告死者部隊來到關卡,把以前放在這裏的十幾個骷髏兵也並入自己的部隊。
隻留下3個1階強弩骷髏兵守關。軍隊沿大路前進。路邊的資源絕不會放過。
剛剛穿過地圖邊界,橫在路口的是一支矮人部隊。數量共45個。
矮人是精靈族2階的一個兵種。皮糙肉厚,還有抗魔能力。
缺點是速度慢,和僵屍類似。實用性比僵屍好一些。
對這種腿短的部隊,打贏他們是比較簡單的。先是拉開距離遠程攻擊。
等到敵人部隊走近了,先用2支隻有1個僵屍的部隊去抵擋攻擊拖慢對方的前進速度和騙反擊。
然後片桐的僵屍大部隊,還有棗椰的海盜部隊,衝上去砍殺。
下一輪,射手,加上2支近戰部隊都比對方速度快,都搶先結束cd延時,進入下一輪攻擊。
此時的矮人部隊已經損失殆盡,剩餘的小貓幾隻已經打不動告死者手下套了石膚術的近戰部隊了。
戰鬥結束,損失的少許僵屍已經借由招魂術和亡靈護身符的效果恢複了。
告死者的骷髏兵部隊也得到了壯大。
大路開放後,小明感覺到新的地圖要比漏鬥村的地圖更富有些。地圖等級肯定高些。
撿到了非常豐富的金幣和資源。占領了一座硫磺礦和金礦。消滅一些小股野怪。
稍微離開大路,打敗了一支約有19個的四階食人魔部隊。
雖然高階,可惜速度太慢。拚著僵屍部隊受了點損失。硬是把它們消滅了。
重點是為了得到食人魔部隊守衛的2階寶物『骨質胸甲』。
一個戰略力量+2的寶物,效果一般,僅也比沒有稍強。
但最重要的是,骨質胸甲是組合寶物『詛咒鎧甲』的組件之一。
詛咒鎧甲也是比較容易組合成功的寶物,實戰效果超強。是性價比非常高的組合寶物。
小明對骨質胸甲進行了超能力強化。使它也具有了組合寶物的一些功能:
戰鬥開始時使敵方全體受到遲緩大法15分鍾。
遲緩大法:可以降低選中的敵方部隊25%的速度。
這個效果絕對超強!尤其對於告死者這種依靠遠程的戰鬥方式。
當然如果麵對的敵人也是遠程部隊,那就要互拚傷害了。
自己手下還沒有可以快速壓製或限製敵人遠程的兵種。
自己的優勢就是強弩骷髏兵非常便宜。死一些也不心疼。
高階地圖的資源多,可訪問建築多,野怪也很多。告死者幾乎是一路攻擊著前進。
遇到最多的一種資源還是屍骨,可見這個地圖多半還是亡靈地界。
高階地圖的屍骨也“富裕”了,經常能死亡收割出兵種裝備,偶爾還能搞出骷髏兵。
即使沒有收獲,最後腐化得到的死亡氣息和骸骨也多了。
小明懷疑,屍骨也是有等階的。隻是那是隱藏屬性,看不出來而已。
攻擊了一處廢棄的礦井,消滅約150個洞穴人。恢複了這座寶石礦的生產。
洞穴人是地下城勢力的一階兵種。戰鬥力稍弱於骷髏兵。就是數量多。
因為加強後的骨質胸甲的特效,對方速度更慢了。被告死者放風箏到死。反而增加了不少兵力。
路口處又看到一座勇士之墓。訪問發現這座勇士之墓比較特殊,它是有劇情任務的。
在這裏告死者的軍隊,連續擊敗了5波敵人的攻擊,是各種族的1階兵種。
數量從50最後上升到150。但都未能對告死者造成什麽威脅。
隻能感歎組合寶物就是牛,哪怕是打折扣的效果都是超強的。
否則告死者哪怕獲得勝利也是慘勝。哪會像現在這般輕鬆,還能獲得大量兵力補充。
擊敗了這5波敵人,告死者解救出了被困在墓地裏的30個3階20級兵種生物-鐵柵門僵屍。
鐵柵門僵屍,作為3階生物它擁有超過2階僵屍的攻防屬性、傷害力以及生命值。
主要是防禦力強很多,手持鐵柵門還能起到一定程度抵擋遠程的效果。
莫非是靠這些鐵柵門才堅持了這麽久?這支部隊當然加入了告死者軍隊,歸屬於片桐切圓兒。
戰鬥後對勇士之墓使用死亡收割,竟然又收割出了十幾個骷髏兵。
這是難道是因為此地戰死的兵種生物太多,所以才會收割出骷髏兵嗎?小明不得而知。
戰鬥是要消耗行動力的。這許多場戰鬥下來,告死者的行動力也所剩不多了。就停在了墓地裏。
兵力已經膨脹到了:統率力203/210。幾乎滿了。
告死者+103骷髏兵;棗椰+50個海盜;
片桐切圓兒+99的僵屍(其中有30個鐵柵門僵屍)。
小明沒有立刻切換角色。而是開始研究告死者部下的兵種情況。
全神貫注的思考過程中,小明突然發現怎麽自己的教師念獸悄無聲息地出現在自己身邊。
托著下巴,和自己一樣在全神貫注的思考。
原來念力在魔法行星遊戲中也可以使用!
