“怎麽回事,他們怎麽突然變得這麽激進?我特質技能量全用了!”
麵對童瀅、羅曦和程晨突如其來的猛烈進攻,三路上的敵人都被迫消耗了特質技能量。
禦使聯盟和禦魂聯盟一樣,也有輔助戰鬥的特質技能。
分別有......特質技.時間漫步,特質技.空間瞬移,特質技.生命洗禮,特質技.死亡斬殺,特質技.命運牽引。
這五特質技,可以選擇兩個帶入遊戲,使用特質技,則需要消耗特質技能量。
特質技能量獨立於魂力,隨時間恢複,玩家等級越高,恢複越快。
特質.時間漫步,可以使玩家進入“次級子彈時間”。
期間持續消耗特質技能量,以提升玩家自身的時間流速。
從表麵來看,就是提升移動速度、攻擊速度、反應速度等。
時間漫步也被戲稱為疾跑。
特質.空間瞬移,被戲稱為閃現,可以使玩家瞬移一段距離。
距離越遠,消耗的特質技能量就越多。
特質.生命洗禮,可以使玩家持續恢複“血條”。
同樣,這特質技會持續消耗能量,直到主動關閉。
生命洗禮也被戲稱為治愈。
特質.死亡斬殺,可以使玩家直接擊殺生命值低於10%的野怪或小兵。
這個特質技不僅不消耗特質技能量,還能從死亡裏獲取能量。
但死亡斬殺是唯一有冷卻時間的特質技,不能無限釋放。
死亡斬殺也被戲稱為懲戒。
特質.命運牽引,被戲稱為傳送。
能讓玩家能在命運的牽引下,傳送到防禦塔或命運印記所在的地方。
傳送需要引導,距離越遠,引導時間越久,消耗也越大。
理論上,滿值的特質技能量,可以使玩家從“泉水”傳送到“外防禦塔”。
……
“不錯啊!”
老者對童瀅等人突然爆發出的實力感到驚訝。
之前羅曦勸他選擇懲戒和閃現,去地方野區騷擾的時候,他還有些將信將疑。
但懲戒能偷野怪還恢複特質技能量,閃現可以突進和逃跑,是早就有的騷擾搭配。
做這樣的事也算得上是戰略配合,他並不排斥。
不過......沒想到那小子妹妹的特質,還真有點意思,能瞬間提升那麽多戰力。
“臥槽!”
突然,老者沒風度的爆了粗口,然後迅速施展空間瞬移離開原地。
下一刻,一顆火球在老者所在的地方炸開。
老者走神的時候,被對他恨之入骨的對手發現了。
“nnd。”
躲開攻擊後,老者又是一句粗口,然後連忙逃跑。
他不知道對手有沒有特質係的能力,若是有......又是什麽樣的特質能力。
但他知道,自己的禦魂沒有特質可以選,否則也不會“永恒”白銀。
為了不送人頭,該慫還是要慫。
做好騷擾工作,影響敵方打野的發育,就是他最大的價值。
老者清楚的明白這一點。
“對麵有人入侵我們上野區了!”
這時,程晨突然開口。
程晨在童瀅的左側,屬於上路。
受工蜂數量限製,程晨隻偵查了上路至中路之間的“河道”。
若是有人想入侵上野區,必然會被程晨發現。
收到程晨的提醒,童瀅如常的快速清理中路的兵線,然後假裝向下野區走去。
“她可能去下野區了。”敵方中路在隊伍頻道裏說道。
“了解。”入侵野區的打野回複。
“小心點,可能是陷阱。”另一個打野道。
“要不你去偵查看看。”上路對中路說。
“好吧。”
中路應道,然後小心的向草叢走去。
理所當然是偵查優先,中路往草叢探去了魂場。
常見魂技裏沒有專門偵查魂力波動的技能,因為魂場本身就有這樣的能力。
“臥槽!”
謹慎的中路剛通過草叢進入河道,河道裏就突然出現一道水之鎖鏈,將他束縛起來。
他反射性的運起魂力,將水之鎖鏈的魂力結構破壞。
然而他剛解除束縛,就見童瀅拖著巨劍一劍橫掃。
中路連忙後跳閃避,但他突然眼前一黑,連魂力波動的感知都瞬間消失。
下一刻,中路身後出現一根地刺,戳在他的後背。
這不僅讓他掉了一節血條,還讓他慣性的閃避被製止。
然後,童瀅的巨劍成功砍在了他身上。
中路心髒狂跳,漆黑的視界周圍已經開始閃爍起紅光,還有一個霜凍狀態出現在角落裏。
【第一滴血】
提示音突然響起,中路知道自己已經涼了。
“他們一定有偵查係的特質!”中路在隊伍頻道裏狂吼。
禦使聯盟不同於禦魂聯盟。
禦使聯盟沒有偵查守衛,也沒有小地圖。
所有情報都要靠隊友語音提醒。
既然童瀅能提前埋伏,定然是預料到了他的行動。
說明入侵野區的隊友,已經被發現了。
“我發現了一些帶著魂力波動的馬蜂,有人的特質能控製馬蜂!是操控係的特質!”
