打完河蟹,杜曉開始入侵敵方野區。
或許是因為他砍河蟹的刀法已經被隊友認可;或許是因為隊友太過認真沒有關注他;也或許是因為隊友像彈幕裏說的一樣放棄了贏的希望。
反正這一路,再沒有人開口說他。
入侵敵方野區的同時,杜曉關掉了彈幕。
雖然他的特質能庇護他,但他還是習慣性的小心謹慎。
這是童瀅對他的提醒,他銘記在心。
……
己方打野還在野豬區打野豬,想來敵方打野也是。
這種低智商且靈活性不高的野怪,一直是開局的好目標。
打完野豬,積攢一些魂力本源。
有了魂技輔助,後續的戰鬥才會更順暢。
潛入野豬區域,杜曉躲在樹木般高大的草叢裏,偷偷向外望。
偵查一番後,杜曉很快就鎖定了目標。
一個敵人正在不遠處,屁顛屁顛的遛著野豬。
杜曉立馬順著草叢接近敵人。
隊友視角告訴他,敵方四人都在線上,他不用擔心有人埋伏。
杜曉走的雖然輕聲輕腳,但卻沒有太過小心。
畢竟禦使聯盟裏的草叢不是真的草叢,而是投影。
杜曉的走動並不會導致草叢晃動,讓敵人察覺端倪。
不過腳步聲和魂力波動,卻是很難隱瞞敵人的。
接近敵人一定距離後,杜曉沒有貿然行動。
畢竟敵人和野怪,都還沒有損失多少血量。
此時出手,不異於自殺。
杜曉安靜的蹲著草叢,除了觀察敵方打野和野怪的血量之外,他還時不時看看三路上的敵人有沒有離開。
藍方的人貌似沒有對三路上隻有三個人感到疑惑,安靜補兵與互相消耗。
不過,藍方上路二打一,卻打得非常保守。
他們優先清理屬於己方的藍方小兵,然後引著紫方小兵接近他們的防禦塔。
看樣子是不想讓紫方上單獲得任何經濟了。
這是禦使聯盟的一種策略。
自殺小兵不讓敵人獲得金幣,削弱敵方,就等於獲得了同等的利益。
不僅如此,藍方上路兩人還驅趕想就近蹭經驗的紫方上單。
畢竟……
即使是藍方自己擊殺的藍方小兵,紫方在一定距離內,依舊能獲得魂力本源的收益。
“麻煩了!那個鴻鵠,你來上……臥槽!你怎麽在敵人的野區!蹲那裏幹嘛!你以為你能搶到野怪?”
“你才發現?行了,你塔後斷兵線,同歸於盡吧,等我們起來再說……”
“唉……隻能這樣了。”
這是逆風之後的常用辦法,斷自己的兵線讓敵人也無法發育,隻能靠自動增加的魂力本源和金幣提升,為其他路隊友的carry奠定基礎。
不過,魂力不足之前,斷兵線無法徹底。
而且己方小兵被一直攻擊,也是會反抗的。
另外,敵人也可以借機推塔。
畢竟這也是推塔遊戲。
……
杜曉沒有被隊友的悲觀對話影響。
他沉默的繼續做自己的事……等待野怪殘血,或敵人失誤。
很快,時機就到了。
敵方打野一個走位失誤被野豬的撞擊命中,倒飛幾米倒在地上,隻能狼狽的翻滾躲避野豬的後續衝撞。
“騙你的!不要信!”
這時,隊伍頻道裏響起己方打野的提醒。
想來做為打野,他有自己的判斷。
然而杜曉卻不管不顧的開始“讀條”魂技。
“唉……”“草!”
己方打野一聲歎息,沒有再開口,期間伴隨著其他隊友的幾聲暗罵。
接著,隊伍頻道又安靜下來。
察覺魂力波動,敵方打野立馬不再偽裝。
他一個空間瞬移向魂力波動的所在閃現而來。
杜曉不慌不忙也施展閃現,如影隨形閃現到敵人身後,然後手握太刀,與轉身攻來的敵人對拚一擊。
下一刻,強烈的閃光幾乎閃瞎敵人的眼睛。
趁著敵人被致盲的時刻,杜曉邊釋放引雷,邊躲避敵人的胡亂揮擊。
接著,電弧在杜曉身上冒起,然後在杜曉頭上凝聚出一個雷球。
被致盲的敵人本能的察覺不對,他下意識的後跳撤離。
轟!
雷聲響起。
下一刻,敵人已經被野豬磨了些許的血條,瞬間歸零。
【第一滴血】
“臥槽!”
