“風暴”4號機和“狂戰士”偷閑了一會兒,很快就有一個小麻煩找上了他們。
這兩架機動戰士所處的位置非常關鍵,進可以去l4基地內部幫3號機一把手,一旦兩架“風暴”聯手,在太空城內部這麽狹小的空間裏,基本上無人能敵。退可以到太空的外線戰場支援佛爾斯他們,4號機的210mm高斯加農炮威力驚人,雖然不如斬艦刀那麽高效直接,但是要癱瘓一艘戰艦的機動能力或者攻擊能力卻非常輕鬆。
總之他們如果一直留在這片空域中央,對於l4基地就如鯁在喉。
所以在風宇理性人格的上帝視角當中,l4基地的2000mm無死角軌道炮的軌道居然又一次亮了起來,顯然是通電充能準備開炮的意思。在確定“暴風號”遠在要塞炮攻擊不到的天際,而佛爾斯小隊又被基美克護衛隊戰艦擋住,那麽這片空域裏唯一能夠被作為攻擊目標的就隻有“風暴”4號機和“狂戰士”。
本來戰艦主炮打機動戰士就非常不靠譜,而用要塞炮來打就更是誇張,稱之為大炮打蚊子也不為過。對於他們這種病急亂投醫的行為,風宇也是哭笑不得,但身為意識流超級王牌,他又從中看到了機會。
隻見其中一條軌道一邊充能一邊調整角度,一枚金屬彈丸已經開始在軌道上加速旋轉。
這種大型裝置要進行精準調整並不容易,軌道旋轉的角速度是每秒4度而已,對應軌道的最大線速度就是1公裏/秒。別看這個速度比起機動戰士的移動速度算得上是微乎其微,但是對於一個直徑達到5公裏的金屬軌道環,這樣的轉速已經是巨大的負擔。
而且每秒4度的角速度其實隨著距離的拉伸會變得非常驚人,在5公裏直徑的圓環線速度是1公裏/秒,在5000公裏距離時,這個瞄準的線速度就是1000公裏/秒,遠比機動戰士移動要快得多,完全可以捕捉到中遠距離上的任何機體。
此刻風宇和哈格停留的位置距l4基地約3000公裏,電磁軌道炮的瞄準線速度就是600公裏/秒,確實跟得上他們的移動速度。
所以這麽說起來,要塞炮打機動戰士也不完全是癡人說夢,真要認真看待的話,還是具有相當的可操作性。
麵對這種情況,4號機和“狂戰士”有兩種選擇。一是進一步遠離l4基地,提升己方閃躲的機會,降低電磁軌道炮的命中率。另一種是幹脆再一次逼近l4基地,隻要彼此的距離小於1500公裏,使其瞄準線速度小於300公裏,就算是秒速隻有350公裏的“狂戰士”也不會被鎖定目標。
理性人格自然也明白這一點,但是他卻兩種選擇都不選,而是選擇了第三種應對措施。他再度使用彈道模擬能力,替2000mm電磁軌道炮設計了一個攻擊角度。
是的,這是他選擇主動為電磁軌道炮設計一個攻擊角度,而不是被動地等著對方開炮再來閃避。
模擬好炮擊角度之後,理性人格退出上帝視角,重新控製本體,並且第一時間給哈格發去一個坐標,讓他飛往那個位置。而他自己也駕駛4號機飛往同樣的坐標點。
如果要形象地描述一下此時的狀態,可以把旋轉的軌道視為行星經緯度中的一對閉合經線,也就是一個圓形切麵。然後以l4基地的球心連接4號機和“狂戰士”此刻的位置,構造另一個經線切麵。當兩個切麵重疊的時候,就是電磁軌道炮開炮的時機。
隨著兩架機動戰士的移動,l4基地的那條充能軌道也在進行著相應的旋轉,雙方的切麵越來越近。而按照雙方現在的這種移動、轉動速度,等到兩個切麵完全重疊的時候,恰好就是在風宇選定的那個坐標上。