有了中路的提醒,入侵的打野終於發現了端倪。
這打野連忙想要撤離,然而剛進入河道,他就被童江來了一套一樣的連招。
【藍方擊殺+1】
“他們還有隱藏魂力波動的特質,我的魂壓什麽都沒檢測到!”
被擊殺的打野也是狂吼。
魂壓=魂場
童瀅童江無視魂場檢測的,正式童江禦魂的熊貓形態。
以熊貓形態無聲無息的施展水之鎖鏈。
雖沒有水元素屬性的加成,但高質量的魂力仍然讓水之鎖鏈的破解難度不低。
阻了一阻之後,再轉換選擇了力量、土、冰、暗,作為剩餘屬性的黑熊形態。
出了力量強化裝的兩人,都成功以巨劍的高額傷害將敵人擊殺。
擊殺敵人後,敵人補刀獲得的魂力本源就會丟失5%。
這5%,則分別歸了童瀅和童江。
“不錯啊!你們竟然都有特質能力。”
老者在隊伍頻道裏說道。
遊戲裏,玩家可以轉換隊友的視角瞄上一眼。
所以老者分析出童瀅童江擁有特質。
“唉,老夫要是有特質能力,就不會還一直在白銀了。”
“嘿嘿。”
童江笑了笑,算是給老者回應。
......
接下來,戰場完全被童瀅和童江主宰。
老者被安排去守中路。
邊路上的羅曦和程晨也不停控線,將上路下路守得密不透風,還時不時暴力消耗一波。
敵方若是敢出來補兵,神出鬼沒的童瀅和童江就會化身黑白無常,將敵人擊殺。
童江以黑熊形態的土冰暗魂技控製敵人,再以巨劍的巨額傷害威懾敵人。
童瀅則轉換以敏捷、風、火、光為主的白熊形態,狂甩魂技暴力輸出。
如風一般擊殺敵人。
敵方五人見苟於塔下已無勝算,不得不開始抱團。
麵對童瀅、羅曦和程晨突如其來的猛烈進攻,三路上的敵人都被迫消耗了特質技能量。
禦使聯盟和禦魂聯盟一樣,也有輔助戰鬥的特質技能。
分別有......特質技.時間漫步,特質技.空間瞬移,特質技.生命洗禮,特質技.死亡斬殺,特質技.命運牽引。
這五特質技,可以選擇兩個帶入遊戲,使用特質技,則需要消耗特質技能量。
特質技能量獨立於魂力,隨時間恢複,玩家等級越高,恢複越快。
特質.時間漫步,可以使玩家進入“次級子彈時間”。
期間持續消耗特質技能量,以提升玩家自身的時間流速。
從表麵來看,就是提升移動速度、攻擊速度、反應速度等。
時間漫步也被戲稱為疾跑。
特質.空間瞬移,被戲稱為閃現,可以使玩家瞬移一段距離。
距離越遠,消耗的特質技能量就越多。
特質.生命洗禮,可以使玩家持續恢複“血條”。
同樣,這特質技會持續消耗能量,直到主動關閉。
生命洗禮也被戲稱為治愈。
特質.死亡斬殺,可以使玩家直接擊殺生命值低於10%的野怪或小兵。
這個特質技不僅不消耗特質技能量,還能從死亡裏獲取能量。
但死亡斬殺是唯一有冷卻時間的特質技,不能無限釋放。
死亡斬殺也被戲稱為懲戒。
特質.命運牽引,被戲稱為傳送。
能讓玩家能在命運的牽引下,傳送到防禦塔或命運印記所在的地方。
傳送需要引導,距離越遠,引導時間越久,消耗也越大。
理論上,滿值的特質技能量,可以使玩家從“泉水”傳送到“外防禦塔”。
……
“不錯啊!”
老者對童瀅等人突然爆發出的實力感到驚訝。
之前羅曦勸他選擇懲戒和閃現,去地方野區騷擾的時候,他還有些將信將疑。
但懲戒能偷野怪還恢複特質技能量,閃現可以突進和逃跑,是早就有的騷擾搭配。
做這樣的事也算得上是戰略配合,他並不排斥。
不過......沒想到那小子妹妹的特質,還真有點意思,能瞬間提升那麽多戰力。
“臥槽!”
