EDG的戰術布置很明確。


    魔切EZ撐中期,豬妹塔姆抗傷害,錘石伺機而動,慢慢拖Pawn將軍的卡薩丁發育。


    不複雜。


    但越簡單的東西,往往就越有效。


    因為每一步都順理成章,出現意外的概率低到可以忽略不計。


    給QG出了個很大的難題。


    QG原本的計劃,是以林北為重點,從上路打開突破口,沒想到Koro1也拿出了河流之王塔姆。


    無論是想在對線期間做壓製,還是中野做針對,難度都非常高。


    “說實話,五樓這個ter位意義不大。”


    米勒站在中立角度做分析:“當前版本,能登場的上單就那麽多,沒有誰特別好打塔姆。”


    “尤其是一個一心發育的抗壓塔姆。”


    最後一句才是關鍵。


    殺人不過頭點地。


    EDG上單做好了打不還手罵不還口,塔下一蹲來人就走的準備,還想怎麽樣?


    還能怎麽樣?


    “其實可以考慮船長或者蘭博。”


    娃娃說出自己的看法:“和塔姆對線,拿對著發育起來更加有用的英雄會比較好。”


    話音剛落。


    QG戰隊終於做好了決定。


    最後一個英雄出現。


    ——武器大師,賈克斯!


    雙方陣容確認下來。


    藍色方EDG:上單塔姆,打野豬妹,中單卡薩丁,下路EZ錘石。


    紅色方QG,上單武器,打野挖掘機,中單璐璐,下路小炮泰坦。


    “武器確實也不錯。”


    米勒對比了下:“從對線的角度說,武器打塔姆沒有太大問題,不會像別的近戰那樣被欺負。”


    “中後期也能限製一下卡薩丁的分推。”


    當然。


    硬碰硬做對抗,武器大師其實打不過塔姆這個近戰流氓。


    發育對等拚不贏。


    發育領先殺不掉。


    但如果不起殺心,對著補刀,武器大師的成長能力無疑更強。


    算是一手以彼之道還施彼身。


    開局,EDG有EZ錘石探路抽獎,過來做了做試探。


    不過QG早早做好了防備,關鍵路口布置了飾品眼,沒有給機會。


    沒打起來。


    和平分散。


    上線。


    林北先A兵,疊加攻速,然後找個機會開著E技能反擊風暴往Koro1臉上貼。


    這是武器大師最標準的一級換血。


    兩秒閃避,後續還有傷害和眩暈的反擊風暴,一級沒有任何英雄敢於抵抗,被一套打滿,不死也會元氣大傷。


    Koro1隻能退讓。


    吐出舌頭減速一下,馬上往回拉。


    林北當然也沒想著一波就把Koro1怎麽樣,上來是做了兩手準備,能白打就白打,不能白打也不追擊,把AOE灌到了小兵身上。


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    壓低小兵狀態,控製線權。


    對近戰英雄來說,小兵的數量往往可以決定對拚勝負,林北身邊的小兵更多,Koro1就不太能夠憑借塔姆的回複能力優勢主動來做消耗。


    另外一邊。


    UZI打的很穩健。


    廠長、藍色方、帶控輔助三個條件集合,很容易觸發‘二級抓下’BUFF,所以開局到現在UZI都沒有學習技能,留著技能點以備不時之需。


    不學E,小兵死亡就不會爆破開來對周邊單位造成傷害。


    留著技能點,需要的時可以馬上用Ctrl+W快捷升級火箭跳躍,多一段關鍵位移。


    中路。


    Doinb拿著璐璐,依仗手長的優勢小壓了壓Pawn將軍的卡薩丁。


    在近期的比賽中,是相當難得一見的畫麵。


    雙方處理的都很謹慎。


    有風險的位置不給機會。


    前幾分鍾沒有爆發出什麽衝突。


    四分四十秒,林北在兵線將要反推的時候回城,掏出了一把提亞馬特。


    這一幕吸引了所有人的目光。


    “小北一開始就想好了。”


    娃娃點評:“長劍出門,錢剛剛夠馬上就回家升提亞馬特推線,半點殺心都不動,一門心思發育。”


    塔姆W吞下小兵吐出來打AOE,也有不錯的清兵速度。


    但是,無論如何都比不了平砍連擊帶順劈的武器大師。


    一時間被壓製住。


    林北還找了個機會,貼上來,平A起手。


    提亞馬特取消後搖。


    再A一下。


    稍作等待,跳臉,AW!


    結結實實敲了一套,在Koro1反手Q巨舌鞭笞減速,企圖還擊的時候開出反擊風暴。


    不走。


    扛著遠程兵集火,往前貼。


    一秒準備時間結束,極限範圍的反擊風暴把Koro1暈住,全身而退。


    又白賺了個技能的傷害。


    細節拉滿。


    Koro1原本不會這麽簡單就吃虧,畢竟英雄性能占據優勢,但因為廠長沒有來上路的意思,周邊還沒有視野,不敢在相對危險的位置和林北站著打。


    狀態被壓低之後,更是隻能躲著走。


    “可以動了嗎?”


    小明看著場上的情況,回憶起之前的布置:“可以的話我就上了。”


    “可以,上!”Ning操縱挖掘機繞開視野,此時來到了藍色方野區的三岔路口位置:“留住就殺。”


    EDG在視野方麵有著非常充分的準備。


    但並不是全無破綻。


    開局,中、野、下三個位置的飾品眼,分別用來監控河道或者做入侵。


    到了4分20秒,開始陸續失效。


    這個時候,如果情況允許,Pawn將軍就會回城做補給,在4分50秒峽穀迅捷蟹的力場消失之前,重新做好下半區河道的眼位。


    期間有半分鍾的空白期。


    正常對局中,這段空白期其實沒什麽影響。


    因為剛好卡在對方打野刷完一圈回城出裝的時間點,屬於一個不算破綻的破綻。


    本局,不一樣。


    Ning沒有吃石甲蟲,收完四隻鳥就回到泉水出裝備,把最後一片野區留給了出提亞馬特的林北。


    Doinb還抗塔打斷了Pawn將軍一次回城。


    QG入侵時間提前,EDG補視野的時間被迫延後,兩方麵加起來,創造出了一波繞下的機會。


    小明得到確認。


    操縱深海泰坦往前莽。


    Meiko嗅覺極其敏銳,看到半步走位就察覺到了不對,當即在團隊語音裏提醒Deft撤退,並呼叫支援。


    可惜,還是有一點晚。


    小明一鉤命中,被厄運鍾擺掃開。


    但UZI卡在錘石無法閃現的間隙,操縱小炮直接坐臉,掛上了個極其關鍵的減速。


    後方,虛空遁地獸的背鰭出現。


    還有一道衝天而起地傳送光效!

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