‘所以……’
‘世界意誌究竟想做什麽?’
‘批量製造精神念師嗎?’
‘這對祂有什麽好處?’
知曉了世界意誌的安排後,墨鑰心中不免升起疑惑。
要知道,這個世界的精神念師道路,可是依托在小宇宙上的。
精神念師的數量越多,對小宇宙的負擔就會越重。
還會分流其他精神念師的潛力,削弱他們的提升速度。
畢竟精神念師之所以能在短時間內快速成長為世界意誌,可全靠了小宇宙內的無限精神力做支持。
這使得精神念師近乎無需為修煉資源而煩擾,隻需努力去學習各種精神力技能。
然而若是讓精神念師過多誕生,顯然會導致小宇宙內的平均精神力濃度下降,也就是資源被分薄。
精神念師的數量確實因此增加了,但平均質量也會大大降低。
‘所以世界意誌這麽做,莫非是不想再培養其他世界意誌?’
在穆笙的影響下,墨鑰越想越彎,完全思考錯了方向。
好在還有零號及時提醒他。
在零號的提醒下,墨鑰瞬間轉換思路,得出了另一個可能。
世界意誌培養普通人的靈魂,不一定是為了讓他們成為精神念師。
更大的可能,是為了讓他們成為更好的精神力來源。
就如諸神遊戲內靈魂強大的基因武士觀眾,其提供的精神力,甚至比某些精神念師還要多。
雖然這也有精神念師隻在諸神遊戲降臨部分意識的原因。
但單從結果看,數量眾多的基因武士,為穆笙提供的精神力才是最多的。
而靈魂強大的普通人,其作為能源的價值,顯然比基因武士要更高。
畢竟普通人的數量,可是基因武士的數千數萬倍,甚至還不止。
這些精神力匯聚起來,可不容小覷。
這個猜測的可能性,也明顯比之前的猜測要高的多。
……
墨鑰這邊想到了“真相”的同時,穆笙那裏還在為之前得出的結論而微微震驚。
在他看來,通過與混亂屬性對抗而提升靈魂強度,可比基因強化要簡單而靠譜的多。
至少從成本的角度去看,進入郗琳的小宇宙被混亂幻夢境摧殘一下,基本就是無本買賣。
與基因強化進行對比。
簡直就是天上的奇珍,如今卻能白菜價買到。
這怎能讓穆笙不震驚?
畢竟穆笙之前為了讓郗琳成為精神念師,可廢了不少心裏去思索籌謀。
有了之前的困難做鋪墊,如今的簡單就越發顯眼。
穆笙就是深切體會到了混亂屬性的強大,這才難得的心情波動,無法平靜。
而回過神的墨鑰,察覺到穆笙的心思,隻覺得穆笙也是想差了。
就算【混亂】能提升普通人的靈魂強度……
但靈魂強度提升後,想成為精神念師也不是那麽簡單的。
畢竟精神念師這種存在,能不能誕生,全看世界意誌是否允許。
沒有世界意誌的允許,即使某人的靈魂再強大,也無法開通靈魂通道,成為精神念師。
過去凡人總結出的,成為精神念師的種種規律,其實不過是世界意誌用來故弄玄虛的。
什麽精神念師的後代更容易覺醒……什麽進行了偏向精神強化的基因調製方案就更容易覺醒……都是假的。
因此,即使郗琳日後的小宇宙,具備讓人凝練靈魂的作用。
那些靈魂得到凝練的人,也不可能簡簡單單就成為精神念師。
幾率上……大概不會比基因強化高多少。
甚至墨鑰猜測,那些能通過【混亂】覺醒的精神念師,沒準大多都是世界意誌安排下,本來就能覺醒的人。
隻不過在混亂的幫助下,會提前一些罷了。
不過,能憑借自身努力而受到世界意誌認可,然後爭取到額外覺醒名額的人,肯定也不會沒有。
畢竟海藍星可是有人道意誌的,而人道意誌,從來都是感性的。
……
穆笙到底是理智且意誌強大的人。
畢竟非意誌強大者誕生的心魔,可不能把墨鑰召喚過來。
所以穆笙很快冷靜下來。
此外,也是因為穆笙感情淡漠,才能更快冷靜下來。
畢竟身為感情淡漠的人,穆笙具備一個優點,就是不會“恰檸檬”。
就算其讓人能通過【混亂】更簡單的成為精神念師又如何?
