穆笙思索的時候,許誠那邊開始了【規則試煉】裏的火衝試煉。
來到六芒星法陣,許誠呼喚空間之神,開始空間傳送。
然而與【勇者試煉】的單人競技不同。
許誠做出選擇後,等了三秒都沒察覺到地圖的變換。
該不會是出bug了吧?
許誠心裏升起這樣的疑惑,低頭看向石柱,想要再試試,隨即卻滿頭黑線。
原本【規則試煉】所在的選項,赫然變成了【簡單模式】。
也就是說,傳送已經結束了。
火衝試煉所用的地圖,實際是與新手引導地圖一模一樣的荒地。
對此,許誠心裏微微吐槽,製作遊戲的精神念師,真是有些太……圖方便了。
不過稍微環顧四周之後,許誠發現地圖其實還是有些區別的。
不同之處在於,六芒星的位置。
在火衝地圖內,六芒星並非處於中央,而是地圖的一角。
許誠發現自己身後,是與新手引導地圖邊界相同的迷霧牆。
同時,石柱與迷霧牆的交界處,還立著一個牌子,上書“禁止攀爬”。
見此,許誠木著臉轉身,將手按在了【簡單模式】的石柱上。
下一刻,許誠眼前就出現了一段附帶字幕解釋的視頻教程。
字幕表述的內容非常簡單。
就是告訴玩家,火衝試煉隻是讓玩家打移動靶。
進入試煉後,玩家身前135°的範圍內,會隨機出現向他跑來的工具人。
這些工具人會按照預設的程序,進行蛇皮走位。
而玩家則不能離開石柱範圍,隻能在裏麵以【火·火衝】攻擊工具人。
而工具人被擊中後,會立即消散。
這就是火衝試煉的遊戲規則。
而視頻的畫麵裏。
是一個身著“騎士甲”的玩家,在進行試煉。
隻見這人隻是用手指指著跑來的工具人,也沒有開口說什麽,一道道火衝就從他指尖冒出,命中奔來的工具人。
見此,許誠立馬意識到,釋放技能並不是都需要喊招式的。
同時,他還依靠自己的遊戲經驗,舉一反三地推測到。
技能釋放的其他方式,應該是可以自定義的。
相關的教程,沒準就在視頻結束之後。
正在許誠的意料之中。
看完視頻後,他就進入了可跳過的技能自定義流程。
可跳過選項肯定是為二次進入的玩家準備的,許誠沒有手賤的去點。
他進入教程,經曆簡單的引導,然後開始自己的自定義。
首先,是瞄準方式的自定義。
默認的瞄準方式是將手心對準敵人,這是一種非常不方便的瞄準方式。
許誠想了想,將手做手刀狀,直直地指向前方的工具人,然後確定。
這就成了他的自定義瞄準方式。
完成瞄準方式的自定義,接著是釋放方式的自定義。
火衝的默認釋放方式是開口說“火·火衝”,同樣是極度不方便的方式,天然延長了施法前搖。
在激烈的戰鬥中,即使是零點幾秒的時間,也是值得珍惜的。
與敵人0.1秒之差,就會導致自己失去先機。
所以技能釋放方式,自然是越簡單越好。
像是“自定義”教程裏,就有這麽一個方案。
玩家可以按照技能欄的排序,對技能進行自定義。
比如,放在第一格的技能,就用“1”作為“咒語”,第二格則“2”,以此類推。
不過許誠不喜歡這種設定,隻覺得很出戲,他覺得技能就該和咒語聯動起來。
像是火衝,就該用類似“衝”“嘭”這樣的音節作為咒語。
否則戰鬥起來,對著敵人喊“1”“2”什麽的,總覺得怪怪的。
最終,許誠選了“嘭”作為火衝的咒語,就像開槍一樣,很有感覺。
至於“衝”,許誠覺得可以用在【風·風助】上。
反正這遊戲沒有藍條設定,隻有內置技能cd。
風助的持續時間,又和冷卻時間相同。