理性人格為電磁軌道炮設定的這個攻擊坐標存在兩個不確定因素。第一是如果電磁軌道炮的開炮時機是由l4基地火控手手動控製的話,他的計劃就泡湯了。第二是如果電磁軌道炮一定要把金屬彈丸提速到3000公裏/秒才肯開炮,那麽他的計劃同樣會落空。
但是這些都是小概率事件。
這個年代已經很少有純手控的遠程射擊武器,麵對太空中超高速移動的目標,如果是鎖定之後再手動攻擊,以人的中樞神經傳遞到手部進行操控所需要的時間是0.1秒,這段時間足以讓目標脫離正麵視野,根本不可能命中。
就以機動戰士為例,坐在駕駛艙裏的機師在激烈的戰鬥過程中,對方機體在每一個拍攝角度的監控屏上出現的畫麵基本上都是稍縱即逝的瞬間影像。機師必須有非常良好的空間感,能夠在腦海中形成對方的移動軌跡,並且在相應的監控屏上找到目標。
在這樣的情況下,遠程攻擊的瞄準是非常困難的一件事情,機動戰士的主係統根本幫不上忙。基本上都是由機師進行手動瞄準,然後鎖定目標瞬間由負責脈衝激勵的智能模塊進行自動射擊。或者機師根據對方的移動路線預判,進行提前量攻擊。
所以同樣的道理,l4基地的電磁軌道炮基本上是不可能依靠手動射擊的。隻有覺醒者可以使用精神力控製的方式進行瞄準射擊的無縫銜接,比如“暴風號”的首席火控手亞瑟。正常的操作方式是由火控手設定攻擊目標,授權係統進行自動追蹤瞄準射擊。稍微自信一點的火控手則會選擇自己手動瞄準,鎖定瞬間由係統進行射擊。
另一方麵,l4基地的這門2000mm無死角軌道炮的全功率射擊能量是30太焦,足以將一艘戰艦轟成碎片。如果要求充能完畢才開炮,用這麽大的能量來攻擊一架小小的機動戰士,隻能說火控手要麽是心理有問題,要麽就是智商有問題。正常情況下,如果要用來炮擊機動戰士,就以現在這段時間的充能就已經足夠了。
至於炮彈的飛行速度,這個問題還是不要去考慮了。考慮這個會很尷尬的。
就算是全功率射擊,高斯電磁炮的金屬彈丸飛行速度達到3000公裏/秒,要抵達4號機和“狂戰士”所在位置也需要整整一秒鍾時間,擁有超高機動能力的機動戰士躲不過去才叫有鬼。
如果l4基地的電磁軌道炮火控手還有點理智的話,應該是會選擇輕質空心彈丸,使得這次炮擊能夠在較短時間內獲得較高的速度。但就算是這樣,電磁軌道炮的彈丸初速度也很難突破3000公裏/秒,這是受實用科技水平製約的硬指標,與彈丸重量及軌道炮全功率數值無關。
即便是這樣,這次炮擊依然是帶有強烈的投機意味,賭的是兩位機師中至少有一位心不在焉,而沒能及時做出反應。不過還真別說,如果不是理性人格發現得早,哈格這會兒確實有些走神,即便有“危機感”的警示,如果身體的反應跟不上的話,完全是有可能被偷襲命中的。
但是事實上理性人格為對方設定的這個攻擊位置同樣也隻是一種可有可無的嚐試,成功了固然是件好事,就算失敗了也不會有任何損失。其實就是在抓對方的心理,看看l4基地選擇用電磁軌道炮來攻擊自己是不是真的已經昏了頭。
就在雙方都抱著投機心理的情況下,軌道切麵和兩架機動戰士飛行軌跡的切麵終於在風宇預設的坐標點實現了重合。
通過展現背後視角的監控屏看著那條閃閃發亮的金屬軌道,風宇滿懷期待地小聲念叨,“來吧!向我開炮!”