反正他和郗琳已經都是精神念師,又何必去羨慕嫉妒那些尚未成為精神念師的人?
此外,穆笙如今也是想明白了。
即使向其他人開放郗琳的小宇宙,能通過【混亂】成為精神念師的人,應該也是少數。
穆笙之所以這麽想,倒不是因為知道了精神念師的真相。
他隻是從現實出發,分析出了一點……混亂幻夢境不是那麽容易體驗的。
混亂屬性,本身就具備影響人認知的能力。
體驗一次混亂幻夢境之後,體驗者的認知必然受到影響。
而在剔除這影響之前,體驗者若是繼續肆意的體驗混亂幻夢境。
變成瘋子,將是他作死的後果。
而混亂屬性影響的剔除方麵……
精神念師隻需修煉幾次冥想法就能剔除,意誌強大的精神念師甚至能直接抵抗,非常簡單。
但對非精神念師來說,這影響就隻能通過自然剔除了。
比如以時間消磨、接受正能量的洗禮等等。
同樣,意誌強大的非精神念師,也能憑借自身意誌力更快擺脫混亂的影響。
因此,非意誌堅定且具備大毅力的人,很難通過混亂幻夢境成為精神念師。
穆笙就是分析出了這一點,才更快冷靜下來。
冷靜下來之後,穆笙拋卻雜念,開始繼續研究【混亂】的用法。
之前他製作的混亂幻夢境,無疑是非常粗糙的。
認真講,如此粗糙的混亂幻夢境,除了精神念師之外,大概沒幾個人能利用它提升自己的靈魂強度。
因此,若是想在利用【混亂】的同時,幫助郗琳多吸引一些人常駐小宇宙,以此輔助修煉。
就需要優化混亂幻夢境的製造,讓【混亂】汙染體驗者的速度更緩慢一些。
然後以此分出檔次,從適合意誌薄弱之人的擋位,到適合精神念師的擋位。
並且強製規定,不允許適合低檔位的人,去體驗更高擋位的混亂幻夢境。
這就能極大提升體驗者在郗琳小宇宙內的停留時間,利於郗琳的修煉。
不過,這還隻是一個理論上的設想,能不能實現還是兩說。
或許受限於技術原因,混亂幻夢境沒準隻能為精神念師提供也說不準。
稍好一些,可能也隻能覆蓋意誌稍微堅定些的基因武士,而觸及不了普通人。
至於最完美的,連意誌薄弱之人都能體驗的混亂幻夢境。
穆笙想想覺得也沒必要。
這些天他已經通過諸神遊戲得到了數據,意誌薄弱的普通人,即使再怎麽因為諸神遊戲而情緒激動,提供的精神力也很稀薄。
簡單來說就是……
情緒的強弱雖然奠定精神力誕生量的多少,但意誌越強大的人,誕生的精神力才會越強。
所以,最安全單位的混亂幻夢境,沒有花大代價去研究的必要,性價比太低。
同時,體驗這樣的混亂幻夢境,對那些意誌薄弱之人的性價比也不高。
畢竟意誌薄弱的人,配上不那麽混亂的混亂幻夢境,有生之年大概是無法成為精神念師的。
若是太浪費時間,穆笙也不介意放過那些品質不好的韭菜。
不過墨鑰知道,若是事情很簡單就能辦到,穆笙也不介意一並割了他們。
這也算是給那些人一個念想,免得說他連機會都不願意給。
而且,沒準世界意誌心情好,還能給那些人來個奇跡?
……
離六點不過十分鍾不到了。
穆笙察覺時間不夠之後,便沒有繼續研究下去,而是與郗琳會合,將新得到的情報告訴她。
而郗琳聽了穆笙的前半段話,知曉了【混亂】的作用之後,心裏的震動比起穆笙隻多不少。
要不是穆笙緊接著把【混亂】苛刻的利用條件說了出來,郗琳不免是要酸一把的!
接著,穆笙郗琳離開幻夢境,起床邊做事,邊在心裏討論起利用混亂幻夢境的方法。
顯然,沒有目標的混亂幻夢境,作用無疑是很小的。
就像在現實裏套路式的修煉武技,哪有在幻夢境裏玩訓練遊戲有趣?
興趣,不止可以讓人更耐心,也能使人意誌更堅定。
‘穆穆,不如我們做恐怖遊戲吧?’