小明心想,自己還是不夠誠心。估計張文肯定比自己早發現這件事情。
教師念獸麵對小明現在的問題,專業應該是不太對口。
小明決定開發第四個念獸-女巫。
這個念獸模仿的對象就不能是張文的念獸了。uu看書wuukans.om 隻能按照原理憑空開發。
為此,小明還專門去了一次獵人秘境,那裏念力的增長和恢複速度都快。
折騰了2個多小時。小明終於開發出了女巫念獸。
這也就依仗著他的超能力質量高,獵人秘境的高手開發念獸都沒有他這麽快的。
當然這也歸功於秘境是遊戲,畢竟不是徹底的真實世界。
念獸的服裝自然是按照女巫的打扮。就是所用的布料節省了一點。
女巫念獸,暫時專攻亡靈方麵。和小明一起研究和開發新的亡靈兵種。
又是半個多小時的時間過去了。骷髏兵方麵沒有什麽進展。
僵屍方麵卻有了很顯著的研究成果——2階10級新僵屍兵種-投腐者僵屍。
顧名思義,這是一個遠程兵種。投擲的是自己身上帶有疫病的腐肉。
運程攻擊力稍弱,但投擲出的腐肉使敵人染病的幾率,在疫病的基礎上再加10%。
每場戰鬥的彈藥數量是24。戰鬥後需要血肉類的敵人屍體來補充彈藥。
聽著就感覺好惡心,補充彈藥這個過程係統肯定不會主動顯示出來。一定是要打馬賽克的。
有特殊愛好的玩家可以申請不打碼。九尾狐會不會批準就不好說了。
最重要的是,這種僵屍必須由2階10級的普通僵屍才能由小明用超能力轉化而成。
不到10級的僵屍無法轉化。所以暫時片桐隊伍裏也隻8個投腐者僵屍。
在此過程中,女巫發揮了很大的作用。
隻留下3個1階強弩骷髏兵守關。軍隊沿大路前進。路邊的資源絕不會放過。
剛剛穿過地圖邊界,橫在路口的是一支矮人部隊。數量共45個。
矮人是精靈族2階的一個兵種。皮糙肉厚,還有抗魔能力。
缺點是速度慢,和僵屍類似。實用性比僵屍好一些。
對這種腿短的部隊,打贏他們是比較簡單的。先是拉開距離遠程攻擊。
等到敵人部隊走近了,先用2支隻有1個僵屍的部隊去抵擋攻擊拖慢對方的前進速度和騙反擊。
然後片桐的僵屍大部隊,還有棗椰的海盜部隊,衝上去砍殺。
下一輪,射手,加上2支近戰部隊都比對方速度快,都搶先結束cd延時,進入下一輪攻擊。
此時的矮人部隊已經損失殆盡,剩餘的小貓幾隻已經打不動告死者手下套了石膚術的近戰部隊了。
戰鬥結束,損失的少許僵屍已經借由招魂術和亡靈護身符的效果恢複了。
告死者的骷髏兵部隊也得到了壯大。
大路開放後,小明感覺到新的地圖要比漏鬥村的地圖更富有些。地圖等級肯定高些。
撿到了非常豐富的金幣和資源。占領了一座硫磺礦和金礦。消滅一些小股野怪。
稍微離開大路,打敗了一支約有19個的四階食人魔部隊。
雖然高階,可惜速度太慢。拚著僵屍部隊受了點損失。硬是把它們消滅了。
重點是為了得到食人魔部隊守衛的2階寶物『骨質胸甲』。
一個戰略力量+2的寶物,效果一般,僅也比沒有稍強。
但最重要的是,骨質胸甲是組合寶物『詛咒鎧甲』的組件之一。
詛咒鎧甲也是比較容易組合成功的寶物,實戰效果超強。是性價比非常高的組合寶物。
小明對骨質胸甲進行了超能力強化。使它也具有了組合寶物的一些功能:
戰鬥開始時使敵方全體受到遲緩大法15分鍾。
遲緩大法:可以降低選中的敵方部隊25%的速度。
這個效果絕對超強!尤其對於告死者這種依靠遠程的戰鬥方式。
當然如果麵對的敵人也是遠程部隊,那就要互拚傷害了。
自己手下還沒有可以快速壓製或限製敵人遠程的兵種。
自己的優勢就是強弩骷髏兵非常便宜。死一些也不心疼。
高階地圖的資源多,可訪問建築多,野怪也很多。告死者幾乎是一路攻擊著前進。
