張小明傀儡術的第一個量產型號係機關兵。暫時隻有1、2、3兩種型號。
這門技術被稱為係傀儡術。後麵的數字1、2、3,代表機關兵的身體屬性的階位。
機關兵的軀體以現代最常見的鋼鐵為材料容易得到,對源能或精神力消耗小。
關鍵是不會資敵,小明可以用航空材料來製作傀儡。但被敵人得到利用就比較麻煩了。
還是普通材料好。如果鋼鐵不合適,這裏也可以使用硬木、塑料等物。越常見越好。
但是泥土和石頭不可以。這就是小明的固有思想在作祟。
小明一直覺得泥土和石頭可以召喚成元素人。但是不能做成傀儡人。
這算是一種偏見吧。不過既然是固有思想,想要強行扭轉也是很難的。
夏蟲不可以語冰。無論怎樣形容說明,它依然理解不了冰是個什麽玩意兒。等它見識到冬天,自然就明白了。
同理,等小明以後的境界更高了,見識廣了,自然可以輕鬆超越這種偏見了。
普通鋼鐵製作的機關兵軀體,已經有了2階兵種的屬性
木頭一類材料製造的機關兵屬性就隻有1階如果用航空材料來做的話,勉強可以算是3階兵種。
係機關兵的關節等聯動裝置處,使用魔法來結合這樣對機械方麵的要求便降低了。
在戰鬥智能方麵,魔法賦予傀儡的戰鬥智能實在是很水。
因此小明利用念能力和編程能力。製作了係列念獸大腦。其戰鬥水平要遠遠高於魔法傀儡術的智能水平。
係念獸大腦:毫無疑問的也有1、2、3的區別。分別對應不同階位的軀體。
係傀儡術,針對不同的環境,有著不同的戰鬥方法。
最常見的是戰術是開門放狗。
就是小明平時就在光明頂裏存儲一定數量的機關兵軀體。需要戰鬥的時候,啟動係傀儡術的最後一步。
將念獸大腦放到機關兵的頭部。這群機關兵就會被迅速激活,並馬上投入戰鬥。
機關兵的優勢在於,它們對光明頂沒有影響。
再多的軀體也不過是一堆死物而已。使用的時候,現場賦予戰鬥智能。
戰鬥結束後,把念獸大腦取消,它們立刻又變成一堆死物。可以再放回光明頂中儲存。
這種設置明顯是針對空間承載蟲人數量的問題,而設計的解決方案。
機關人還在低階的時候,看不出什麽影響來。高階以後的軀體是否還能當做死物來存放,就要到時候再看了。
小明覺得如果裝著一條龍的屍體,肯定會對光明頂或昆侖造成負擔。
但屍體帶來的負擔,怎麽都比活著的龍小吧?果真如此,傀儡將來大有前途。
如果光明頂內沒有機關兵存貨的話,也可以撒豆成兵。
隻要環境中有材料就可以。沒有也可以從光明頂裏往外扔材料,或者用煉金術來製造材料。
然後對著材料使用完整版的係傀儡術。材料會在魔法的效果下,自動變形組合為機關兵的軀體,u看書 .uanshu.cm 並被賦予念獸大腦。這些材料就會化作係機關兵,直接投入戰鬥了。
這個法術其實很像死亡收割。區別是材料不同。死亡收割隻能針對屍體發出。
係傀儡術,可以對著一堆鋼鐵,一堆木頭,甚至滿地的枯枝敗葉使用。
可想而知,這一招對能量的消耗是相當大的。
其戰鬥力會比死亡收割弱一些,不過限製條件也少。幾乎隨時都可以發動。適用性更加廣泛。
當然一大片的枯枝敗葉,就算變成機關兵,大概也都是群0階的戰5渣兒。
暫時係傀儡術所能製作的兵種隻有3類,就是小明比較熟悉的步兵、弩兵、和斥候。
不過小明理所當然的,對步兵兵種進行了大幅度的擴充。刀盾兵、長槍兵、大刀兵、短劍兵……應有盡有。
其實小明也想過開發野獸形態的傀儡,但是需要跨越的技術壁壘太大了。
倒也不是做不到,隻是小明覺得沒有那個必要。
他估計遊戲中肯定有獸形傀儡存在。自己到時複製粘貼就可以了。多省事兒啊。
這幾年來,小明一直盼著對火種源碎片的解析結果。相信一定可以為自己的傀儡技術添磚加瓦。
