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曾經在某個動畫片裏,小明看到了一幅畫麵,當時年紀小,還覺得挺震撼的。
數以萬計的骨龍、黑武士、死亡騎士……等高階亡靈兵種,排列成整齊的方陣,迎接他們的主人。簡直帥的一匹。
玩了遊戲之後,小明一直打算用告死者,重現一次那個經典畫麵。
然而,骨龍、黑武士、死亡騎士,這些兵種都太高級了。告死者至今也隻有一匹“未成年”的骨龍作為坐騎而已。其他的還沒有得到過。
1-3階的低級骷髏兵,小明倒有的是。可他們根本不具備排列整齊的能力,就是一群烏合之眾。
10月26號,在中美洲一座破敗的通用神廟外,小明調動了大量的法力,借告死者之手,發動了隻有他這麽一個玩家掌握的魔法——【死亡收割】。
這副場景,小明已經看得有些膩了。成千上萬的骷髏兵,各個兵種都有,從大地中鑽了出來。嗚嗚泱泱一大片。
距離那動畫片中的場麵,差得可不是一星半點兒。簡直是一個在天,一個在臭水溝。
死亡收割得到的亡靈中,4階的飛行骷髏兵和骷髏重騎兵,已經是最強的兵種了。而他們在“成年”骨龍麵前就是渣渣。
畢竟若是屍體原本位階不高,自然收割不出太強的骷髏兵種。能出現4階兵,都是告死者的骷髏專精天賦在起作用。
美洲土著印第安人的一大特點,就是缺乏高階兵種。否則也不至於被歐洲人欺負得那麽慘。
還好,轉化為亡靈之後,飛行骷髏和骷髏重騎兵都是絕對的戰略兵種。印第安人死後反而變得比生前更強。
飛行骷髏的重要性就不用多說了。他們可以跨越地形的阻攔、跨越城牆、跨越江河湖海,衝到敵人身邊。壓製遠程兵種最為給力。
骷髏重騎兵也不差。相比於飛行骷髏,他們有著更高的血量,手中長矛巨盾又帶來更強大的攻擊力和防禦力。隻可惜數量太少了。
小明是很注重勤撿持家的。在告死者發動魔法之前,他把麾下的所有部隊,都暫時放進了平南城裏。
把告死者和麾下將領的統帥力都空了出來,希望能夠“接收”更多的新兵。
現在小明也不敢奢望骨龍啥的,如果能全帶上4階兵種。那就已經很有牌麵兒了。
可實際上,別說4階兵種,告死者連滿編3階兵都做不到。
這樣一次數量近十萬級別的大型死亡收割,獲得的3階兵和4階兵居然裝不滿一個2階的亡靈巫師。好像也挺慘的。
告死者統帥力有限,隻能容納不到1成的亡靈。其餘的那些就地變成了一群群大大小小的野怪。
他們的陣營依然是對玩家中立,對印第安人友善,對歐洲人痛恨。
小明對自己這次魔法的效果還不太滿意,以後或許可以考慮訓練一下低階亡靈的隊列能力。別看是低階兵種,排列整齊了一樣令人震撼。但美洲土著們可不是這麽想的。
這已經是柳科·西紅柿第三次近距離觀賞大型死亡收割了。他依然感覺到無比的震撼。對告死者的好感度蹭蹭地上漲。
有這種本事的人如果再多一些,那美洲大陸就徹底得救了。
他都這樣兒了,其他幾位被專門請來觀禮的土著就更不用提了。他們把告死者當做了救世主,納頭便拜。
於是乎,告死者名下又多出了幾個村莊。數百個印第安人居民。告死者剛剛接收的大量低階亡靈,正好可以加強幾個村子的兵力。
結果造成了每個村子裏亡靈士兵的數量,都超過了村民n倍。好在這些亡靈與土著之間友好度很高。否則恐怕會引起大亂子。
“大大,那麽多的骷髏兵……好浪費啊!我隻需要……”此時操作鑽研者的小三兒,對告死者如是說道。
身為智能程序,小三兒喜歡把利益最大化。在他看來,這樣大型的死亡收割完全沒必要。
就應該一點點地進行收割,每次搞出幾百個亡靈兵種就可以了。那樣所有收割來的兵力都可以納入麾下。這才能充分利用。
何必一下子浪費這麽多魔法力?還弄出了一大堆的野怪給自己添麻煩。