許誠覺得自己可以隨時“衝衝衝”,不僅不用擔心浪費技能,還能防止忘記使用技能。
而那些設定了“2”作為咒語的人,則需要時不時“2”一下,
出戲不說,“2”得煩了沒準就懶得用了,哪有無腦“衝”來得方便。
穆笙察覺許誠的心思,卻覺得他對風助還不夠了解。
風助的技能效果其實並不適合時刻維持。
因為這技能效果,是固定從玩家身後吹來風,也就是恒定往玩家背後施加一道推力。
這推力適用於長途奔襲,卻不適合用於戰鬥。
否則像是“後跳”這樣的操作,就會受到風助的限製,難以施展。
不過墨鑰能通過心魔之種聽到更多,知道許誠並不是沒有想到穆笙想到的這些。
畢竟他是基因武士,戰鬥經驗並不缺乏。
他隻是陷入了一個思維誤區,以為這是個法師的遊戲,是個遠程放技能戰鬥的遊戲。
然而實際上,法師裏也能有戰鬥法師,圖鑒裏的技能也不乏近戰技能。
近戰的時候,走位受到限製就非常致命了。
但這一點,想來許誠很快就會意識到。
許誠那邊,完成了技能釋放方式的自定義,就開始技能試煉。
火衝試煉的簡單難度是真的非常簡單。
工具人的走位隻是規律化的蛇形走位,想要瞄準對許誠來說非常簡單。
在【規則試煉】模式的“減cd”buff下,許誠一秒一個火衝,每次都能命中工具人,很快就完成了試煉。
簡單難度的試煉,隻有規則碎屑作為獎勵,雖然額度不小,但也隻是首次通關才多些。
對此,許誠掃了一眼就不管了。
他將手按在【簡單模式】旁的【一般模式】上,進入剛解鎖的下一關。
一般難度的試煉開始後,許誠眼前立馬出現遊戲開場的倒計時。
沒有其他引導,也沒有解釋一般難度與簡單難度有了什麽不同。
對此,許誠連忙打起精神。
集中注意力,許誠認真觀察工具人走位的變化。
非常容易察覺,一般難度裏的工具人,移動路線複雜了許多,雖然同樣是有規律的。
除此之外,工具人的走位路線,與簡單難度裏的一種不同,還多了幾種不同的。
難度確實是有了不小的提升。
但僅僅如此,還無法對許誠造成威脅。
憑借現實裏的射擊經驗,許誠還是一次通關了一般難度。
熱血終於有些沸騰起來的許誠,將目標放到了新解鎖的困難難度上。
最高難度,總該給他帶來點挑戰吧?
將手按在原本空白,現在卻浮現【困難模式】四個字的石柱上。
這次,遊戲並未直接進入倒計時,而是先彈出一段視頻。
視頻很短,描述的內容卻很清晰。
許誠隻見視頻內的工具人在接近玩家後,居然突然釋放了水球技能。
不過視頻內的玩家卻早有所料,一發火衝將水球擊撒於空中,漫起些微霧氣。
許誠瞬間從中看出了很多。
顯而易見的是,諸神遊戲具備技能互動設定,彈道技能都是可以阻攔的。
此外,遊戲還遵循一些物理規則,比如水受熱蒸發形成水汽。
這些小細節讓許誠對諸神遊戲升起了更多期待。
特別是那個處於【勇者試煉】邊上,被加了個鎖的【勇者競技】選項。
這應該是多人戰鬥吧?
沒時間多想,視頻結束後,遊戲直接開始了倒計時,許誠集中注意力看向前方。
倒計時結束,遠處,工具人從虛空中浮現,向許誠奔來。
這次的工具人,在走位的套路上沒了變化,隻是移動速度提升了許多。
若是沒有開場時的視頻,許誠覺得自己這時必然索然無味,然後掉以輕心,最後被工具人的技能陰一手。
剛這麽想著,許誠又忍不住想到。
遊戲的策劃還真是仁慈,竟然還有閑心體諒玩家。
要是他是策劃,才不會提醒玩家什麽,狠狠坑他們一把才好。
這樣才爽嘛!