廚房裏,郗琳邊看著穆笙做早餐,邊在心裏提議到。
就在剛剛,她聽穆笙描述了混亂幻夢境帶來的體驗,對混亂幻夢境有了大體的了解。
據穆笙總結,受到【混亂】影響的幻夢境具備這兩個條件。
第一,攜帶混亂屬性的幻夢境,可以使體驗者的思緒混亂。
以恐怖遊戲為例,就是體驗者在體驗時,會忘卻自己在玩遊戲,逐漸將自己帶入到恐怖遊戲的瘋狂世界觀中。
也就是說,【混亂】身為幻夢係特性顯化出的天賦技能,同樣具備催眠目標,使其陷於幻夢境的能力。
第二,受【混亂】影響的幻夢境,其世界觀非常容易扭曲。
這種扭曲主要受負麵情緒影響,讓幻夢境內出現一些非常違反常識的設定。
比如,隻有鏡子裏才能看到的鬼怪,被砍掉了腦袋還能抱起腦袋行走之類的設定。
這類設定恐怖的同時,也會觸發來自本能的違和感,讓體驗者覺得不合理,然後暫時脫離混亂的影響,清醒過來。
這一點其實是與第一點相矛盾的,也是混亂難以被用來對敵的原因。
大部分幻術,都是蒙蔽敵人,讓敵人以為自己仍舊處於現實。
比如打擂台的時候,讓陷入幻術的敵人,以為自己沒有中幻術,還在現實裏與對手搏鬥。
然而這時候,若是幻境受到混亂的影響,變得怪誕,來個圍觀者都變成詭笑麵具人的場景。
受術者必然會立馬反應過來,自己中了幻術,這下想脫離就簡單了許多。
所以才說,郗琳通過混亂屬性增益幻術,控製人的效果會非常不確定。
混亂帶來沉浸的同時,也會隨時打破沉浸。
這一點在幻術上明顯,在幻夢境上更為明顯。
相比起幻術需求的短暫控製,幻夢境追求的是長時間的沉浸。
若是區區幾分鍾,就讓體驗者脫離幻夢境,這樣的幻夢境無疑是不成功的。
所以,郗琳從穆笙哪裏得知【混亂】的相關信息之後,就題出了恐怖遊戲的提議。
因為恐怖遊戲最契合混亂屬性帶來的變數,能削減違和感。
畢竟體驗者都已經做好了會看到違反常理恐怖現象的心理準備,自然就不會秒出戲,脫離幻夢境。
外加有混亂屬性帶來的代入感增強,聯合起來效果還是不錯的。
此外,遊戲都有遊戲目標。
什麽活下來之類的目標,還不夠給體驗者動力?
生存,可是源自生物本能最核心的訴求。
相比起進入了都不知道該幹什麽的混亂幻夢境。
受帶入感影響,讓體驗者以為自己會死亡的混亂幻夢境,無疑會讓體驗者爆發出更強的意誌力。
‘還不夠。’
郗琳提了意見之後,穆笙分心回答。
確實還不夠,墨鑰分析一番後,也得出了這一點。
原因很簡單,恐怖遊戲的劇情是會被摸透的。
重複體驗一個恐怖遊戲,就會削弱代入感,使得這個幻夢境的作用越來越小。
而穆笙又不可能拿出太多時間去設定恐怖遊戲的劇情。
因此,恐怖遊戲的效果雖好,卻不是長久之計。
回答郗琳之後,穆笙也將這個理由告訴了郗琳。
‘那……穆穆有什麽想法嗎?’
苦思冥想之後,郗琳受限於先入為主,滿腦子都是出名的恐怖遊戲與電影,再無其他靈感。
穆笙察覺郗琳的心思,也沒有強迫郗琳繼續思考。
‘我覺得那個叫《饑荒》的遊戲,就有作為根基的價值。’
郗琳聞言,頓時被激發了靈感,心中恍然。
確實!饑荒這樣的遊戲類型,能隨機地圖,可以防止熟悉感積累。
陰暗的地圖和畫風詭異的地圖內容,也有助於增加體驗者的心理壓力,引發恐懼。
而相比起恐怖遊戲那源自劇情,具備一定指向性的恐懼內容。
這源自未知的恐懼,剛好更有利於【混亂】發揮,讓體驗者每次都能體驗到不同的詭異場景!
以饑荒為靈感,製作一個更契合【混亂】發揮的沙盤遊戲,絕對是比恐怖遊戲更好的選擇!