他說的其實也有一定的道理。一點點地收割招募,確實符合玩家自身利益的最大化。然而,那並不符合小明的大局觀。
小明的計劃是,盡量在比較短的時間內,讓美洲大陸充斥著這些亡靈。
摳摳搜搜一次搞幾百兵力的那種方法,不合他的心意。那樣做兵力增長太慢。
埃斯康特軍隻要派出一支或幾支強力隊伍,就能把兵力還不是很強的告死者、鑽研者消滅。
所以時間和數量都是很重要的。隻有美洲大陸遍地狼煙,才能讓殖民者們顧此失彼。自己才可以渾水摸魚。
而且有了數量龐大的亡靈友軍,相信很快就能點燃印第安人反抗侵略的燎原之火。
老祖宗都變成亡靈出來反抗了。那些還活著兒孫輩,還能舔著臉不反抗嗎?!將來死了也沒法跟祖宗交代。
小三兒的那種細水長流的玩法,絕對達不到這樣的效果。
再說,告死者和鑽研者都不是特別缺少兵力的角色。
告死者擁有【初級骷髏兵種招募】這個種族天賦,可以將自己製作的骷髏兵種招募到戰略部隊中。招募量等同於英雄的統率力。
鑽研者則具備【中級傀儡研發】。擁有自主研發製作和修複煉金兵種傀儡的能力。u看書 ww.ukan 每周可以製作的量相當於2倍英雄的統率力。
可見,他兩都有穩定地兵力來源,就算小明不上線,智能程序也不會浪費這些份額的。
所以,真沒必要盯著死亡收割出來的那些骷髏兵不放。
小三兒畢竟是智能程序“成精”,以前“錙銖必較”的特點還是深深地烙印在他腦海裏。
聽了“老爸”的說明,才算是勉強理解了。智能程序在大局觀、天下大事方麵,確實有比較嚴重的缺陷。
他們很難深刻去理解士氣、人心……這類看似虛無縹緲,卻又切實存在的社會學概念。
別說他們不懂,就是小明本人,其實也是稀裏糊塗的。好在他是個宅男,不懂也不要緊。
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曾經在某個動畫片裏,小明看到了一幅畫麵,當時年紀小,還覺得挺震撼的。
數以萬計的骨龍、黑武士、死亡騎士……等高階亡靈兵種,排列成整齊的方陣,迎接他們的主人。簡直帥的一匹。
玩了遊戲之後,小明一直打算用告死者,重現一次那個經典畫麵。
然而,骨龍、黑武士、死亡騎士,這些兵種都太高級了。告死者至今也隻有一匹“未成年”的骨龍作為坐騎而已。其他的還沒有得到過。
1-3階的低級骷髏兵,小明倒有的是。可他們根本不具備排列整齊的能力,就是一群烏合之眾。
10月26號,在中美洲一座破敗的通用神廟外,小明調動了大量的法力,借告死者之手,發動了隻有他這麽一個玩家掌握的魔法——【死亡收割】。
這副場景,小明已經看得有些膩了。成千上萬的骷髏兵,各個兵種都有,從大地中鑽了出來。嗚嗚泱泱一大片。
距離那動畫片中的場麵,差得可不是一星半點兒。簡直是一個在天,一個在臭水溝。
死亡收割得到的亡靈中,4階的飛行骷髏兵和骷髏重騎兵,已經是最強的兵種了。而他們在“成年”骨龍麵前就是渣渣。
畢竟若是屍體原本位階不高,自然收割不出太強的骷髏兵種。能出現4階兵,都是告死者的骷髏專精天賦在起作用。
美洲土著印第安人的一大特點,就是缺乏高階兵種。否則也不至於被歐洲人欺負得那麽慘。
還好,轉化為亡靈之後,飛行骷髏和骷髏重騎兵都是絕對的戰略兵種。印第安人死後反而變得比生前更強。
飛行骷髏的重要性就不用多說了。他們可以跨越地形的阻攔、跨越城牆、跨越江河湖海,衝到敵人身邊。壓製遠程兵種最為給力。
骷髏重騎兵也不差。相比於飛行骷髏,他們有著更高的血量,手中長矛巨盾又帶來更強大的攻擊力和防禦力。隻可惜數量太少了。
小明是很注重勤撿持家的。在告死者發動魔法之前,他把麾下的所有部隊,都暫時放進了平南城裏。
