“你小子行啊,打了次比賽,外號都出來了。”


    回到基地的第二天,PDD看著各論壇、貼吧、自媒體的風向,發現了一件很有趣的事情。


    除了日常吹贏了比賽的隊伍之外,上路的名字也成了亮點。


    ——這個發音,放在閩南語裏,是‘你爹’的意思。


    百萬個冷笑話火遍全網,有個叫時光雞的角色就這麽自稱,加上林北用了非常複古的英雄選擇,很多人不約而同地把‘電競時光雞’頭銜按了上來。


    “什麽鬼名字啊!”


    林北憤然吐槽:“光雞?我還白虎呢!”


    “哈哈哈哈哈哈……”


    “哈哈哈哈……”


    “沒毛病沒毛病。”


    無良隊友幸災樂禍。


    “咳咳咳。”解立文努力忍住笑意:“凡事要往好處想,電競時光雞總比電競白條鴨強啊。”


    “好了,說正事,過兩天咱們要打LD。”


    “和ADG和UE.F比,LD應該是三支隊伍裏麵最弱的,不過也不能大意,如果不是林北上路打出了絕對優勢,咱們第一場並不一定能拿分。”


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    不是妄自菲薄。


    麵對ADG,Ning和Ming這對國服第二、第四的組合,線上並沒有打出很好的效果。


    隻是場麵領先,沒什麽實際的東西。


    固然有對麵雙人組經驗更豐富,解立文專注於保護林北的原因在,也說明了YM下路不容易C的起來。


    而LD戰隊的AD選手Vipery是一個來自韓服的最強王者。


    要知道,在韓服征戰,一定和UZI、Imp、Detf、Bang、Rekkles、Doublelift等現役頂級AD有過極多交手。


    哪怕隻能勉強抗衡,Vipery的對抗能力也可以進入一線級別。


    所以,繼續圍繞上單,是勝算最高的打法。


    “LD上單是Kabe。”


    簡單聊了聊,解立文拿出整理好的資料:“Kabe這名選手擅長操作,線上風格比較激進,在陝西比賽的時候,傑斯銳雯獅子狗船長等等都選擇過。”


    “由於版本改動和下路補強,春季賽以大樹、蘭博、大蟲子為主。”


    “林北不擅長坦克,所以我們最好放出來蘭博進行針對,抓換線,想辦法越塔。”


    “你們怎麽看?”


    “放蘭博簡單。”Ning說出想法:“我拿個無位移AD,再來個軟輔,蘭博就肯定敢選,但你們的壓力會比較大。”


    軟輔,代表沒有足夠的主動權,並不容易打出強殺。


    使用軟輔,隻能靠打野硬抓蘭博。


    “應該可以,LD中單PaSa是個混子。”解立文調查過數據:“他的場均KAD是1.9/3.6/4.9,基本沒什麽威脅,甚至可以放他無壓力發育。”


    “那這樣的話,我們是不是可以搖擺?”何皓提出建議:“比如拿個璐璐,換給我,我和他對著混。”


    “也行!”解立文點頭。


    何皓是妖姬人柱力,基本沒玩過璐璐中單。


    這是路人王現狀。


    想上分,必須用Carry型英雄,否則,就算能慢慢爬到王者,也進不了職業戰隊的法眼。


    但是,PaSa線上給不到威脅,何皓就可以用完全不擅長的英雄。


    1v1對抗的時候需要很多細節,打團相對而言就大開大合的多,有點小瑕疵無關緊要,有的時候甚至還會錯有錯著。


    比如手滑按錯技能,恰恰撞上了對方閃現。


    簡單的討論結束,繼續訓練賽。


    一場LSPL打完,YM約戰容易了很多。


    以前要一個個隊伍詢問,等人家有空閑才能切磋。


    現在,都沒去聯係,就有三家俱樂部主動找上門。


    一個是KYH。


    一個是2144D。


    還有一個很NB,名字就叫NB。


    不是同組,季後賽之前碰不上,不需要保留什麽戰術,因為版本變動很快,現在能用的陣容之後未必用的了。


    正常BAN選,林北下意識想拿個坦克練練,被PDD製止。


    “Rank隨便打打,訓練賽你還是選輸出上單。”


    PDD開口:“坦克英雄沒什麽東西,不用玩的太好,線上不炸,知道團戰該幹什麽就行,LSPL還是對攻的多,坦克聯盟這麽久也快削了。”


    “差不多。”解立文同意。


    LOL設計師有一個非常令人討厭的習慣。


    那就是教大家玩遊戲。


    不僅教普通玩家,還教職業選手。


    什麽強勢削什麽是正常的平衡,但就算在比較平衡的版本,設計師也會進行大範圍的改動,把登場較多的英雄直接丟進穀底。


    更過分的是暗改。


    很多不能算BUG的遊戲機製,被設計師偷偷的和諧掉。


    比如鱷魚兩段E之間夾雜有技能光效但不需要英雄動作的Q,機器人鉤子實際範圍比動畫更遠,大蟲子‘破裂’的蓄力時間,銳雯折翼之舞的指令讀取方式等等。


    本賽季,坦克聯盟已經持續了大半年,除了季前賽階段有一些進攻型英雄露頭外,大樹、大蟲子、石頭人這樣的選擇穩穩居於勝率榜單前列。


    國服高分段上單還是以打架為主,有著大量職業選手的韓服上單界,基本已經進入了你農我農互相發育的時代。


    按常理來說,這種情況在設計師眼裏,是需要糾正的。


    “那我主要練什麽?”林北詢問。


    “你覺得擅長什麽就練什麽。”PDD在這方麵不做指引。


    練一個英雄,不是說說那麽容易。


    要看契合度。


    很多職業選手隻會那麽兩三個本命,掌握不了版本熱門,不是不下苦功。


    而是怎麽用功都沒用。


    契合度高的英雄,看一遍技能,上手就能排位,甚至於第一場就大殺特殺,十幾場就麵麵俱到,幾十場下來,從對線到支援、團戰都沒有問題。


    契合度低的,三五百場練進去,比賽還是夢遊。


    “我擅長的英雄……有點怪啊。”林北比較猶豫。


    帶著另一款MOBA競技天梯前列的經驗轉到LOL,林北知道擴充英雄池的重要性,上單英雄無論是不是版本熱門,不管有沒有上過比賽,都進行過嚐試。


    試著試著,感覺不太對。


    劍姬、銳雯等操作型上單,能用,發揮也還不錯。


    但是沒有鱷魚、皇子、波比、狼人、雷熊、蘭博這些舒服。


    偏偏,後麵這些都是S1賽季的太古英雄,比賽裏除了蘭博和偶爾出來蹦一蹦的鱷魚,其他早已經銷聲匿跡。


    練這些?


    真的能行?

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