
對手去支援,開個大招跟上去,憑借上單英雄的屬性領先,戰鬥力明顯要強出一截。
簡單商議出一個大概的方向。
先在Rank裏麵熟悉英雄,以及兩個位置的配合。
等前兩輪季後賽打完,找到被淘汰的隊伍進行切磋,一方麵是從易到難,一點點磨合提升。
另一個方麵,是最大限度隱藏新的戰術體係。
畢竟。
馬上要成為對手的幾支隊伍,絕對不可能當成訓練賽的搭檔。
八月十三日。
隨著兩場BO5結束。
2016LPL夏季賽四強的最後兩個名額,終於塵埃落定。
A組,排行第二的RNG擊敗了逆襲上來的IM,捍衛了自己的位置。
B組,WE擊敗其他隊伍,維護了老牌勁旅的尊嚴。
接下來。
QG、EDG、RNG、WE四支隊伍,需要按照分組,進行交叉對戰。
獲勝的兩支隊伍,晉級決賽。
爭奪夏季賽冠軍的寶座。
QG低開高走。
最終。
反超RNG兩分,登上了A組頭名的寶座。
站在季後賽四強位置,等待下麵隊伍拚一個你死我活。
B組,EDG全程領跑,毫無懸念地占據了另一個四強名額。
剩下兩個。
要從RNG、S之中角逐出來。
每場戰鬥都是五局三勝。
顯然會很熱鬧。
不僅好看。
還能讓積分靠前的俱樂部充分研究對手,做出比較全麵的準備。
不過。
話永遠要分兩麵來說。
幾乎每個賽季,都不缺乏從低排名一步步殺上來的隊伍。
以逸待勞和越戰越勇,究竟哪個方麵加成更高。
分出最終的結果之前,誰都說不好。
當然。
QG現在聚集在一起,吃著火鍋唱著歌,看著大屏幕上的雙方打死打活,還是非常愜意。
一邊吃。
一邊點評。
“哎,小北,你看三相艾克怎麽樣?”教練霧天閑聊。
“沒什麽用,花裏胡俏。”林北搖搖頭:“艾克打不死人,是被動傷害的內置CD加了,靠三相比冰拳多的那點攻速和加成,彌補不回來,反而更不好留人。”
“那金貢2-0了啊。”霧天顯然是沒話找話。
“我的教練哥,你看看場上有幾個像人的好不好。”林北暴汗:“龍哥波比都5-0-4了。”
屏幕上。
一個VG。
一個GT。
上路神仙打架。
中路悶頭互刷。
打野和雙人路,送人頭送出了花。
“EZ猴真就有點菜,之前怎麽在SKT打一年主力的。”小明想不太明白。
“龍哥可惜了,實力那麽強,帶不動隊友。”Ning比較惋惜:“還以為冠軍中野能C,結果中路是混子,打野混都混不明白。”
“混不明白才是好事。”霧天看來看去,又把話題繞到林北頭上:“小北,你感覺新英雄怎麽樣,能不能上比賽。”
6.13有一次比較大的改動。
後麵全部是微調。
兩天前。
Roit公司已經確認了世界總決賽的版本。
那就是剛剛在美服、韓服推出的6.18。
其他方麵,沒有什麽明顯的變動,隻是新增了一個名為‘暴怒騎士克烈’的約德爾騎士。
並且,將機製過於落後,已經很久沒有在比賽以及高分段Rank中出現的掘墓,完完全全地做了一次重做。
不同於吸血鬼,隻是E技能調整,Q技能增加了個新的機製。
掘墓者的名字改成了牧魂人。
技能和被動,全部進行了一遍更替。
原本隻有兒子。
現在,多了個老婆。
還能搞沒有屋頂的自建房。
“掘墓我試了下,意義不大。”林北還是習慣用老稱呼:“對線的時候,反手不錯,先手很難把對麵怎麽樣,團戰作用也不直觀,除非和別的英雄一起玩人造地形。”
“我可以啊,我喜歡玩鳥!”Doinb興致勃勃地湊趣。
“哎,冰牆加上掘墓畫圈,再來個皇子大招,有沒有搞頭?”Ning想到個特別有意思的組合。
“我再用巨魔立個柱子。”小明笑嘻嘻地插進來。
原本隻是瞎扯。
聊著聊著。穀
QG隊員逐漸陷入了思考。
人手一個改變地形的英雄,肯定是扯淡。
但改變地形這種機製,絕對不會沒有作用。
要知道。
很多英雄,都能在地形上獲得收益。
比較經典的,就是蘭博的大招,恒溫灼燒。
除此之外。
當前版本比較常見的發條、吸血鬼,AOE傷害能否拉滿,和對方站位空間有著非常明顯的關係。
冷門一點的中單飛機、蛇女,照樣能和改變地形的英雄作出配合。
並且。
像冰牆、巨魔柱子這樣的技能,把對方前後排分隔開,還可以起到關門打UZI的效果。
值得進行研究。
“下午咱們試試,反正時間還很充裕。”霧天拍板決定:“克烈大招開團,是不是也用的上?控到人,抗一波傷害下馬還有無敵時間,再上馬,再下馬又一個無敵。”
“就是好看,沒什麽用,時間太短了。”林北打破教練的YY:“克烈最大的優勢,在於前中期支援,這個版本支援型上單不好用。”
“那用克烈走中,能不能有效果?”霧天馬上想到了Doinb。
之前。
QG就做過很多次定位置換的嚐試。
讓林北選擇Carrry型上單,Doinb拿坦克中單混場。
到現在,塞恩還是個其他隊伍需要付出Ban位戰隊的英雄。
而且。
Doinb用不好卡牌、岩雀,以及鑄星龍王這三個支援型中單。
雖然說LPL比較血腥,支援中單不是那麽適合賽區風格。
但LPL賽區之外,龍王岩雀兩個英雄的登場率已經比較可觀。
世界總決賽上,必然會是一個關鍵的要素。
Doinb拿不出來。
QG在Ban/Pick階段,就注定要吃這個方麵的虧。
“我試試看!”Doinb思索片刻,感覺能行:“克烈碰到強的中單,基本要被壓著打,碰全圖流英雄,線上不怎麽吃虧。”
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“打架還強。”Ning補充。
岩雀。
龍王。
以及最古老的全圖流中單卡牌大師。
清線速度不錯。
但都不具備特別出色的消耗能力。
如果對手拿出來。
Doinb選個克烈慢慢混。
線上不求有功,但求無過。
對手去支援,開個大招跟上去,憑借上單英雄的屬性領先,戰鬥力明顯要強出一截。
簡單商議出一個大概的方向。
先在Rank裏麵熟悉英雄,以及兩個位置的配合。
等前兩輪季後賽打完,找到被淘汰的隊伍進行切磋,一方麵是從易到難,一點點磨合提升。
另一個方麵,是最大限度隱藏新的戰術體係。
畢竟。
馬上要成為對手的幾支隊伍,絕對不可能當成訓練賽的搭檔。
八月十三日。
隨著兩場BO5結束。
2016LPL夏季賽四強的最後兩個名額,終於塵埃落定。
A組,排行第二的RNG擊敗了逆襲上來的IM,捍衛了自己的位置。
B組,WE擊敗其他隊伍,維護了老牌勁旅的尊嚴。
接下來。
QG、EDG、RNG、WE四支隊伍,需要按照分組,進行交叉對戰。
獲勝的兩支隊伍,晉級決賽。
爭奪夏季賽冠軍的寶座。