‘世界意誌究竟想做什麽?’
‘批量製造精神念師嗎?’
‘這對祂有什麽好處?’
知曉了世界意誌的安排後,墨鑰心中不免升起疑惑。
要知道,這個世界的精神念師道路,可是依托在小宇宙上的。
精神念師的數量越多,對小宇宙的負擔就會越重。
還會分流其他精神念師的潛力,削弱他們的提升速度。
畢竟精神念師之所以能在短時間內快速成長為世界意誌,可全靠了小宇宙內的無限精神力做支持。
這使得精神念師近乎無需為修煉資源而煩擾,隻需努力去學習各種精神力技能。
然而若是讓精神念師過多誕生,顯然會導致小宇宙內的平均精神力濃度下降,也就是資源被分薄。
精神念師的數量確實因此增加了,但平均質量也會大大降低。
‘所以世界意誌這麽做,莫非是不想再培養其他世界意誌?’
在穆笙的影響下,墨鑰越想越彎,完全思考錯了方向。
好在還有零號及時提醒他。
在零號的提醒下,墨鑰瞬間轉換思路,得出了另一個可能。
世界意誌培養普通人的靈魂,不一定是為了讓他們成為精神念師。
更大的可能,是為了讓他們成為更好的精神力來源。
就如諸神遊戲內靈魂強大的基因武士觀眾,其提供的精神力,甚至比某些精神念師還要多。
雖然這也有精神念師隻在諸神遊戲降臨部分意識的原因。
但單從結果看,數量眾多的基因武士,為穆笙提供的精神力才是最多的。
而靈魂強大的普通人,其作為能源的價值,顯然比基因武士要更高。
畢竟普通人的數量,可是基因武士的數千數萬倍,甚至還不止。
這些精神力匯聚起來,可不容小覷。
這個猜測的可能性,也明顯比之前的猜測要高的多。
……
墨鑰這邊想到了“真相”的同時,穆笙那裏還在為之前得出的結論而微微震驚。
在他看來,通過與混亂屬性對抗而提升靈魂強度,可比基因強化要簡單而靠譜的多。
至少從成本的角度去看,進入郗琳的小宇宙被混亂幻夢境摧殘一下,基本就是無本買賣。
與基因強化進行對比。
簡直就是天上的奇珍,如今卻能白菜價買到。
這怎能讓穆笙不震驚?
畢竟穆笙之前為了讓郗琳成為精神念師,可廢了不少心裏去思索籌謀。
有了之前的困難做鋪墊,如今的簡單就越發顯眼。
穆笙就是深切體會到了混亂屬性的強大,這才難得的心情波動,無法平靜。
而回過神的墨鑰,察覺到穆笙的心思,隻覺得穆笙也是想差了。
就算【混亂】能提升普通人的靈魂強度……
但靈魂強度提升後,想成為精神念師也不是那麽簡單的。
畢竟精神念師這種存在,能不能誕生,全看世界意誌是否允許。
沒有世界意誌的允許,即使某人的靈魂再強大,也無法開通靈魂通道,成為精神念師。
過去凡人總結出的,成為精神念師的種種規律,其實不過是世界意誌用來故弄玄虛的。
什麽精神念師的後代更容易覺醒……什麽進行了偏向精神強化的基因調製方案就更容易覺醒……都是假的。
因此,即使郗琳日後的小宇宙,具備讓人凝練靈魂的作用。
那些靈魂得到凝練的人,也不可能簡簡單單就成為精神念師。
幾率上……大概不會比基因強化高多少。
甚至墨鑰猜測,那些能通過【混亂】覺醒的精神念師,沒準大多都是世界意誌安排下,本來就能覺醒的人。
隻不過在混亂的幫助下,會提前一些罷了。
不過,能憑借自身努力而受到世界意誌認可,然後爭取到額外覺醒名額的人,肯定也不會沒有。
畢竟海藍星可是有人道意誌的,而人道意誌,從來都是感性的。
……
穆笙到底是理智且意誌強大的人。
畢竟非意誌強大者誕生的心魔,可不能把墨鑰召喚過來。
所以穆笙很快冷靜下來。
此外,也是因為穆笙感情淡漠,才能更快冷靜下來。
畢竟身為感情淡漠的人,穆笙具備一個優點,就是不會“恰檸檬”。
就算其讓人能通過【混亂】更簡單的成為精神念師又如何?
