作為一個菟絲子成精的妖怪,小綠如果去融合其他正常的植物,肯定不會這般輕而易舉。很大可能還會出問題。
但向日葵、豌豆炮、窩瓜這幾樣東西,都不是真正的植物,而是由源能所製作的特殊能力的物品。
本質上和輪回空間的產品有異曲同工之妙。它們的適應性非常的強。所以小綠才能把這些融合到自己身上。
小明很遺憾的發現,自己是無法融合的。儘管他很有興趣,也使用了源能來幫忙,但還是差得太多了。
當然小綠築基中期的修為,也是融合的保障。
有了向日葵之後,小綠的靈力就能源源不斷了。
隻不過一株向日葵當然做不到這一點。小明又不缺乏源能,自然放開了量去shopping。
源能也很符合植物大戰殭屍係統的胃口,所以很快,大量的植物都被解鎖了。
什麽堅果牆、馬鈴薯雷、食人花、寒冰射手等等。這些東西小綠都愛不釋手,搞了一身都是。
接著,被解鎖的是蘑菇係列,陽光菇、小噴菇、大噴菇、膽小菇等等。這也是蘑菇堂名字的由來。
在解鎖了蘑菇係列之後,小明發現,蘑菇係列相對來說,比較便宜,而且好用。
尤其是陽光菇最有特點,它和向日葵一樣,是負責給其他蘑菇提供靈力的。
而且它不需要接受光線的照射,它是靠分解動植物的屍體來提供靈力,這個就相當了不起了。
不過也有個小小的問題——小綠不喜歡蘑菇。更不願意把它們種在自己身上。
因為如果自己身上長出蘑菇的話,她會有一種自己已經掛了的感覺。渾身不舒服。
好姐妹小紅作為女鬼,她倒是很喜歡這些蘑菇。不過幽靈身上也沒法生長蘑菇。
萬萬沒想到的是,最後蘑菇們居然棲息在了,光明頂裏不多的幾隻殭屍身上。
這可是植物大戰殭屍係統,你們不是打殭屍的嗎?怎麽和敵人共生了呢?太沒原則了!
實際上,殭屍就是屍體呀,屍體本來就適合蘑菇的生長。當然蘑菇的生長會消耗屍體的血肉。
而來自炎黃星係,由魔法創造的殭屍,可以利用死亡氣息和魔力而補充血肉。
它們反而擁有長期地支援蘑菇寄生的條件。蘑菇自然也喜歡這種消耗不完的宿主。
死亡氣息光明頂裏多得是,魔力咱也不缺。寄生了大量蘑菇的殭屍,可以變成一座座移動炮台。
可惜,光明頂裏隻有那麽幾個殭屍,而且等級還低,也承載不了太多的蘑菇。
小明手頭隻有1階或2階的殭屍,承載十來個蘑菇也就到頭兒了。再多它們的身體恐怕就要恢複不過來了。
這還是因為光明頂裏死亡氣息充足的緣故。若是普通的殭屍,寄生3、4個蘑菇就頂天了。
看來是需要去多弄一些高階的殭屍了了。
忽然,小明想起了文哥。他也是殭屍啊,而且他還能通過吸血恢複身體。
如果他不介意被蘑菇寄生的話,他的身體可以承載相當多的蘑菇,肯定可以提升他的戰鬥力。
想象一下,文哥一個人,就是一座移動的大型炮台。而且蘑菇中還有很多具有特別效果的蘑菇。文哥一定會很有興趣的。
當然,為了保險起見,小明不會先拿文哥做實驗。
最好是能在遊戲中學到召喚殭屍的魔法,或者到輪回世界中搞一些殭屍回來試驗。
很快小明在遊戲中,試圖學習召喚殭屍的時候就感覺到了問題。直覺告訴他,不要學習。
由於告死者已經致力於骷髏一係,他如果學習召喚殭屍一類的魔法,會嚴重影響骷髏的專精程度。
當然研究蘑菇所需要的殭屍,後來還是解決了。解決的方法居然也出自本係統。
蘑菇的研究遇到阻礙,可其他植物依然能正常地研究。
小明花費了很多源能,在最初的幾天內,小明就解鎖了很多正常的植物。後來,解鎖的速度才變得越來越慢了。
然而驚喜的是,在植物都沒有完全解鎖之前。係統居然解鎖了殭屍係列。
小明可以通過這個係統兌換殭屍了,自動得到了合適蘑菇的寄生體。
這些殭屍當然就和魔法沒什麽關係了。它們隻需要死亡氣息(陰氣),光明頂裏有的是。
此時小明的見識還淺,對於盤古星修道者的各門各派了解得很少。
正常的修道者都知道蘑菇堂這個奇特的門派存在。一看那個窩瓜模型就該想到的。
甚至大多數門派,都購買或換取過一些蘑菇堂的道具。不但很好用,而且很值得研究。
隻有小明這個新人,才會不曉得這種常識。uu看書 ww
否則小明此刻其實是應該感到驚訝。
蘑菇堂賣出了很多的道具,然而卻沒有賣出過任何一個殭屍。
而根據他的解鎖順序,蘑菇堂應該早就解鎖了殭屍這一項了。
他們是不喜歡殭屍呢?還是留著這些殭屍另有圖謀?