豈知至今還沒有動靜兒。這火種源碎片的解析難度高得
這門技術被稱為係傀儡術。後麵的數字1、2、3,代表機關兵的身體屬性的階位。
機關兵的軀體以現代最常見的鋼鐵為材料容易得到,對源能或精神力消耗小。
關鍵是不會資敵,小明可以用航空材料來製作傀儡。但被敵人得到利用就比較麻煩了。
還是普通材料好。如果鋼鐵不合適,這裏也可以使用硬木、塑料等物。越常見越好。
但是泥土和石頭不可以。這就是小明的固有思想在作祟。
小明一直覺得泥土和石頭可以召喚成元素人。但是不能做成傀儡人。
這算是一種偏見吧。不過既然是固有思想,想要強行扭轉也是很難的。
夏蟲不可以語冰。無論怎樣形容說明,它依然理解不了冰是個什麽玩意兒。等它見識到冬天,自然就明白了。
同理,等小明以後的境界更高了,見識廣了,自然可以輕鬆超越這種偏見了。
普通鋼鐵製作的機關兵軀體,已經有了2階兵種的屬性
木頭一類材料製造的機關兵屬性就隻有1階如果用航空材料來做的話,勉強可以算是3階兵種。
係機關兵的關節等聯動裝置處,使用魔法來結合這樣對機械方麵的要求便降低了。
在戰鬥智能方麵,魔法賦予傀儡的戰鬥智能實在是很水。
因此小明利用念能力和編程能力。製作了係列念獸大腦。其戰鬥水平要遠遠高於魔法傀儡術的智能水平。
係念獸大腦:毫無疑問的也有1、2、3的區別。分別對應不同階位的軀體。
係傀儡術,針對不同的環境,有著不同的戰鬥方法。
最常見的是戰術是開門放狗。
就是小明平時就在光明頂裏存儲一定數量的機關兵軀體。需要戰鬥的時候,啟動係傀儡術的最後一步。
將念獸大腦放到機關兵的頭部。這群機關兵就會被迅速激活,並馬上投入戰鬥。
機關兵的優勢在於,它們對光明頂沒有影響。
再多的軀體也不過是一堆死物而已。使用的時候,現場賦予戰鬥智能。
戰鬥結束後,把念獸大腦取消,它們立刻又變成一堆死物。可以再放回光明頂中儲存。
這種設置明顯是針對空間承載蟲人數量的問題,而設計的解決方案。
機關人還在低階的時候,看不出什麽影響來。高階以後的軀體是否還能當做死物來存放,就要到時候再看了。
小明覺得如果裝著一條龍的屍體,肯定會對光明頂或昆侖造成負擔。
但屍體帶來的負擔,怎麽都比活著的龍小吧?果真如此,傀儡將來大有前途。
如果光明頂內沒有機關兵存貨的話,也可以撒豆成兵。
隻要環境中有材料就可以。沒有也可以從光明頂裏往外扔材料,或者用煉金術來製造材料。
然後對著材料使用完整版的係傀儡術。材料會在魔法的效果下,自動變形組合為機關兵的軀體,u看書 .uanshu.cm 並被賦予念獸大腦。這些材料就會化作係機關兵,直接投入戰鬥了。
這個法術其實很像死亡收割。區別是材料不同。死亡收割隻能針對屍體發出。
係傀儡術,可以對著一堆鋼鐵,一堆木頭,甚至滿地的枯枝敗葉使用。
可想而知,這一招對能量的消耗是相當大的。
其戰鬥力會比死亡收割弱一些,不過限製條件也少。幾乎隨時都可以發動。適用性更加廣泛。
當然一大片的枯枝敗葉,就算變成機關兵,大概也都是群0階的戰5渣兒。
暫時係傀儡術所能製作的兵種隻有3類,就是小明比較熟悉的步兵、弩兵、和斥候。
不過小明理所當然的,對步兵兵種進行了大幅度的擴充。刀盾兵、長槍兵、大刀兵、短劍兵……應有盡有。
其實小明也想過開發野獸形態的傀儡,但是需要跨越的技術壁壘太大了。
倒也不是做不到,隻是小明覺得沒有那個必要。
他估計遊戲中肯定有獸形傀儡存在。自己到時複製粘貼就可以了。多省事兒啊。
這幾年來,小明一直盼著對火種源碎片的解析結果。相信一定可以為自己的傀儡技術添磚加瓦。
豈知至今還沒有動靜兒。這火種源碎片的解析難度高得