高級招魂術的30%轉化率已經很好了。


    對於亡靈族玩家來說,這麽早獲得高級招魂這個職業天賦,簡直是莫大的福氣。


    可以說,一個亡靈玩家僅憑這個天賦,就被各大公會、工作室高薪招攬或者僱傭。


    對於小明來說,高級招魂天賦更是錦上添花、如虎添翼。百尺竿頭更進一步。


    因為配合著強化後的寶物亡靈護身符,告死者每次戰鬥後會直接得到1-4階的骷髏兵種。


    而不像普通亡靈玩家那樣,得到的都是1階骷髏兵。


    雖然越高階的兵種,數量就會越少。但蚊子腿再小也是肉啊,何況4階骷髏兵種也不能當做蚊子腿來看了。


    如果不是這種任務的獎勵,告死者在2階時期獲得高級招魂術的幾率其實是非常小的。


    遊戲係統對此肯定要做一定程度的控製。越是強大的天賦,升級越是困難。


    另外告死者還擁有骷髏專精法師的兼職。有相應能力的優待效果。


    所以每次當告死者消滅敵人之後,不隻是會得到1-4階的普通骷髏兵。


    而是會得到各種類型的已經知道存在的骷髏兵種。


    多種骷髏兵配合,小明的戰術選擇就會更加多樣化。


    接下來就是寶物獎勵了。


    告死者獲得2階戰略寶物“吸血鬼披風”,英雄招魂術增加10%。


    它和亡靈護身符都是組合寶物【鬼王鬥篷】的組件之一。


    另外一組件是可以增加招魂術15%的死神靴。三件組合在一起就可能會得到鬼王鬥篷。


    我們知道,亡靈英雄在戰鬥勝利後,招魂術會發揮作用。


    根據敵人戰死的數量和生命值,會召喚出一定數量的1階骷髏兵加入自己的部隊。


    鬼王鬥篷的效果是把這些骷髏兵,部分升級為高階兵種。


    原著遊戲中是全部晉陞為高階兵種,這太過分了。


    所以在魔法行星中設置有所修改。效果是部分升級,越高階的兵種出現的會越少。


    可即便如此,這個威力還是相當可怕的。


    所以遊戲係統又做了進一步的限製。是針對所有組合寶物的。


    首先,最強的組件死神之靴很難得到。這就讓玩家難以湊齊所有組件。


    其次,組合寶物時,不但要有所有的組件,還要獲得組合圖紙。這件東西超難獲得。


    沒有到達一定實力和地位的玩家,根本想都不要想。


    最後,組合寶物的過程不是一定可以成功的。玩家要進行高難度的組合任務。


    任務一旦失敗,不但組合寶物不成,組件中還會隨機損壞1-2件。至於哪件會損壞,就全看運氣了。


    具體的任務難度,取決於是組合哪一件寶物。


    像鬼王鬥篷這種,組件不多,但是效果超級牛叉的寶物,任務絕對是最難最難的那種。


    有些寶物組件非常多,高階組件也很貴重。這類的寶物的組合任務,就不會這麽難。當然也絕對輕鬆不了。


    畢竟任何一件組合寶物的效果都是驚世駭俗的。


    然而小明的源能,讓他徹底跳過了組合任務。隻一個強化,就可以發揮出組合寶物的部分威力了。


    當然這也是因為小明玩過魔法行星的前身——英雄大陸那款遊戲。所以對於組合寶物略知一二。


    他如果不知道的話,即使用源能去強化寶物,也不會讓其獲得組合寶物的效果。源能強化是比較唯心的事情。


    使用三頭六臂技能,就可以少量調用其他兩種源能。


    小明覺得現在就是3重源能強化寶物的時候了。


    但是讓小明不爽的事情又發生了。


    當他用源能將“吸血鬼披風”一次強化後,獲得的能力與一次強化的亡靈護身符一樣。


    提升召喚骷髏兵位階的效果重疊了。隻是簡單的重疊,並沒有疊加起來。


    雖然這個效果依然很強,但是總讓小明感覺差了點什麽。得隴望蜀。


    二次強化後,吸血鬼披風對招魂術的加成,提高到了15%。


    和亡靈護身符的二次強化一樣。隻不過護身符是從5%增加到10%。


    這個招魂術的百分比倒是可以疊加。如果還取最大值,那小明就哭了。


    對於效果重疊的問題,小明有一個思考。


    既然自己用一個組件就能發揮組合寶物的功效,那為什麽要把2個組件都待在告死者身上?分一個給別人不好嗎?


    但轉念一想,不好!分給別人就會暴露自己的金手指。別人一看就會發現問題。


    因此,隻有交給自己麾下的英雄或者將領使用最好。u看書 ww.ukanshu.co他們遵守遊戲設定,不會大驚小怪的。


    但是放在手下那裏,就可能會被敵人打敗搶走,那豈不是間接資敵?


    小明仔細琢磨了半晌。想到了應對的辦法。這不是還有一次源能強化的名額嘛,就在這上麵下下功夫。


    用第三次強化,把寶物設定為不可掉落不就好了。隻能自己人用,其他人無法使用,這就萬無一失了。


    說幹就幹,等到真正上手強化的時候,問題又來了。


    小明最初太過貪心,想要將寶物設置為不可轉贈、不可掉落、不可偷竊、不可損毀、……


    估計這時係統都對他豎中指了。‘哥們你也貪了,想什麽美事兒呢?!’於是堅決拒絕了。


    小明也知道問題所在,便也一點一點的降低條件。


    然而即使僅設定為掉落即損毀,係統也依然沒有反應。還是認為小明太貪心了。


    所以小明最後的設定是【離手歸零】。


    一旦寶物歸屬權離開自己的角色,該寶物就會喪失所有小明賦予的強化效果。會變成普普通通的寶物。


    為此小明把其他的戰略寶物也都做滿了3次強化,其中第三次都是離手歸零。


    強化的時候,小明可以明確地感覺到,遊戲係統對於離手歸零的設置非常歡迎,這次強化幾乎不怎麽消耗源能。


    各個寶物強化的效果,此時就不一一說明了。到需要的時候再解釋。


    當然即使到了今天,小明四個角色的戰略寶物,加到一起也不是很多。


    輕輕鬆鬆強化一下也就搞定了。小明繼續憧憬著接下來的任務獎勵。

章節目錄

閱讀記錄

網遊之魔法行星所有內容均來自互聯網,鉛筆小說網隻為原作者懶宅才是真神的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持懶宅才是真神並收藏網遊之魔法行星最新章節