至於會不會虐到玩家……這一點哪裏需要擔心。
大部分高玩都是受虐狂,越難,被虐得越狠,他們才更開心。
至於玻璃心的低端玩家……等到他們打上困難模式,這個坑大概早就被爆料了,與現在並無不同。
至於怎麽爆料……許誠決定一回到現實,就把《諸神遊戲》的論壇創建起來,混個壇主當當。
思緒一閃而過,當工具人接近後,許誠的全部注意力就集中到了遊戲上。
而穆笙聽到許誠的心思,再次被開啟了新世界的大門。
他這才意識到,某些深資玩家的遊戲觀,是與他和郗琳完全不同的。
郗琳在他的監督下,很少玩遊戲,他過去更是從來沒玩過。
這是導致他們之間有認知差異的原因。
如今,一位深資玩家所帶來的見識,當真是讓他受益匪淺。
穆笙做出決定。
困難模式的提醒全部撤去,還沒做的提醒,也不做了。
此外,他還要再開設一個英雄模式,給高玩帶來更多刺激體驗。
這或許還能讓玩家誕生更多精神力,為他彌補損失。
穆笙邊上,墨鑰看著穆笙舉一反三的領悟了“魂係”精髓,不禁替那些玩家默哀一秒。
雖然他也想過提醒穆笙,玩家情緒越高漲,提供的精神力就越多的事。
但卻沒想提點穆笙,加大【規則試煉】的難度。
其實,在遊戲裏內置一個直播係統,讓菜雞看高玩秀操作,也能極大調動他們的情緒。
這是一種無本買賣,不需要額外塑造地圖,就讓玩家呆在家園裏即可。
然而穆笙醉心於完善遊戲,視界被束縛在單機遊戲裏,對社交方麵一點也不重視。
隻希望這個許誠,能為穆笙提供更多靈感吧。
如今世界意誌必然注視著這裏,墨鑰並不想出手太多,免得顯露端倪。
……
許誠在困難模式裏終於感受到了壓力。
失敗了好幾次,他才通關了困難模式,獲得了困難模式的獎勵【火·火附】。
打開【規則圖鑒】,許誠看著新技能很有成就感。
隻是火衝試煉裏,隻能使用火衝技能,其他技能都無法使用。
許誠迫不及待離開試煉地圖,準備在家園兼訓練場裏,試試新技能的效果。
回到家園,許誠打開【規則聖殿】,開始購物。
【規則聖殿】身為商城,其中的物品是很齊全的。
除了技能和時裝之外,房屋、家具、工具人等等,也都是可以購買的物品。
隻不過工具人裏,暫時隻有試技能用的騎士甲形態工具人。
但許誠從專門開通出來的工具人專欄裏可以看出,日後應該會出更多形態的工具人。
嗯,有點讓人浮想聯翩呢……
收起心思,許誠買了個非常便宜,卻限購為一的騎士甲工具人,將其放置在空地上。
接著,他就認真試驗起了技能,包括卻不限於新技能。
身為高玩的習慣,讓許誠忍不住要探究技能的詳細傷害。
然而【規則圖鑒】裏,卻並沒有相關的描述。
許誠隻好自己去試了。
首先是新技能。
“附。”許誠念出咒語。
就在剛才,許誠已經用【規則圖鑒】裏新開啟的快捷改咒語功能,將火附的咒語改成了簡單的“附”。
同時,在【規則圖鑒】的介紹裏,火附屬於類似風助的增益技能。
許誠沒有進行瞄準,直接使用技能。
使用技能後,許誠發現自己上冒起的火焰,身上的火焰一閃而逝,主要集中在四肢上。
此時,他的雙腳和小腿,雙手和小臂,都被火焰籠罩著,完全看不出原有的血肉形態。
將手舉在眼前,翻來覆去地看了看。
除了覺得很帥之外,許誠沒能看出花來。
哦,當然,顯而易見,這是一個近戰技能。
放下手,許誠擺出格鬥的架勢,然後一個火焰拳,捶在麵前站定的工具人胸口上。
不附帶技能效果的普通攻擊,並不能對工具人造成控製效果。
工具人站得穩穩的,唯有硬直條下降了7%。
許誠嚐試加大力氣,甚至用上了腳踢,結果發現傷害大體是相同的。
很明顯,在遊戲設定中,所有人不止不死,還基本免疫物理傷害,唯有元素才能降低硬直能量。
許誠莫名想到了《星怪獵人》,那裏的外星boss也有免疫物傷的效果。
不過《星怪獵人》給出的解釋是外星boss外殼很強,不知《諸神遊戲》的設定是什麽……神力護體?