或許這隻是每個門派,每個勢力都會做的事情——留後手。
在一段時間內,小明的精力都用於對植物大戰殭屍係統的研究;
監督蚩尤星係蟲族的築巢工作;還有武俠行星中尋找父母的事宜。其他的事情自然就有所怠慢了。
本打算在每天晚8點以後,玩武俠行星的。但這個不接受超自然能量的秘境,竟然別有一番趣味,吸引到了小明。
連魔法行星主遊戲中的業務,都沒怎麽用心,多半是讓智能程序去處理的。不可避免地錯過了好多機會。
隻能說即使有了3個靈魂,每個都是6階的精神力,而且可以24小時無須休息,小明同學的精力依然是有限的。總會顧此失彼。
當然這也無所謂,小明對於玩遊戲的過程比較在意,希望玩得盡量有趣一些。
對於結果其實並不是特別看重。既然沒儘力,敷衍了事,那結果不好也無所謂了。
何況,智能程序們做得其實相當不錯,好多時候比小明自己做的都好。
隻不過按照遊戲的設置,有一些必須玩家親自出現,才會被觸發的劇情和任務,免不了會錯過。
隻有在7月18號,到了輪回空間任務的時候,現即時間暫停了,小明終於可以懶懶洋洋地休息一下了。
但向日葵、豌豆炮、窩瓜這幾樣東西,都不是真正的植物,而是由源能所製作的特殊能力的物品。
本質上和輪回空間的產品有異曲同工之妙。它們的適應性非常的強。所以小綠才能把這些融合到自己身上。
小明很遺憾的發現,自己是無法融合的。儘管他很有興趣,也使用了源能來幫忙,但還是差得太多了。
當然小綠築基中期的修為,也是融合的保障。
有了向日葵之後,小綠的靈力就能源源不斷了。
隻不過一株向日葵當然做不到這一點。小明又不缺乏源能,自然放開了量去shopping。
源能也很符合植物大戰殭屍係統的胃口,所以很快,大量的植物都被解鎖了。
什麽堅果牆、馬鈴薯雷、食人花、寒冰射手等等。這些東西小綠都愛不釋手,搞了一身都是。
接著,被解鎖的是蘑菇係列,陽光菇、小噴菇、大噴菇、膽小菇等等。這也是蘑菇堂名字的由來。
在解鎖了蘑菇係列之後,小明發現,蘑菇係列相對來說,比較便宜,而且好用。
尤其是陽光菇最有特點,它和向日葵一樣,是負責給其他蘑菇提供靈力的。
而且它不需要接受光線的照射,它是靠分解動植物的屍體來提供靈力,這個就相當了不起了。
不過也有個小小的問題——小綠不喜歡蘑菇。更不願意把它們種在自己身上。
因為如果自己身上長出蘑菇的話,她會有一種自己已經掛了的感覺。渾身不舒服。
好姐妹小紅作為女鬼,她倒是很喜歡這些蘑菇。不過幽靈身上也沒法生長蘑菇。
萬萬沒想到的是,最後蘑菇們居然棲息在了,光明頂裏不多的幾隻殭屍身上。
這可是植物大戰殭屍係統,你們不是打殭屍的嗎?怎麽和敵人共生了呢?太沒原則了!