把告死者和麾下將領的統帥力都空了出來,希望能夠“接收”更多的新兵。
現在小明也不敢奢望骨龍啥的,如果能全帶上4階兵種。那就已經很有牌麵兒了。
可實際上,別說4階兵種,告死者連滿編3階兵都做不到。
這樣一次數量近十萬級別的大型死亡收割,獲得的3階兵和4階兵居然裝不滿一個2階的亡靈巫師。好像也挺慘的。
告死者統帥力有限,隻能容納不到1成的亡靈。其餘的那些就地變成了一群群大大小小的野怪。
他們的陣營依然是對玩家中立,對印第安人友善,對歐洲人痛恨。
小明對自己這次魔法的效果還不太滿意,以後或許可以考慮訓練一下低階亡靈的隊列能力。別看是低階兵種,排列整齊了一樣令人震撼。但美洲土著們可不是這麽想的。
這已經是柳科·西紅柿第三次近距離觀賞大型死亡收割了。他依然感覺到無比的震撼。對告死者的好感度蹭蹭地上漲。
有這種本事的人如果再多一些,那美洲大陸就徹底得救了。
他都這樣兒了,其他幾位被專門請來觀禮的土著就更不用提了。他們把告死者當做了救世主,納頭便拜。
於是乎,告死者名下又多出了幾個村莊。數百個印第安人居民。告死者剛剛接收的大量低階亡靈,正好可以加強幾個村子的兵力。
結果造成了每個村子裏亡靈士兵的數量,都超過了村民n倍。好在這些亡靈與土著之間友好度很高。否則恐怕會引起大亂子。
“大大,那麽多的骷髏兵……好浪費啊!我隻需要……”此時操作鑽研者的小三兒,對告死者如是說道。
身為智能程序,小三兒喜歡把利益最大化。在他看來,這樣大型的死亡收割完全沒必要。
就應該一點點地進行收割,每次搞出幾百個亡靈兵種就可以了。那樣所有收割來的兵力都可以納入麾下。這才能充分利用。
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他說的其實也有一定的道理。一點點地收割招募,確實符合玩家自身利益的最大化。然而,那並不符合小明的大局觀。
小明的計劃是,盡量在比較短的時間內,讓美洲大陸充斥著這些亡靈。
摳摳搜搜一次搞幾百兵力的那種方法,不合他的心意。那樣做兵力增長太慢。
埃斯康特軍隻要派出一支或幾支強力隊伍,就能把兵力還不是很強的告死者、鑽研者消滅。
所以時間和數量都是很重要的。隻有美洲大陸遍地狼煙,才能讓殖民者們顧此失彼。自己才可以渾水摸魚。
而且有了數量龐大的亡靈友軍,相信很快就能點燃印第安人反抗侵略的燎原之火。
老祖宗都變成亡靈出來反抗了。那些還活著兒孫輩,還能舔著臉不反抗嗎?!將來死了也沒法跟祖宗交代。
小三兒的那種細水長流的玩法,絕對達不到這樣的效果。
再說,告死者和鑽研者都不是特別缺少兵力的角色。
告死者擁有【初級骷髏兵種招募】這個種族天賦,可以將自己製作的骷髏兵種招募到戰略部隊中。招募量等同於英雄的統率力。
鑽研者則具備【中級傀儡研發】。擁有自主研發製作和修複煉金兵種傀儡的能力。u看書 ww.ukan 每周可以製作的量相當於2倍英雄的統率力。
可見,他兩都有穩定地兵力來源,就算小明不上線,智能程序也不會浪費這些份額的。
所以,真沒必要盯著死亡收割出來的那些骷髏兵不放。
小三兒畢竟是智能程序“成精”,以前“錙銖必較”的特點還是深深地烙印在他腦海裏。
聽了“老爸”的說明,才算是勉強理解了。智能程序在大局觀、天下大事方麵,確實有比較嚴重的缺陷。
他們很難深刻去理解士氣、人心……這類看似虛無縹緲,卻又切實存在的社會學概念。
別說他們不懂,就是小明本人,其實也是稀裏糊塗的。好在他是個宅男,不懂也不要緊。
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