這兩架機動戰士所處的位置非常關鍵,進可以去l4基地內部幫3號機一把手,一旦兩架“風暴”聯手,在太空城內部這麽狹小的空間裏,基本上無人能敵。退可以到太空的外線戰場支援佛爾斯他們,4號機的210mm高斯加農炮威力驚人,雖然不如斬艦刀那麽高效直接,但是要癱瘓一艘戰艦的機動能力或者攻擊能力卻非常輕鬆。
總之他們如果一直留在這片空域中央,對於l4基地就如鯁在喉。
所以在風宇理性人格的上帝視角當中,l4基地的2000mm無死角軌道炮的軌道居然又一次亮了起來,顯然是通電充能準備開炮的意思。在確定“暴風號”遠在要塞炮攻擊不到的天際,而佛爾斯小隊又被基美克護衛隊戰艦擋住,那麽這片空域裏唯一能夠被作為攻擊目標的就隻有“風暴”4號機和“狂戰士”。
本來戰艦主炮打機動戰士就非常不靠譜,而用要塞炮來打就更是誇張,稱之為大炮打蚊子也不為過。對於他們這種病急亂投醫的行為,風宇也是哭笑不得,但身為意識流超級王牌,他又從中看到了機會。
隻見其中一條軌道一邊充能一邊調整角度,一枚金屬彈丸已經開始在軌道上加速旋轉。
這種大型裝置要進行精準調整並不容易,軌道旋轉的角速度是每秒4度而已,對應軌道的最大線速度就是1公裏/秒。別看這個速度比起機動戰士的移動速度算得上是微乎其微,但是對於一個直徑達到5公裏的金屬軌道環,這樣的轉速已經是巨大的負擔。
而且每秒4度的角速度其實隨著距離的拉伸會變得非常驚人,在5公裏直徑的圓環線速度是1公裏/秒,在5000公裏距離時,這個瞄準的線速度就是1000公裏/秒,遠比機動戰士移動要快得多,完全可以捕捉到中遠距離上的任何機體。
此刻風宇和哈格停留的位置距l4基地約3000公裏,電磁軌道炮的瞄準線速度就是600公裏/秒,確實跟得上他們的移動速度。
所以這麽說起來,要塞炮打機動戰士也不完全是癡人說夢,真要認真看待的話,還是具有相當的可操作性。
麵對這種情況,4號機和“狂戰士”有兩種選擇。一是進一步遠離l4基地,提升己方閃躲的機會,降低電磁軌道炮的命中率。另一種是幹脆再一次逼近l4基地,隻要彼此的距離小於1500公裏,使其瞄準線速度小於300公裏,就算是秒速隻有350公裏的“狂戰士”也不會被鎖定目標。
理性人格自然也明白這一點,但是他卻兩種選擇都不選,而是選擇了第三種應對措施。他再度使用彈道模擬能力,替2000mm電磁軌道炮設計了一個攻擊角度。
是的,這是他選擇主動為電磁軌道炮設計一個攻擊角度,而不是被動地等著對方開炮再來閃避。
模擬好炮擊角度之後,理性人格退出上帝視角,重新控製本體,並且第一時間給哈格發去一個坐標,讓他飛往那個位置。而他自己也駕駛4號機飛往同樣的坐標點。
如果要形象地描述一下此時的狀態,可以把旋轉的軌道視為行星經緯度中的一對閉合經線,也就是一個圓形切麵。然後以l4基地的球心連接4號機和“狂戰士”此刻的位置,構造另一個經線切麵。當兩個切麵重疊的時候,就是電磁軌道炮開炮的時機。
隨著兩架機動戰士的移動,l4基地的那條充能軌道也在進行著相應的旋轉,雙方的切麵越來越近。而按照雙方現在的這種移動、轉動速度,等到兩個切麵完全重疊的時候,恰好就是在風宇選定的那個坐標上。
