“小北最後一波是三連火刀,真實傷害拉滿了。”


    米勒終於弄懂了操作流程。


    WE基地被摧毀,切換到結算界麵前的第二次精彩回放,導播特意把速度減慢,讓解說和觀眾清晰地看到船長的技能順序。


    加農炮幕先壓。


    往蛇女腳下放置火藥桶。


    閃現一刀,回身Q。


    兮夜人在塔下,裝備也不差,第一時間沒考慮躲避,直接按下R鍵,使用石化凝視反打。


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    這個時候,林北砍出第二刀。


    馬上按下橘子,解除控製,砍第三刀。


    第一刀帶被動。


    第二刀,帶第一個火藥桶炸裂之後刷新的被動。


    第三刀剛好卡在第二個火藥桶爆炸後,又是一重被動效果。


    還有加農炮幕升級出的‘死亡之女’特效,四重真實傷害在極短時間內全部壓上,就算蛇女在法師英雄裏麵有不錯的坦度,照樣頂不住船長的極限連招。


    “MVP果然是上路。”


    娃娃沒有什麽意外:“這一場小北線上打出了很強的壓製力,經濟全場最高,大招也都是用在關鍵點上。”


    “對線階段替泰坦抗住了蛇女的壓力。”


    “到了中期,桶子的POKE效果不弱於EZ,最後又打出了一次得以贏得比賽的單殺。”


    “表現隻能用完美來形容。”


    “一個上單能做的事情,小北全部做到了。”米勒補充。


    船長挨的兩刀,絕對不是象征性調整。


    無論E技能穿甲、附加傷害效果削弱,還是前期基礎攻擊力、血量降低,都直接把英雄強度砍掉了一個級別。


    原本能和不少英雄對拚。


    差了一次普攻的屬性,就根本做不了硬碰硬。


    加上三相之力、幽夢之靈兩個核心大件都移除了暴擊效果,裝備方麵能獲得的收益也差了太多。


    所以,別說賽場。


    連路人Rank裏麵的絕活哥都難得一見。


    沒想到的是。


    林北另辟蹊徑,用不滅船長欺負近戰,靠Q技能額外收益打經濟壓製,解決了一個方麵的問題。


    用分推解決第二個問題。


    刀刀烈火又讓船長有了不亞於任何一個進攻型上單的爆發。


    而且是真實傷害,連坦克英雄的雙抗都是擺設。


    雖然本場強勢的表現是建立在種種前提因素之上,不需要為此專門付出一個Ban位,但無論哪支隊伍碰到QG,都要避免出現類似的情況,不能給船長無壓力發揮的空間。


    短暫休息時間結束。


    第二場對戰開始。


    QG主動選擇了紅色方。


    看起來有點奇怪。


    藍色方有先Ban先選的權利,理論上是四個Ban位,藍BUFF前後兩個路口又都可以進入河道,爭奪納什男爵視野相對簡單。


    在每一個成熟的版本,勝率都比紅色方高1-5個百分點。


    不過……


    要看隊伍。


    以QG選手的英雄池,不是很在乎被封鎖什麽。


    剛剛還看到了WE隱藏的蛇女。


    把蛇女一Ban,就可以掏出滑板鞋加錘石,或者滑板鞋加老牛、布隆這樣的強勢組合。


    而且,WE不能搶滑板鞋。


    小黃毛Mystic在新生代AD選手裏麵屬於相當不錯的級別,表現在一線中遊到一線上遊之間浮動。


    但這樣的實力,還不足以撐起滑板鞋所需。


    拿到滑板鞋,必須建立足夠大的線上優勢,如果隻是場麵上好看,拖到三件套之後,滑板鞋就會嚴重拖住隊伍後腿。


    禁用階段。


    WE前兩手封鎖了艾克和麗桑卓,第三手不得不給滑板鞋。


    QG把卡牌、飛機、蛇女全部壓住。


    三Ban中單。


    剩餘英雄實在太少,兮夜也不是什麽英雄池深厚的選手,為了避免陷入無人可用的情況,先拿了手瑞茲。


    其實有點虧。


    流浪法師瑞茲雖然是法術炮台,但出手距離實在太短,靈活性也不夠,正常情況下無論如何都不值得第一個搶下來。


    “確實沒辦法。”


    米勒一句話就解釋清楚了:“麵對QG這樣的隊伍,WE總不能讓中單出個沙皇或者妖姬吧。”


    QG的打法很簡單。


    上下兩路靠個人能力建立優勢。


    中期滾起一定的雪球,控製男爵,然後尋找機會打一波不講道理的莽夫流推進。


    所以,WE必須保證足夠的前中期戰鬥力,以及團戰作用。


    哪項短板都不能留。


    “QG拿到挖掘機和錘石,先亮野輔。”


    娃娃讀出英雄:“WE二三樓選擇了大樹加上輪子媽,相對於波比,大樹能容易配合打野GANK,小北應該不太好拿船長。”


    “咦,還是拿了!”


    屏幕上,出現兩名英雄。


    海洋之災普朗克。


    探險家伊澤瑞爾。


    和上一局沒有任何區別。


    WE見狀,不由有些糾結。


    不怕船長,並不代表就願意碰到船長,就算大樹有不錯的留人能力,硬抓一條路依舊是一件不容易成功的事情。


    ——QG知道要來人,肯定會做好防備。


    但碰都碰上了,必須要想辦法解決。


    思考了一會,最後兩樓,WE決定拿下盲僧和風女。


    陣容不錯。


    有前期的節奏點,有足夠的AOE,坦度和反手保護能力同樣不缺,隻要線上不出太大的問題,裝備成型之後,無論麵對什麽組合都具備一戰之力。


    相對於上一場的偷雞。


    這一場,WE中規中矩,盡量不留什麽破綻。


    當然。


    這樣的布置也不是沒有缺點。


    隻要有一個位置出現問題,無法承擔自身需要承擔的作用,看起來完美的搭配就會節節崩塌。


    好在這場QG上下兩路都是發育英雄,就算不滅船長欺負近戰比較簡單,也屬於小銼刀那樣一點點磨。


    基本不存在打穿的可能。


    至於中路……


    Doinb一個混子,不需要太在意。


    果然。


    最後一選,Doinb沒有給到任何驚喜,本本分分地拿出了個機械先驅維克托,肯定是對著發育的局麵。


    十名選手全部確定。


    最後調整完畢,進入召喚師峽穀。


    藍色方WE:上單大樹,打野盲僧,中單瑞茲,下路輪子媽風女。


    紅色方QG,上單船長,打野挖掘機,中單維克托,下路EZ錘石。


    走出泉水。


    WE下路組合直接往上走,主動進行換線。


    QG這邊,行動比較奇怪,好像藏著點什麽壞心思……

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