算了,這些不重要。
許誠繼續試驗起其他技能。
來到六芒星法陣,許誠呼喚空間之神,開始空間傳送。
然而與【勇者試煉】的單人競技不同。
許誠做出選擇後,等了三秒都沒察覺到地圖的變換。
該不會是出bug了吧?
許誠心裏升起這樣的疑惑,低頭看向石柱,想要再試試,隨即卻滿頭黑線。
原本【規則試煉】所在的選項,赫然變成了【簡單模式】。
也就是說,傳送已經結束了。
火衝試煉所用的地圖,實際是與新手引導地圖一模一樣的荒地。
對此,許誠心裏微微吐槽,製作遊戲的精神念師,真是有些太……圖方便了。
不過稍微環顧四周之後,許誠發現地圖其實還是有些區別的。
不同之處在於,六芒星的位置。
在火衝地圖內,六芒星並非處於中央,而是地圖的一角。
許誠發現自己身後,是與新手引導地圖邊界相同的迷霧牆。
同時,石柱與迷霧牆的交界處,還立著一個牌子,上書“禁止攀爬”。
見此,許誠木著臉轉身,將手按在了【簡單模式】的石柱上。
下一刻,許誠眼前就出現了一段附帶字幕解釋的視頻教程。
字幕表述的內容非常簡單。
就是告訴玩家,火衝試煉隻是讓玩家打移動靶。
進入試煉後,玩家身前135°的範圍內,會隨機出現向他跑來的工具人。
這些工具人會按照預設的程序,進行蛇皮走位。
而玩家則不能離開石柱範圍,隻能在裏麵以【火·火衝】攻擊工具人。
而工具人被擊中後,會立即消散。
這就是火衝試煉的遊戲規則。
而視頻的畫麵裏。
是一個身著“騎士甲”的玩家,在進行試煉。
隻見這人隻是用手指指著跑來的工具人,也沒有開口說什麽,一道道火衝就從他指尖冒出,命中奔來的工具人。
見此,許誠立馬意識到,釋放技能並不是都需要喊招式的。
同時,他還依靠自己的遊戲經驗,舉一反三地推測到。
技能釋放的其他方式,應該是可以自定義的。
相關的教程,沒準就在視頻結束之後。
正在許誠的意料之中。
看完視頻後,他就進入了可跳過的技能自定義流程。
可跳過選項肯定是為二次進入的玩家準備的,許誠沒有手賤的去點。
他進入教程,經曆簡單的引導,然後開始自己的自定義。
首先,是瞄準方式的自定義。
默認的瞄準方式是將手心對準敵人,這是一種非常不方便的瞄準方式。
許誠想了想,將手做手刀狀,直直地指向前方的工具人,然後確定。
這就成了他的自定義瞄準方式。
完成瞄準方式的自定義,接著是釋放方式的自定義。
火衝的默認釋放方式是開口說“火·火衝”,同樣是極度不方便的方式,天然延長了施法前搖。
在激烈的戰鬥中,即使是零點幾秒的時間,也是值得珍惜的。
與敵人0.1秒之差,就會導致自己失去先機。
所以技能釋放方式,自然是越簡單越好。
像是“自定義”教程裏,就有這麽一個方案。
玩家可以按照技能欄的排序,對技能進行自定義。
比如,放在第一格的技能,就用“1”作為“咒語”,第二格則“2”,以此類推。
不過許誠不喜歡這種設定,隻覺得很出戲,他覺得技能就該和咒語聯動起來。
像是火衝,就該用類似“衝”“嘭”這樣的音節作為咒語。
否則戰鬥起來,對著敵人喊“1”“2”什麽的,總覺得怪怪的。
最終,許誠選了“嘭”作為火衝的咒語,就像開槍一樣,很有感覺。
至於“衝”,許誠覺得可以用在【風·風助】上。
反正這遊戲沒有藍條設定,隻有內置技能cd。
風助的持續時間,又和冷卻時間相同。