隊伍頻道裏有這樣的聲音響起。
隊友們紛紛通過隊友視角來探,隻見一具焦屍倒在地上。
“剛剛的是引雷對吧?”一個隊友開口。
禦魂使不一定要學會很多魂技,但卻必須認識很多魂技。
即使是引雷,也有隊友認識。
“嗯。”杜曉應道。
“怎麽做到的?”有人又問道。
“我有特質。”杜曉淡淡回答。
“好吧,你是大佬,我服了。”
……
拿到一血後,杜曉沒有貪經濟,去擊殺被打成半血的野豬。
他的基礎魂力都已經用在釋放引雷了。
至於擊殺敵人獲得的魂力本源根本沒有多少,能使用的魂力也不多,還是用來逃命為上。
(注:經驗=魂力本源=藍條上限,玩家有基礎魂力本源。)
隊友們見證了杜曉的實力後,變得積極起來,紛紛在隊伍頻道裏發言。
杜曉得知中路和下路已經消失。
他們必然是來追擊他了。
拒絕了隊友的幫助,杜曉用剩下的魂力施展亂風。
他或許已經在敵人的空間波動感應範圍之中了。
若是貿然施展空間瞬移,沒準備被兩個敵人同時如影隨形。
如影隨形與空間瞬移不同,沒有距離限製。
隻不過會等比例按照距離扣除加成後的特質技能量罷了。
沒有魂力的他,一點也不敢浪。
“這魂技的速度真快,莫非……”
“是亂風對吧?我覺得鴻鵠的魂技都不走尋常路,亂風貌似就是最快的風元素輔助魂技。”
“是亂風。”杜曉確認。
“某非鴻鵠的特質是鎖定或定向?”
“有可能。”
隊友們繼續討論,杜曉卻沒有再回答。
在童瀅的提醒下,他明白要盡量少讓人知道他的特質。
為此,瀅姐還特地為江哥的亂開口向他道歉。
……
逃命的同時,杜曉開啟了彈幕。
是時候用沙雕觀眾們的彈幕來滿足自己了!
【小鳥是不是又想我們誇他?】
【基操,勿6】
【千萬不要誇小鳥,免得他驕傲】
【所以主播的特質到底是啥?】
【這賤人不說!】
【小鳥很喜歡插旗立g,沒準是言靈類的魂技】
【其實定向也有可能,定下勝利為方向】
【這麽概念化的特質能力,要到後期才能開發出來好嗎?】
杜曉見到這樣的彈幕,心裏一驚。
雖然這猜測並不正確,但卻很接近了。
怪不得江哥在瀅姐抱歉之後,立馬反駁說“反正也瞞不了多久”。
看來群眾的智慧果然不可小覷。
或許是因為他砍河蟹的刀法已經被隊友認可;或許是因為隊友太過認真沒有關注他;也或許是因為隊友像彈幕裏說的一樣放棄了贏的希望。
反正這一路,再沒有人開口說他。
入侵敵方野區的同時,杜曉關掉了彈幕。
雖然他的特質能庇護他,但他還是習慣性的小心謹慎。
這是童瀅對他的提醒,他銘記在心。
……
己方打野還在野豬區打野豬,想來敵方打野也是。
這種低智商且靈活性不高的野怪,一直是開局的好目標。
打完野豬,積攢一些魂力本源。
有了魂技輔助,後續的戰鬥才會更順暢。
潛入野豬區域,杜曉躲在樹木般高大的草叢裏,偷偷向外望。
偵查一番後,杜曉很快就鎖定了目標。
一個敵人正在不遠處,屁顛屁顛的遛著野豬。
杜曉立馬順著草叢接近敵人。
隊友視角告訴他,敵方四人都在線上,他不用擔心有人埋伏。
杜曉走的雖然輕聲輕腳,但卻沒有太過小心。
畢竟禦使聯盟裏的草叢不是真的草叢,而是投影。
杜曉的走動並不會導致草叢晃動,讓敵人察覺端倪。
不過腳步聲和魂力波動,卻是很難隱瞞敵人的。
接近敵人一定距離後,杜曉沒有貿然行動。
畢竟敵人和野怪,都還沒有損失多少血量。
此時出手,不異於自殺。
杜曉安靜的蹲著草叢,除了觀察敵方打野和野怪的血量之外,他還時不時看看三路上的敵人有沒有離開。
藍方的人貌似沒有對三路上隻有三個人感到疑惑,安靜補兵與互相消耗。
不過,藍方上路二打一,卻打得非常保守。
他們優先清理屬於己方的藍方小兵,然後引著紫方小兵接近他們的防禦塔。
看樣子是不想讓紫方上單獲得任何經濟了。
這是禦使聯盟的一種策略。
自殺小兵不讓敵人獲得金幣,削弱敵方,就等於獲得了同等的利益。
不僅如此,藍方上路兩人還驅趕想就近蹭經驗的紫方上單。
畢竟……
即使是藍方自己擊殺的藍方小兵,紫方在一定距離內,依舊能獲得魂力本源的收益。
“麻煩了!那個鴻鵠,你來上……臥槽!你怎麽在敵人的野區!蹲那裏幹嘛!你以為你能搶到野怪?”