反正他和郗琳已經都是精神念師,又何必去羨慕嫉妒那些尚未成為精神念師的人?
此外,穆笙如今也是想明白了。
即使向其他人開放郗琳的小宇宙,能通過【混亂】成為精神念師的人,應該也是少數。
穆笙之所以這麽想,倒不是因為知道了精神念師的真相。
他隻是從現實出發,分析出了一點……混亂幻夢境不是那麽容易體驗的。
混亂屬性,本身就具備影響人認知的能力。
體驗一次混亂幻夢境之後,體驗者的認知必然受到影響。
而在剔除這影響之前,體驗者若是繼續肆意的體驗混亂幻夢境。
變成瘋子,將是他作死的後果。
而混亂屬性影響的剔除方麵……
精神念師隻需修煉幾次冥想法就能剔除,意誌強大的精神念師甚至能直接抵抗,非常簡單。
但對非精神念師來說,這影響就隻能通過自然剔除了。
比如以時間消磨、接受正能量的洗禮等等。
同樣,意誌強大的非精神念師,也能憑借自身意誌力更快擺脫混亂的影響。
因此,非意誌堅定且具備大毅力的人,很難通過混亂幻夢境成為精神念師。
穆笙就是分析出了這一點,才更快冷靜下來。
冷靜下來之後,穆笙拋卻雜念,開始繼續研究【混亂】的用法。
之前他製作的混亂幻夢境,無疑是非常粗糙的。
認真講,如此粗糙的混亂幻夢境,除了精神念師之外,大概沒幾個人能利用它提升自己的靈魂強度。
因此,若是想在利用【混亂】的同時,幫助郗琳多吸引一些人常駐小宇宙,以此輔助修煉。
就需要優化混亂幻夢境的製造,讓【混亂】汙染體驗者的速度更緩慢一些。
然後以此分出檔次,從適合意誌薄弱之人的擋位,到適合精神念師的擋位。
並且強製規定,不允許適合低檔位的人,去體驗更高擋位的混亂幻夢境。
這就能極大提升體驗者在郗琳小宇宙內的停留時間,利於郗琳的修煉。
不過,這還隻是一個理論上的設想,能不能實現還是兩說。
或許受限於技術原因,混亂幻夢境沒準隻能為精神念師提供也說不準。
稍好一些,可能也隻能覆蓋意誌稍微堅定些的基因武士,而觸及不了普通人。
至於最完美的,連意誌薄弱之人都能體驗的混亂幻夢境。
穆笙想想覺得也沒必要。
這些天他已經通過諸神遊戲得到了數據,意誌薄弱的普通人,即使再怎麽因為諸神遊戲而情緒激動,提供的精神力也很稀薄。
簡單來說就是……
情緒的強弱雖然奠定精神力誕生量的多少,但意誌越強大的人,誕生的精神力才會越強。
所以,最安全單位的混亂幻夢境,沒有花大代價去研究的必要,性價比太低。
同時,體驗這樣的混亂幻夢境,對那些意誌薄弱之人的性價比也不高。
畢竟意誌薄弱的人,配上不那麽混亂的混亂幻夢境,有生之年大概是無法成為精神念師的。
若是太浪費時間,穆笙也不介意放過那些品質不好的韭菜。
不過墨鑰知道,若是事情很簡單就能辦到,穆笙也不介意一並割了他們。
這也算是給那些人一個念想,免得說他連機會都不願意給。
而且,沒準世界意誌心情好,還能給那些人來個奇跡?
……
離六點不過十分鍾不到了。
穆笙察覺時間不夠之後,便沒有繼續研究下去,而是與郗琳會合,將新得到的情報告訴她。
而郗琳聽了穆笙的前半段話,知曉了【混亂】的作用之後,心裏的震動比起穆笙隻多不少。
要不是穆笙緊接著把【混亂】苛刻的利用條件說了出來,郗琳不免是要酸一把的!
接著,穆笙郗琳離開幻夢境,起床邊做事,邊在心裏討論起利用混亂幻夢境的方法。
顯然,沒有目標的混亂幻夢境,作用無疑是很小的。
就像在現實裏套路式的修煉武技,哪有在幻夢境裏玩訓練遊戲有趣?
興趣,不止可以讓人更耐心,也能使人意誌更堅定。
‘穆穆,不如我們做恐怖遊戲吧?’
