“小小兒要見大大,出不出來,哥你自己看著辦吧。”


    妹妹的訊息直接傳遞到了遊戲中的小明麵前,小明隻好匆匆掃一眼最後一項功能。


    6,神術。【神力一擊】:1階神術,隻有神廟管理者潛水者可以使用。消耗神廟1000點信仰值,發動對一次對單體的神術攻擊。造成1000點神力傷害,無法被物理防禦或魔法防禦所抵消。對邪惡屬性生物傷害+100%,對非水生生物傷害+50%。


    這種神術就是神廟體係內的殺手鐧之一。


    神術並不是玩家自身所能掌握的能力,而是神借給玩家使用的能力。效果也都是剛剛的。等於是係統給玩家開的掛。


    不過小明沒時間感慨了,兒子要找自己,再大的事兒都得暫時放下呀。小明匆匆退出了遊戲,進入光明頂陪小小兒玩耍。


    這種事情,自從回到盤古星以後就經常發生。小小兒不但粘著銀小明,還很粘綠小明。


    小小兒的身形特殊,不適合在盤古星露麵,出現在蚩尤星係倒是不怕被被人看見。


    可惜暫時還不行。小小兒無法離開空氣生活。所以在蟲王建立起巢穴和維生係統之前,小小兒還不能出現在太空中。


    綠小明隻好時不時地進光明頂來看望小小兒。


    小小兒召喚遊戲倉中的銀小明,還需要小靜兒親自走一趟,留下信息。


    不過召喚綠小明就簡單了。女媧星係那邊可沒有監控,隻要跟樹妖小綠說一聲兒,小綠把枝條伸出去,傳個口信就行。


    為了保持信息通暢,綠小明身邊的管家分身是永遠存在的。


    把兩個大大都叫到身邊一起玩,這是小小兒回到盤古星後才發明的新玩法。


    在仙劍世界的時候,銀小明不能進鎖妖塔,綠小明也不能離開。兩個小明始終不會同框出現。小小兒也就一直沒有這個機會。


    離開輪回空間後,這方麵的限製就沒有了。第一天,銀小明和綠小明就一起在光明頂裏陪小小兒。


    結果給這個小家夥養成了這麽一個壞毛病。總是想要和兩個大大一起玩。


    而且小小最喜歡的項目是:兩個大大都變成三頭六臂的樣子,然後打架給他看。這個臭小子都把小明當成是戲子了。


    六臂刀法與六臂刀法的對決。看上去火花四射,相當的精彩,實際上非常無聊。


    小明又不是老頑童,自己跟自己打架也能打得熱火朝天。小明自己跟自己打,感覺超級無聊的說。


    o(一へ一+)o但兒子喜歡看,又有什麽辦法。隻好盡心盡力地互砍了一番,而且還要力求打得好看,推陳出新。著實耗費了小明不少的腦細胞。演技也有所成長。


    這種情況一般要陪小小兒玩個把小時,才能被允許回去幹正事兒。


    這幾天裏,探索者一直在戰略地圖上忙碌,偶爾傳送回到冒險地圖,去搞搞商品貿易。


    告死者則是在新的廢棄地圖裏,繼續考古。把各種建築物的廢墟從泥土裏刨出來,在用源能加以修複。爭取恢複地圖的活力。


    潛水者除了貿易之外,主要是忙著練習鍛造技術。經常還要給艾米麗和孩子們當保鏢,送他們去遠古大章魚那裏玩耍。


    在輪回世界研究的z係傀儡術,可以使用幾乎任何材料來製作機關人。這本技能也得到了遊戲係統的承認。


    潛水者就特地跑到大章魚麵前,略略秀了一番z係傀儡術。


    這些機關人明顯引起了章魚大佬的興致。二話不說直接把所有權都給搶走了。


    陸地上傀儡在海底的活動笨笨的,並不是很靈活。為了玩得更加開心,這位大佬居然專門搞出了一個沒有任何海水的空間。


    好像海底的動物園一樣。把機關人放在那裏麵玩耍,玩得也是花樣百出。


    z係傀儡本來都是戰鬥用的,可章魚大佬就有這種逆天的手段。直接抹除了傀儡的戰鬥智能,替換成了逗逼智能。


    這樣一個沒有海水的新奇環境,又有那麽多二貨機關人的動物園。


    自然引起了海族孩子們的強烈興趣。他們時不時就跑到裏麵玩一陣子。海族雖然必須在海裏生存,不過短期離開水也沒多大問題。


    而且旁邊就是海水,感覺幹了的話,跑到水裏去濕潤一下,呼吸一番。他們又能跑回到動物園裏玩。興致可高了。


    這也給了小明新的思路,誰說傀儡隻能用來戰鬥的?用來玩耍也可以啊。


    別人想要修改傀儡的智能,大概需要達到章魚大佬這種可怕的程度才能做到。uu看書 wwuukanshu.cm


    不過小明會編程。他琢磨著應該可以憑自己的能力,製作出非戰鬥型的傀儡機關人。於是小明大把的時間基本都用在了這方麵了。


    倒是鑽研者帶領著艦隊,在起航後的第二天下午,來到了小楊村。


    按照距離來講,根本用不了這麽長時間。隻是鑽研者的海圖來自李家海盜和庫恩商會。渤海內部是盲區。


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    天津三衛一帶其實是很重要的碼頭,不過這裏的水運,主要是走京杭大運河。


    海運由於大明政策的原因,一直沒能開展。所以渤海內部在海運上,至今還屬於未開發的地帶。(遊戲設定)


    因此,鑽研者的船隊也是一抹黑的往裏麵航行。浪費了一些時間。


    另外近海和航路上的的零散資源早就被各個勢力的英雄撿光了。但是深海和遠離航路的區域,進來探險的英雄並不多。


    很多啃不動的硬骨頭都留在這裏。有鬧鬼的幽靈船、沉船;有被水元素占據的棄船;還有水上怪物霸占的海域……


    其實這些本來就是留給玩家的,隻是暫時玩家們隻能駕駛小船,航行在近海和已經開辟出的安全航線上。根本無法去到這些特殊的地點。小型船隻一旦偏離航線就會開始掉耐久度。


    至少要擁有中型船隻後,玩家才有資格去探索未知的海域。


    現在這些未開發的處女地,自然都成了鑽研者這支強大艦隊的口中餐。


    幾百統率力的英雄未必打得過,5萬多統率力的提督在這一帶卻是無敵的。


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