移動速度相若的近戰英雄,一方逃跑,另一方基本不會想著追。


    因為普通攻擊有一套獨立的動畫效果,必須停下腳步進行,就算用走A操作完美取消後搖,也要耽誤半秒左右時間,拉開一百六七十碼。


    GimGoon往回退的時候,根本不覺得會有危險。


    然而,剛剛走出一步,鱷魚忽然來了個死亡旋轉,衝刺了一截距離。


    是E技能:橫衝/直撞!


    半血以下,鱷魚的怒氣獲取增加百分之五十,第一段E從大蟲子身軀上穿過,提升了足足15點怒氣值!


    揮動戰刃,普攻!


    再加7.5!


    紅了!


    紅了!


    鱷魚紅了!


    前四下對拚,怒氣積攢了20點,第五下揮出前血量不足一半,漲了7.5,加上這次突進追擊,直接將生命值下方的怒氣槽變成了刺目的血紅!


    “阿西八!”


    GimGoon眼睛隱隱泛起了同樣的顏色。


    被套路了。


    高分大師到最強王者分段的絕活哥,可以把傷害計算到個位數。


    準確的說,是5點以內。


    但隻限於使用本命打常見英雄。


    GimGoon屬於進攻型選手,前兩年在韓國二線隊伍用的是刀妹、凱南這類侵略性比較強的上單,雖然加入EPA後練過一段時間坦克,大蟲子也僅僅處於‘能用’的程度。


    合格,不優秀。


    更談不上後麵的爐火純青、登峰造極。


    滿分一百,最多拿個七十五分。


    算不準傷害,求穩起見退了一步……


    退出事了!


    有小兵助拳,大蟲子和鱷魚勝負在兩可之間,誰也沒有一定能擊殺對方的把握。


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    現在,脫離了小兵的仇恨範圍,大蟲子鐵定打不過。


    “兄弟,可以!”PDD在林北身後喝彩。


    一級空怒對拚,鱷魚戰鬥力最強的技能是W‘冷酷捕獵’,就算攢不出50點怒氣,也有0.75秒眩暈和10+1.5倍總攻擊力的傷害。


    既能多A對方一下,也能讓對方少一次平A。


    此消彼長,足以改變戰局。


    但W不適合追人。


    暈住了,打一下,對方解除控製轉身就跑,鱷魚隻能眼睜睜看著,一點辦法沒有。


    E就不一樣了。


    所謂多行不E必自閉。


    反過來說,有了E,趕路就成了一件輕鬆愉快的事。


    第一段E穿到身後,A兩下。


    第二段E消耗怒氣值,提升0.45加成係數,並附帶25%的破甲效果,還能接著A!


    兩次追擊,都可以卡住大蟲子身位。


    上單又是兵線最長的一條單人路,距離防禦塔距離遙遠。


    種種因素結合到一起,GimGoon連交閃的機會都沒有,就被林北斬於刃下。


    First Blood!!


    MGB丶BeiTraveler(荒漠屠夫)擊殺了EPA丶GimGoon(虛空恐懼)!


    “一級單吃,牛B啊!”


    “漂亮!”


    “這把舒服了。”


    “針對上路就穩贏,大蟲子崩了沒一個能抗。”


    訓練室裏麵,幾個隊友的歡聲笑語回蕩開來。


    順風的時候大家都是好兄弟。


    當然,一次擊殺決定不了什麽,還要看後續發揮。


    教練兼打野解立文讓林北自己小心,吃完除了石甲蟲和鋒喙鳥營地之外的第一波野怪,來到中路進行反蹲。


    抓的是意識盲區。


    和諧開局,雙人路幫忙,盲僧和挖掘機都從下往上刷。


    按正常的路線,會去上路來一波對抗,或者見麵打個招呼,各回各家各找各媽。


    解立文沒這麽幹。


    打完藍,收魔沼蛙。


    收了蛙,去紅。


    拿到紅BUFF,轉三狼。


    雖然耽誤了一段路程,不是最高效率刷野,但讓EPA戰隊的中單傑斯失去了警惕心理。


    ——挖掘機往上走了,盲僧肯定也差不多,職業選手總幹不出來野區掛機十幾秒的事。


    上半區路口做個入侵眼,應該就是安全的。


    有了這樣的認知,再用強化炮命中使用第二段魔影迷蹤退回去的詭術妖姬,傑斯穿過光門,徑直衝了上來!


    遠程形態W‘超能電荷’開啟,攻擊速度提升到峰值,切換錘形態就是一記蒼穹之躍!


    八十!


    八十!


    八……特麽出來了個啥?


    我砸了你家承重牆不成?!


    EPA中單選手ShiYi看著麵前這個挺著根黑粗長衝天辮的花和尚,想哭但是哭不出來。


    努力掙紮了幾秒,又送出個沒機會交閃的人頭。


    MGB優勢由此建立了起來。


    一條路擊殺其實算不了什麽,畢竟場上有一個自由發揮的打野位,隨便去個一兩次,就算拿不到擊殺,也能在經驗和狀態方麵幫隊友找回局麵。


    兩路開花,雙管齊下,感覺就不一樣了。


    以中路這一波勾引來說,何皓之所以敢賣身,就是篤定對方打野Amel不會出現。


    別說沒猜到,就算猜到盲僧可能抓中,也不敢來。


    因為攢滿怒氣恢複到滿血還領先兩級的鱷魚推線進塔,配合盲僧瞬秒大蟲子輕而易舉。


    挖掘機不保上,大蟲子被抓會一崩到底。


    一邊小概率丟手。


    一邊大概率丟命。


    保哪一個還用說?


    這不是命沒了下輩子可以重來,錢賺不到死都不甘心的事,小左小右和身體的關係就算再親密再超出友誼,也沒有活著重要。


    哪怕是苟延殘喘。


    對局中,林北推線後撤,拉開很遠距離才站在草叢內回城,不給挖掘機任何機會。


    平安到家,購買兩把長劍一個真眼加兩瓶紅藥水,再趕回上路。


    S4賽季,真視守衛從隱形狀態變成了永久可見,持續時間也從原本的三分鍾變成了隻要不被摧毀就一直存在。


    這個改動對優勢方非常有利。


    大蟲子沒有能力拆,挖掘機想GANK,除非從小地圖上明確地看到了盲僧的位置,否則必須把眼排掉。


    一百金幣的一個眼,至少能換來幾分鍾無風險壓製,多補五個塔前兵就能回本。


    GimGoon見狀,臉頰微微抽動。


    打不過沒什麽,天下第一也不敢說自己場場無敵,這次吃了虧下次找回來就行。


    問題是根本沒在公平的起跑線上打啊。


    練熟了刀槍劍戟斧鉞鉤叉,手裏拿著卻是豆漿油條包子麻花,用個隻會發育等團的英雄和人家主力對線,比吃了屎還難受。


    算了,喊野爹吧。


    雖然約個訓練賽被打的叫爸爸有點丟人,也比被打爆丟的少一點不是?


    下局和教練商量好,拿個強勢英雄找回尊嚴就行了。


    想清楚這些,GimGoon回憶起了非常喜歡的一本小說,盡管翻譯成英文看有很多地方詞不達意,但依舊不影響GimGoon欣賞一些朗朗上口的句子。


    那句話是……


    摸妻少年穹!

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