廚房裏,郗琳邊看著穆笙做早餐,邊在心裏提議到。
就在剛剛,她聽穆笙描述了混亂幻夢境帶來的體驗,對混亂幻夢境有了大體的了解。
據穆笙總結,受到【混亂】影響的幻夢境具備這兩個條件。
第一,攜帶混亂屬性的幻夢境,可以使體驗者的思緒混亂。
以恐怖遊戲為例,就是體驗者在體驗時,會忘卻自己在玩遊戲,逐漸將自己帶入到恐怖遊戲的瘋狂世界觀中。
也就是說,【混亂】身為幻夢係特性顯化出的天賦技能,同樣具備催眠目標,使其陷於幻夢境的能力。
第二,受【混亂】影響的幻夢境,其世界觀非常容易扭曲。
這種扭曲主要受負麵情緒影響,讓幻夢境內出現一些非常違反常識的設定。
比如,隻有鏡子裏才能看到的鬼怪,被砍掉了腦袋還能抱起腦袋行走之類的設定。
這類設定恐怖的同時,也會觸發來自本能的違和感,讓體驗者覺得不合理,然後暫時脫離混亂的影響,清醒過來。
這一點其實是與第一點相矛盾的,也是混亂難以被用來對敵的原因。
大部分幻術,都是蒙蔽敵人,讓敵人以為自己仍舊處於現實。
比如打擂台的時候,讓陷入幻術的敵人,以為自己沒有中幻術,還在現實裏與對手搏鬥。
然而這時候,若是幻境受到混亂的影響,變得怪誕,來個圍觀者都變成詭笑麵具人的場景。
受術者必然會立馬反應過來,自己中了幻術,這下想脫離就簡單了許多。
所以才說,郗琳通過混亂屬性增益幻術,控製人的效果會非常不確定。
混亂帶來沉浸的同時,也會隨時打破沉浸。
這一點在幻術上明顯,在幻夢境上更為明顯。
相比起幻術需求的短暫控製,幻夢境追求的是長時間的沉浸。
若是區區幾分鍾,就讓體驗者脫離幻夢境,這樣的幻夢境無疑是不成功的。
所以,郗琳從穆笙哪裏得知【混亂】的相關信息之後,就題出了恐怖遊戲的提議。
因為恐怖遊戲最契合混亂屬性帶來的變數,能削減違和感。
畢竟體驗者都已經做好了會看到違反常理恐怖現象的心理準備,自然就不會秒出戲,脫離幻夢境。
外加有混亂屬性帶來的代入感增強,聯合起來效果還是不錯的。
此外,遊戲都有遊戲目標。
什麽活下來之類的目標,還不夠給體驗者動力?
生存,可是源自生物本能最核心的訴求。
相比起進入了都不知道該幹什麽的混亂幻夢境。
受帶入感影響,讓體驗者以為自己會死亡的混亂幻夢境,無疑會讓體驗者爆發出更強的意誌力。
‘還不夠。’
郗琳提了意見之後,穆笙分心回答。
確實還不夠,墨鑰分析一番後,也得出了這一點。
原因很簡單,恐怖遊戲的劇情是會被摸透的。
重複體驗一個恐怖遊戲,就會削弱代入感,使得這個幻夢境的作用越來越小。
而穆笙又不可能拿出太多時間去設定恐怖遊戲的劇情。
因此,恐怖遊戲的效果雖好,卻不是長久之計。
回答郗琳之後,穆笙也將這個理由告訴了郗琳。
‘那……穆穆有什麽想法嗎?’
苦思冥想之後,郗琳受限於先入為主,滿腦子都是出名的恐怖遊戲與電影,再無其他靈感。
穆笙察覺郗琳的心思,也沒有強迫郗琳繼續思考。
‘我覺得那個叫《饑荒》的遊戲,就有作為根基的價值。’
郗琳聞言,頓時被激發了靈感,心中恍然。
確實!饑荒這樣的遊戲類型,能隨機地圖,可以防止熟悉感積累。
陰暗的地圖和畫風詭異的地圖內容,也有助於增加體驗者的心理壓力,引發恐懼。
而相比起恐怖遊戲那源自劇情,具備一定指向性的恐懼內容。
這源自未知的恐懼,剛好更有利於【混亂】發揮,讓體驗者每次都能體驗到不同的詭異場景!
以饑荒為靈感,製作一個更契合【混亂】發揮的沙盤遊戲,絕對是比恐怖遊戲更好的選擇!