許誠覺得自己可以隨時“衝衝衝”,不僅不用擔心浪費技能,還能防止忘記使用技能。
而那些設定了“2”作為咒語的人,則需要時不時“2”一下,
出戲不說,“2”得煩了沒準就懶得用了,哪有無腦“衝”來得方便。
穆笙察覺許誠的心思,卻覺得他對風助還不夠了解。
風助的技能效果其實並不適合時刻維持。
因為這技能效果,是固定從玩家身後吹來風,也就是恒定往玩家背後施加一道推力。
這推力適用於長途奔襲,卻不適合用於戰鬥。
否則像是“後跳”這樣的操作,就會受到風助的限製,難以施展。
不過墨鑰能通過心魔之種聽到更多,知道許誠並不是沒有想到穆笙想到的這些。
畢竟他是基因武士,戰鬥經驗並不缺乏。
他隻是陷入了一個思維誤區,以為這是個法師的遊戲,是個遠程放技能戰鬥的遊戲。
然而實際上,法師裏也能有戰鬥法師,圖鑒裏的技能也不乏近戰技能。
近戰的時候,走位受到限製就非常致命了。
但這一點,想來許誠很快就會意識到。
許誠那邊,完成了技能釋放方式的自定義,就開始技能試煉。
火衝試煉的簡單難度是真的非常簡單。
工具人的走位隻是規律化的蛇形走位,想要瞄準對許誠來說非常簡單。
在【規則試煉】模式的“減cd”buff下,許誠一秒一個火衝,每次都能命中工具人,很快就完成了試煉。
簡單難度的試煉,隻有規則碎屑作為獎勵,雖然額度不小,但也隻是首次通關才多些。
對此,許誠掃了一眼就不管了。
他將手按在【簡單模式】旁的【一般模式】上,進入剛解鎖的下一關。
一般難度的試煉開始後,許誠眼前立馬出現遊戲開場的倒計時。
沒有其他引導,也沒有解釋一般難度與簡單難度有了什麽不同。
對此,許誠連忙打起精神。
集中注意力,許誠認真觀察工具人走位的變化。
非常容易察覺,一般難度裏的工具人,移動路線複雜了許多,雖然同樣是有規律的。
除此之外,工具人的走位路線,與簡單難度裏的一種不同,還多了幾種不同的。
難度確實是有了不小的提升。
但僅僅如此,還無法對許誠造成威脅。
憑借現實裏的射擊經驗,許誠還是一次通關了一般難度。
熱血終於有些沸騰起來的許誠,將目標放到了新解鎖的困難難度上。
最高難度,總該給他帶來點挑戰吧?
將手按在原本空白,現在卻浮現【困難模式】四個字的石柱上。
這次,遊戲並未直接進入倒計時,而是先彈出一段視頻。
視頻很短,描述的內容卻很清晰。
許誠隻見視頻內的工具人在接近玩家後,居然突然釋放了水球技能。
不過視頻內的玩家卻早有所料,一發火衝將水球擊撒於空中,漫起些微霧氣。
許誠瞬間從中看出了很多。
顯而易見的是,諸神遊戲具備技能互動設定,彈道技能都是可以阻攔的。
此外,遊戲還遵循一些物理規則,比如水受熱蒸發形成水汽。
這些小細節讓許誠對諸神遊戲升起了更多期待。
特別是那個處於【勇者試煉】邊上,被加了個鎖的【勇者競技】選項。
這應該是多人戰鬥吧?
沒時間多想,視頻結束後,遊戲直接開始了倒計時,許誠集中注意力看向前方。
倒計時結束,遠處,工具人從虛空中浮現,向許誠奔來。
這次的工具人,在走位的套路上沒了變化,隻是移動速度提升了許多。
若是沒有開場時的視頻,許誠覺得自己這時必然索然無味,然後掉以輕心,最後被工具人的技能陰一手。
剛這麽想著,許誠又忍不住想到。
遊戲的策劃還真是仁慈,竟然還有閑心體諒玩家。
要是他是策劃,才不會提醒玩家什麽,狠狠坑他們一把才好。
這樣才爽嘛!