理性人格為電磁軌道炮設定的這個攻擊坐標存在兩個不確定因素。第一是如果電磁軌道炮的開炮時機是由l4基地火控手手動控製的話,他的計劃就泡湯了。第二是如果電磁軌道炮一定要把金屬彈丸提速到3000公裏/秒才肯開炮,那麽他的計劃同樣會落空。
但是這些都是小概率事件。
這個年代已經很少有純手控的遠程射擊武器,麵對太空中超高速移動的目標,如果是鎖定之後再手動攻擊,以人的中樞神經傳遞到手部進行操控所需要的時間是0.1秒,這段時間足以讓目標脫離正麵視野,根本不可能命中。
就以機動戰士為例,坐在駕駛艙裏的機師在激烈的戰鬥過程中,對方機體在每一個拍攝角度的監控屏上出現的畫麵基本上都是稍縱即逝的瞬間影像。機師必須有非常良好的空間感,能夠在腦海中形成對方的移動軌跡,並且在相應的監控屏上找到目標。
在這樣的情況下,遠程攻擊的瞄準是非常困難的一件事情,機動戰士的主係統根本幫不上忙。基本上都是由機師進行手動瞄準,然後鎖定目標瞬間由負責脈衝激勵的智能模塊進行自動射擊。或者機師根據對方的移動路線預判,進行提前量攻擊。
所以同樣的道理,l4基地的電磁軌道炮基本上是不可能依靠手動射擊的。隻有覺醒者可以使用精神力控製的方式進行瞄準射擊的無縫銜接,比如“暴風號”的首席火控手亞瑟。正常的操作方式是由火控手設定攻擊目標,授權係統進行自動追蹤瞄準射擊。稍微自信一點的火控手則會選擇自己手動瞄準,鎖定瞬間由係統進行射擊。
另一方麵,l4基地的這門2000mm無死角軌道炮的全功率射擊能量是30太焦,足以將一艘戰艦轟成碎片。如果要求充能完畢才開炮,用這麽大的能量來攻擊一架小小的機動戰士,隻能說火控手要麽是心理有問題,要麽就是智商有問題。正常情況下,如果要用來炮擊機動戰士,就以現在這段時間的充能就已經足夠了。
至於炮彈的飛行速度,這個問題還是不要去考慮了。考慮這個會很尷尬的。
就算是全功率射擊,高斯電磁炮的金屬彈丸飛行速度達到3000公裏/秒,要抵達4號機和“狂戰士”所在位置也需要整整一秒鍾時間,擁有超高機動能力的機動戰士躲不過去才叫有鬼。
如果l4基地的電磁軌道炮火控手還有點理智的話,應該是會選擇輕質空心彈丸,使得這次炮擊能夠在較短時間內獲得較高的速度。但就算是這樣,電磁軌道炮的彈丸初速度也很難突破3000公裏/秒,這是受實用科技水平製約的硬指標,與彈丸重量及軌道炮全功率數值無關。
即便是這樣,這次炮擊依然是帶有強烈的投機意味,賭的是兩位機師中至少有一位心不在焉,而沒能及時做出反應。不過還真別說,如果不是理性人格發現得早,哈格這會兒確實有些走神,即便有“危機感”的警示,如果身體的反應跟不上的話,完全是有可能被偷襲命中的。
但是事實上理性人格為對方設定的這個攻擊位置同樣也隻是一種可有可無的嚐試,成功了固然是件好事,就算失敗了也不會有任何損失。其實就是在抓對方的心理,看看l4基地選擇用電磁軌道炮來攻擊自己是不是真的已經昏了頭。
就在雙方都抱著投機心理的情況下,軌道切麵和兩架機動戰士飛行軌跡的切麵終於在風宇預設的坐標點實現了重合。
通過展現背後視角的監控屏看著那條閃閃發亮的金屬軌道,風宇滿懷期待地小聲念叨,“來吧!向我開炮!”