“你才發現?行了,你塔後斷兵線,同歸於盡吧,等我們起來再說……”
“唉……隻能這樣了。”
這是逆風之後的常用辦法,斷自己的兵線讓敵人也無法發育,隻能靠自動增加的魂力本源和金幣提升,為其他路隊友的carry奠定基礎。
不過,魂力不足之前,斷兵線無法徹底。
而且己方小兵被一直攻擊,也是會反抗的。
另外,敵人也可以借機推塔。
畢竟這也是推塔遊戲。
……
杜曉沒有被隊友的悲觀對話影響。
他沉默的繼續做自己的事……等待野怪殘血,或敵人失誤。
很快,時機就到了。
敵方打野一個走位失誤被野豬的撞擊命中,倒飛幾米倒在地上,隻能狼狽的翻滾躲避野豬的後續衝撞。
“騙你的!不要信!”
這時,隊伍頻道裏響起己方打野的提醒。
想來做為打野,他有自己的判斷。
然而杜曉卻不管不顧的開始“讀條”魂技。
“唉……”“草!”
己方打野一聲歎息,沒有再開口,期間伴隨著其他隊友的幾聲暗罵。
接著,隊伍頻道又安靜下來。
察覺魂力波動,敵方打野立馬不再偽裝。
他一個空間瞬移向魂力波動的所在閃現而來。
杜曉不慌不忙也施展閃現,如影隨形閃現到敵人身後,然後手握太刀,與轉身攻來的敵人對拚一擊。
下一刻,強烈的閃光幾乎閃瞎敵人的眼睛。
趁著敵人被致盲的時刻,杜曉邊釋放引雷,邊躲避敵人的胡亂揮擊。
接著,電弧在杜曉身上冒起,然後在杜曉頭上凝聚出一個雷球。
被致盲的敵人本能的察覺不對,他下意識的後跳撤離。
轟!
雷聲響起。
下一刻,敵人已經被野豬磨了些許的血條,瞬間歸零。
【第一滴血】
“臥槽!”
隊伍頻道裏有這樣的聲音響起。
隊友們紛紛通過隊友視角來探,隻見一具焦屍倒在地上。
“剛剛的是引雷對吧?”一個隊友開口。
禦魂使不一定要學會很多魂技,但卻必須認識很多魂技。
即使是引雷,也有隊友認識。
“嗯。”杜曉應道。
“怎麽做到的?”有人又問道。
“我有特質。”杜曉淡淡回答。
“好吧,你是大佬,我服了。”
……
拿到一血後,杜曉沒有貪經濟,去擊殺被打成半血的野豬。
他的基礎魂力都已經用在釋放引雷了。
至於擊殺敵人獲得的魂力本源根本沒有多少,能使用的魂力也不多,還是用來逃命為上。
(注:經驗=魂力本源=藍條上限,玩家有基礎魂力本源。)
隊友們見證了杜曉的實力後,變得積極起來,紛紛在隊伍頻道裏發言。
杜曉得知中路和下路已經消失。
他們必然是來追擊他了。
拒絕了隊友的幫助,杜曉用剩下的魂力施展亂風。
他或許已經在敵人的空間波動感應範圍之中了。
若是貿然施展空間瞬移,沒準備被兩個敵人同時如影隨形。
如影隨形與空間瞬移不同,沒有距離限製。
隻不過會等比例按照距離扣除加成後的特質技能量罷了。
沒有魂力的他,一點也不敢浪。
“這魂技的速度真快,莫非……”
“是亂風對吧?我覺得鴻鵠的魂技都不走尋常路,亂風貌似就是最快的風元素輔助魂技。”
“是亂風。”杜曉確認。
“某非鴻鵠的特質是鎖定或定向?”
“有可能。”
隊友們繼續討論,杜曉卻沒有再回答。
在童瀅的提醒下,他明白要盡量少讓人知道他的特質。
為此,瀅姐還特地為江哥的亂開口向他道歉。
……
逃命的同時,杜曉開啟了彈幕。
是時候用沙雕觀眾們的彈幕來滿足自己了!
【小鳥是不是又想我們誇他?】
【基操,勿6】
【千萬不要誇小鳥,免得他驕傲】
【所以主播的特質到底是啥?】
【這賤人不說!】
【小鳥很喜歡插旗立g,沒準是言靈類的魂技】
【其實定向也有可能,定下勝利為方向】
【這麽概念化的特質能力,要到後期才能開發出來好嗎?】
杜曉見到這樣的彈幕,心裏一驚。
雖然這猜測並不正確,但卻很接近了。
怪不得江哥在瀅姐抱歉之後,立馬反駁說“反正也瞞不了多久”。
看來群眾的智慧果然不可小覷。