遇到最多的一種資源還是屍骨,可見這個地圖多半還是亡靈地界。
高階地圖的屍骨也“富裕”了,經常能死亡收割出兵種裝備,偶爾還能搞出骷髏兵。
即使沒有收獲,最後腐化得到的死亡氣息和骸骨也多了。
小明懷疑,屍骨也是有等階的。隻是那是隱藏屬性,看不出來而已。
攻擊了一處廢棄的礦井,消滅約150個洞穴人。恢複了這座寶石礦的生產。
洞穴人是地下城勢力的一階兵種。戰鬥力稍弱於骷髏兵。就是數量多。
因為加強後的骨質胸甲的特效,對方速度更慢了。被告死者放風箏到死。反而增加了不少兵力。
路口處又看到一座勇士之墓。訪問發現這座勇士之墓比較特殊,它是有劇情任務的。
在這裏告死者的軍隊,連續擊敗了5波敵人的攻擊,是各種族的1階兵種。
數量從50最後上升到150。但都未能對告死者造成什麽威脅。
隻能感歎組合寶物就是牛,哪怕是打折扣的效果都是超強的。
否則告死者哪怕獲得勝利也是慘勝。哪會像現在這般輕鬆,還能獲得大量兵力補充。
擊敗了這5波敵人,告死者解救出了被困在墓地裏的30個3階20級兵種生物-鐵柵門僵屍。
鐵柵門僵屍,作為3階生物它擁有超過2階僵屍的攻防屬性、傷害力以及生命值。
主要是防禦力強很多,手持鐵柵門還能起到一定程度抵擋遠程的效果。
莫非是靠這些鐵柵門才堅持了這麽久?這支部隊當然加入了告死者軍隊,歸屬於片桐切圓兒。
戰鬥後對勇士之墓使用死亡收割,竟然又收割出了十幾個骷髏兵。
這是難道是因為此地戰死的兵種生物太多,所以才會收割出骷髏兵嗎?小明不得而知。
戰鬥是要消耗行動力的。這許多場戰鬥下來,告死者的行動力也所剩不多了。就停在了墓地裏。
兵力已經膨脹到了:統率力203/210。幾乎滿了。
告死者+103骷髏兵;棗椰+50個海盜;
片桐切圓兒+99的僵屍(其中有30個鐵柵門僵屍)。
小明沒有立刻切換角色。而是開始研究告死者部下的兵種情況。
全神貫注的思考過程中,小明突然發現怎麽自己的教師念獸悄無聲息地出現在自己身邊。
托著下巴,和自己一樣在全神貫注的思考。
原來念力在魔法行星遊戲中也可以使用!
小明心想,自己還是不夠誠心。估計張文肯定比自己早發現這件事情。
教師念獸麵對小明現在的問題,專業應該是不太對口。
小明決定開發第四個念獸-女巫。
這個念獸模仿的對象就不能是張文的念獸了。uu看書wuukans.om 隻能按照原理憑空開發。
為此,小明還專門去了一次獵人秘境,那裏念力的增長和恢複速度都快。
折騰了2個多小時。小明終於開發出了女巫念獸。
這也就依仗著他的超能力質量高,獵人秘境的高手開發念獸都沒有他這麽快的。
當然這也歸功於秘境是遊戲,畢竟不是徹底的真實世界。
念獸的服裝自然是按照女巫的打扮。就是所用的布料節省了一點。
女巫念獸,暫時專攻亡靈方麵。和小明一起研究和開發新的亡靈兵種。
又是半個多小時的時間過去了。骷髏兵方麵沒有什麽進展。
僵屍方麵卻有了很顯著的研究成果——2階10級新僵屍兵種-投腐者僵屍。
顧名思義,這是一個遠程兵種。投擲的是自己身上帶有疫病的腐肉。
運程攻擊力稍弱,但投擲出的腐肉使敵人染病的幾率,在疫病的基礎上再加10%。
每場戰鬥的彈藥數量是24。戰鬥後需要血肉類的敵人屍體來補充彈藥。
聽著就感覺好惡心,補充彈藥這個過程係統肯定不會主動顯示出來。一定是要打馬賽克的。
有特殊愛好的玩家可以申請不打碼。九尾狐會不會批準就不好說了。
最重要的是,這種僵屍必須由2階10級的普通僵屍才能由小明用超能力轉化而成。
不到10級的僵屍無法轉化。所以暫時片桐隊伍裏也隻8個投腐者僵屍。
在此過程中,女巫發揮了很大的作用。