攻守易位。


    一輪爆發之後,需要小心的變成了陷入疲軟期的EDG。


    強隊交手就是這樣。


    一方唱罷,另一方登台。


    盡管Deft和Meiko非常小心,麵對凱南日女加上蜘蛛女皇的無解控製鏈,還是被越回來了一次。


    順帶破掉了第一座防禦塔。


    好在卡牌大師為了求穩,使用大招開了一下全圖位置,浪費了一個支援技能。


    廠長趁機拿到第一條小龍,為全隊提供百分之八進攻屬性加成。


    再去下路做威懾。


    逼走Huni。


    和Pawn將軍一起拆掉被小兵耗了整整七分鍾的塔。


    邊路外塔全破,自然而然地進入發育節奏。


    經濟差剛剛過千。


    局麵僵持在了一起。


    “不得不承認,FNC戰隊采用的戰術非常有效。”


    娃娃沒有戰鬥可以解說,隻能分析發生過的畫麵:“雖然線上有一點吃虧,無論石頭人還是凱南的補刀都被壓了一些,但人頭沒有拉開差距。”


    “節奏方麵也是。”


    “EDG有一定優勢,單線都能壓製,抱起團來卻隻能守塔。”


    “就是以前我們常說的那句話。”米勒複述出來:“FNC陣容值五千塊。”


    陣容價值是什麽呢?


    是落後XX經濟,團戰還能持平的簡略說法。


    這種情況最常見於兩年前的S3賽季。


    那時候英雄較少,戰術鏈也不夠豐富,幾乎每一支進入世界總決賽的隊伍都不能缺少群控。


    到了今天,環境變化的比較大。


    尤其是劍姬改版,船長重做,重裝戰士概念推出之後。


    分推打法比之前變得強勢了太多。


    以前僅僅是牽扯兵線。


    現在是能直接越塔強殺,連人帶建築物一起拿下。


    FNC陣容並不科學。


    準確的說還有一點逆版本。


    屬於顧前不顧後。


    根本沒考慮過到了三四個大件,EDG核心位置都有了水銀飾帶和防禦裝備後要怎麽玩。


    但在這個時間點,極其強勢。


    “不能打,龍給了。”


    第二條小龍刷新之前,廠長作出避戰的指揮。


    前期沒有打出足夠大的優勢。


    現在隻能讓資源。


    “我去帶吧,這麽拖著不行。”林北按下TAB鍵看了看裝備情況,主動提出。


    “被抓跑不掉啊。”Meiko不無擔心。


    “等一會FNC可就要越塔了。”林北想的很清楚。


    “那倒也是……”Meiko眉頭越皺越深。


    EDG戰隊的英雄,要三大件之後才會變得強勢,兼顧進攻、防守、容錯各個方麵的屬性。


    而FNC戰隊捏著一堆團控技能的陣容,最好在一兩個大件的時候開戰。


    不去分推。


    正麵必然要被逼。


    無論是直接放塔,還是被強開死上幾個英雄再放塔,都不如讓銳雯去邊路吸引火力,為其他位置爭取時間。


    “出水銀再去吧,有操作空間。”廠長想了想,給出一個切實可行的建議。


    “明白。”林北點頭打贏。


    再刷兩分鍾。


    提亞馬特、殘暴之力、水銀之靴後麵,水銀飾帶也補了出來。


    加上藥水和眼,六格全滿。


    單人推進下路兵線。


    “混搭王啊,直接六神了。”


    娃娃調侃:“Huni是布甲鞋加上斑比的熔渣還有一個小冰心,這樣的裝備對比……應該打不過銳雯吧?”


    “打不過。”米勒很確定:“石頭人不敢和銳雯對A,小北這邊兩個魔抗裝,Huni技能也沒多少傷害。”


    全護甲石頭人麵對銳雯,一級絕對無敵。


    三級照樣霸氣。


    六級之後就要小心翼翼。


    到了現在,單人路普遍超過了十一級,那點護甲提升可以無視。


    沒輸出就是沙包。


    也談不上耐打。


    “當然,小北要小心的是被抓。”


    米勒不清楚EDG商議的內容,從旁觀者的角度提出:“有水銀飾帶了,卡牌一個人並不好飛,做好視野,注意凱南日女還有蜘蛛的位置就行。”


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    “看的出來,小北很謹慎。”MISS觀察情況:“隻是推線,不主動上去消耗Huni,這樣危險性低很多。”


    而且,銳雯逼到一二塔之間的範圍內,FNC不能無視。


    有機會抓當然要抓。


    沒機會抓,也要分散一部分精力,尋找破綻或是以防萬一。


    正麵自然打不上去。


    拖了一會,不能忍了。


    集合動手!


    輔助日女和打野蜘蛛兩個點,出的都是五速鞋,趕路速度極快,沿著河道直接往下路移動。


    凱南進入野區,一步步趕來。


    與此同時,在上路和瑞茲做糾纏的卡牌大師開啟大招。


    火焰瞳孔出現在EDG眾人頭上,五名英雄的位置暴露無遺。


    “去抓你了。”


    “小心。”


    “蜘蛛在河道,日女可能也在。”


    “可以反跑,能拖多久拖多久。”


    廠長和Meiko你一言我一語,分享察覺到的情況。


    林北一邊聽著隊友的提醒,一邊整理碎片信息,根據裝備情況和Huni的動作推算敵方位置。


    邊戰便退。


    等待石頭人‘大地震顫’拍地板削減攻速的效果結束,按下ER兩鍵。


    勇往直前!


    放逐之鋒!


    符文能量將碎片重新聚合,斷劍重鑄!


    攻擊力提升百分之二十,光速QA連砍!


    很疼。


    粘著林北的過程中,Huni身上的護盾被耗掉,血線也滑落了大概百分之十。


    被爆發砸到臉上,血條下滑速度有一點快。


    不得不向後拉開。


    林北沒有選擇追擊,而是側向移動,用第三段折翼之舞越過牆壁。


    往上走了兩步,卡牌大師‘命運’時間結束。


    FNC短暫地失去了銳雯的身影。


    不過。


    沒有關係。


    曙光女神和蜘蛛女皇輔野組合已經從路口走了進來。


    插眼進三岔路口草叢,沒探測到銳雯位置。


    趕到藍BUFF和三狼營地之間小徑的凱南也沒有看到銳雯出現。


    “在這裏,千萬小心!”


    Huni對著藍BUFF草叢點了幾個信號。


    開了大招的銳雯爆發很足,還有水銀飾帶解控,如果摸到凱南身邊,很可能一套帶走完成互換。


    其他人當然清楚這個問題。


    歐城Rekkles不繼續向前,而是向右上方拉開一點,保持在銳雯閃現QW也很難觸及的位置。


    曙光女神站在最前麵。


    插眼,點亮陰影。


    草叢中。


    空無一人……


    ……


    ……

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