至於會不會虐到玩家……這一點哪裏需要擔心。
大部分高玩都是受虐狂,越難,被虐得越狠,他們才更開心。
至於玻璃心的低端玩家……等到他們打上困難模式,這個坑大概早就被爆料了,與現在並無不同。
至於怎麽爆料……許誠決定一回到現實,就把《諸神遊戲》的論壇創建起來,混個壇主當當。
思緒一閃而過,當工具人接近後,許誠的全部注意力就集中到了遊戲上。
而穆笙聽到許誠的心思,再次被開啟了新世界的大門。
他這才意識到,某些深資玩家的遊戲觀,是與他和郗琳完全不同的。
郗琳在他的監督下,很少玩遊戲,他過去更是從來沒玩過。
這是導致他們之間有認知差異的原因。
如今,一位深資玩家所帶來的見識,當真是讓他受益匪淺。
穆笙做出決定。
困難模式的提醒全部撤去,還沒做的提醒,也不做了。
此外,他還要再開設一個英雄模式,給高玩帶來更多刺激體驗。
這或許還能讓玩家誕生更多精神力,為他彌補損失。
穆笙邊上,墨鑰看著穆笙舉一反三的領悟了“魂係”精髓,不禁替那些玩家默哀一秒。
雖然他也想過提醒穆笙,玩家情緒越高漲,提供的精神力就越多的事。
但卻沒想提點穆笙,加大【規則試煉】的難度。
其實,在遊戲裏內置一個直播係統,讓菜雞看高玩秀操作,也能極大調動他們的情緒。
這是一種無本買賣,不需要額外塑造地圖,就讓玩家呆在家園裏即可。
然而穆笙醉心於完善遊戲,視界被束縛在單機遊戲裏,對社交方麵一點也不重視。
隻希望這個許誠,能為穆笙提供更多靈感吧。
如今世界意誌必然注視著這裏,墨鑰並不想出手太多,免得顯露端倪。
……
許誠在困難模式裏終於感受到了壓力。
失敗了好幾次,他才通關了困難模式,獲得了困難模式的獎勵【火·火附】。
打開【規則圖鑒】,許誠看著新技能很有成就感。
隻是火衝試煉裏,隻能使用火衝技能,其他技能都無法使用。
許誠迫不及待離開試煉地圖,準備在家園兼訓練場裏,試試新技能的效果。
回到家園,許誠打開【規則聖殿】,開始購物。
【規則聖殿】身為商城,其中的物品是很齊全的。
除了技能和時裝之外,房屋、家具、工具人等等,也都是可以購買的物品。
隻不過工具人裏,暫時隻有試技能用的騎士甲形態工具人。
但許誠從專門開通出來的工具人專欄裏可以看出,日後應該會出更多形態的工具人。
嗯,有點讓人浮想聯翩呢……
收起心思,許誠買了個非常便宜,卻限購為一的騎士甲工具人,將其放置在空地上。
接著,他就認真試驗起了技能,包括卻不限於新技能。
身為高玩的習慣,讓許誠忍不住要探究技能的詳細傷害。
然而【規則圖鑒】裏,卻並沒有相關的描述。
許誠隻好自己去試了。
首先是新技能。
“附。”許誠念出咒語。
就在剛才,許誠已經用【規則圖鑒】裏新開啟的快捷改咒語功能,將火附的咒語改成了簡單的“附”。
同時,在【規則圖鑒】的介紹裏,火附屬於類似風助的增益技能。
許誠沒有進行瞄準,直接使用技能。
使用技能後,許誠發現自己上冒起的火焰,身上的火焰一閃而逝,主要集中在四肢上。
此時,他的雙腳和小腿,雙手和小臂,都被火焰籠罩著,完全看不出原有的血肉形態。
將手舉在眼前,翻來覆去地看了看。
除了覺得很帥之外,許誠沒能看出花來。
哦,當然,顯而易見,這是一個近戰技能。
放下手,許誠擺出格鬥的架勢,然後一個火焰拳,捶在麵前站定的工具人胸口上。
不附帶技能效果的普通攻擊,並不能對工具人造成控製效果。
工具人站得穩穩的,唯有硬直條下降了7%。
許誠嚐試加大力氣,甚至用上了腳踢,結果發現傷害大體是相同的。
很明顯,在遊戲設定中,所有人不止不死,還基本免疫物理傷害,唯有元素才能降低硬直能量。
許誠莫名想到了《星怪獵人》,那裏的外星boss也有免疫物傷的效果。
不過《星怪獵人》給出的解釋是外星boss外殼很強,不知《諸神遊戲》的設定是什麽……神力護體?
算了,這些不重要。
許誠繼續試驗起其他技能。