突然,老者沒風度的爆了粗口,然後迅速施展空間瞬移離開原地。
下一刻,一顆火球在老者所在的地方炸開。
老者走神的時候,被對他恨之入骨的對手發現了。
“nnd。”
躲開攻擊後,老者又是一句粗口,然後連忙逃跑。
他不知道對手有沒有特質係的能力,若是有......又是什麽樣的特質能力。
但他知道,自己的禦魂沒有特質可以選,否則也不會“永恒”白銀。
為了不送人頭,該慫還是要慫。
做好騷擾工作,影響敵方打野的發育,就是他最大的價值。
老者清楚的明白這一點。
“對麵有人入侵我們上野區了!”
這時,程晨突然開口。
程晨在童瀅的左側,屬於上路。
受工蜂數量限製,程晨隻偵查了上路至中路之間的“河道”。
若是有人想入侵上野區,必然會被程晨發現。
收到程晨的提醒,童瀅如常的快速清理中路的兵線,然後假裝向下野區走去。
“她可能去下野區了。”敵方中路在隊伍頻道裏說道。
“了解。”入侵野區的打野回複。
“小心點,可能是陷阱。”另一個打野道。
“要不你去偵查看看。”上路對中路說。
“好吧。”
中路應道,然後小心的向草叢走去。
理所當然是偵查優先,中路往草叢探去了魂場。
常見魂技裏沒有專門偵查魂力波動的技能,因為魂場本身就有這樣的能力。
“臥槽!”
謹慎的中路剛通過草叢進入河道,河道裏就突然出現一道水之鎖鏈,將他束縛起來。
他反射性的運起魂力,將水之鎖鏈的魂力結構破壞。
然而他剛解除束縛,就見童瀅拖著巨劍一劍橫掃。
中路連忙後跳閃避,但他突然眼前一黑,連魂力波動的感知都瞬間消失。
下一刻,中路身後出現一根地刺,戳在他的後背。
這不僅讓他掉了一節血條,還讓他慣性的閃避被製止。
然後,童瀅的巨劍成功砍在了他身上。
中路心髒狂跳,漆黑的視界周圍已經開始閃爍起紅光,還有一個霜凍狀態出現在角落裏。
【第一滴血】
提示音突然響起,中路知道自己已經涼了。
“他們一定有偵查係的特質!”中路在隊伍頻道裏狂吼。
禦使聯盟不同於禦魂聯盟。
禦使聯盟沒有偵查守衛,也沒有小地圖。
所有情報都要靠隊友語音提醒。
既然童瀅能提前埋伏,定然是預料到了他的行動。
說明入侵野區的隊友,已經被發現了。
“我發現了一些帶著魂力波動的馬蜂,有人的特質能控製馬蜂!是操控係的特質!”
有了中路的提醒,入侵的打野終於發現了端倪。
這打野連忙想要撤離,然而剛進入河道,他就被童江來了一套一樣的連招。
【藍方擊殺+1】
“他們還有隱藏魂力波動的特質,我的魂壓什麽都沒檢測到!”
被擊殺的打野也是狂吼。
魂壓=魂場
童瀅童江無視魂場檢測的,正式童江禦魂的熊貓形態。
以熊貓形態無聲無息的施展水之鎖鏈。
雖沒有水元素屬性的加成,但高質量的魂力仍然讓水之鎖鏈的破解難度不低。
阻了一阻之後,再轉換選擇了力量、土、冰、暗,作為剩餘屬性的黑熊形態。
出了力量強化裝的兩人,都成功以巨劍的高額傷害將敵人擊殺。
擊殺敵人後,敵人補刀獲得的魂力本源就會丟失5%。
這5%,則分別歸了童瀅和童江。
“不錯啊!你們竟然都有特質能力。”
老者在隊伍頻道裏說道。
遊戲裏,玩家可以轉換隊友的視角瞄上一眼。
所以老者分析出童瀅童江擁有特質。
“唉,老夫要是有特質能力,就不會還一直在白銀了。”
“嘿嘿。”
童江笑了笑,算是給老者回應。
......
接下來,戰場完全被童瀅和童江主宰。
老者被安排去守中路。
邊路上的羅曦和程晨也不停控線,將上路下路守得密不透風,還時不時暴力消耗一波。
敵方若是敢出來補兵,神出鬼沒的童瀅和童江就會化身黑白無常,將敵人擊殺。
童江以黑熊形態的土冰暗魂技控製敵人,再以巨劍的巨額傷害威懾敵人。
童瀅則轉換以敏捷、風、火、光為主的白熊形態,狂甩魂技暴力輸出。
如風一般擊殺敵人。
敵方五人見苟於塔下已無勝算,不得不開始抱團。