實際上,殭屍就是屍體呀,屍體本來就適合蘑菇的生長。當然蘑菇的生長會消耗屍體的血肉。
而來自炎黃星係,由魔法創造的殭屍,可以利用死亡氣息和魔力而補充血肉。
它們反而擁有長期地支援蘑菇寄生的條件。蘑菇自然也喜歡這種消耗不完的宿主。
死亡氣息光明頂裏多得是,魔力咱也不缺。寄生了大量蘑菇的殭屍,可以變成一座座移動炮台。
可惜,光明頂裏隻有那麽幾個殭屍,而且等級還低,也承載不了太多的蘑菇。
小明手頭隻有1階或2階的殭屍,承載十來個蘑菇也就到頭兒了。再多它們的身體恐怕就要恢複不過來了。
這還是因為光明頂裏死亡氣息充足的緣故。若是普通的殭屍,寄生3、4個蘑菇就頂天了。
看來是需要去多弄一些高階的殭屍了了。
忽然,小明想起了文哥。他也是殭屍啊,而且他還能通過吸血恢複身體。
如果他不介意被蘑菇寄生的話,他的身體可以承載相當多的蘑菇,肯定可以提升他的戰鬥力。
想象一下,文哥一個人,就是一座移動的大型炮台。而且蘑菇中還有很多具有特別效果的蘑菇。文哥一定會很有興趣的。
當然,為了保險起見,小明不會先拿文哥做實驗。
最好是能在遊戲中學到召喚殭屍的魔法,或者到輪回世界中搞一些殭屍回來試驗。
很快小明在遊戲中,試圖學習召喚殭屍的時候就感覺到了問題。直覺告訴他,不要學習。
由於告死者已經致力於骷髏一係,他如果學習召喚殭屍一類的魔法,會嚴重影響骷髏的專精程度。
當然研究蘑菇所需要的殭屍,後來還是解決了。解決的方法居然也出自本係統。
蘑菇的研究遇到阻礙,可其他植物依然能正常地研究。
小明花費了很多源能,在最初的幾天內,小明就解鎖了很多正常的植物。後來,解鎖的速度才變得越來越慢了。
然而驚喜的是,在植物都沒有完全解鎖之前。係統居然解鎖了殭屍係列。
小明可以通過這個係統兌換殭屍了,自動得到了合適蘑菇的寄生體。
這些殭屍當然就和魔法沒什麽關係了。它們隻需要死亡氣息(陰氣),光明頂裏有的是。
此時小明的見識還淺,對於盤古星修道者的各門各派了解得很少。
正常的修道者都知道蘑菇堂這個奇特的門派存在。一看那個窩瓜模型就該想到的。
甚至大多數門派,都購買或換取過一些蘑菇堂的道具。不但很好用,而且很值得研究。
隻有小明這個新人,才會不曉得這種常識。uu看書 ww
否則小明此刻其實是應該感到驚訝。
蘑菇堂賣出了很多的道具,然而卻沒有賣出過任何一個殭屍。
而根據他的解鎖順序,蘑菇堂應該早就解鎖了殭屍這一項了。
他們是不喜歡殭屍呢?還是留著這些殭屍另有圖謀?
或許這隻是每個門派,每個勢力都會做的事情——留後手。
在一段時間內,小明的精力都用於對植物大戰殭屍係統的研究;
監督蚩尤星係蟲族的築巢工作;還有武俠行星中尋找父母的事宜。其他的事情自然就有所怠慢了。
本打算在每天晚8點以後,玩武俠行星的。但這個不接受超自然能量的秘境,竟然別有一番趣味,吸引到了小明。
連魔法行星主遊戲中的業務,都沒怎麽用心,多半是讓智能程序去處理的。不可避免地錯過了好多機會。
隻能說即使有了3個靈魂,每個都是6階的精神力,而且可以24小時無須休息,小明同學的精力依然是有限的。總會顧此失彼。
當然這也無所謂,小明對於玩遊戲的過程比較在意,希望玩得盡量有趣一些。
對於結果其實並不是特別看重。既然沒儘力,敷衍了事,那結果不好也無所謂了。
何況,智能程序們做得其實相當不錯,好多時候比小明自己做的都好。
隻不過按照遊戲的設置,有一些必須玩家親自出現,才會被觸發的劇情和任務,免不了會錯過。
隻有在7月18號,到了輪回空間任務的時候,現即時間暫停了,小明終於可以懶懶洋洋地休息一下了。