清晨,床上的童瀅正處於半夢半醒之間。


    然而此時,她卻本能的開始調動魂力本源進行修煉,並漸漸越來越清醒。


    除了前天晚上在同學的慫恿下熬夜玩了遊戲之外。


    平日裏童瀅的日常生活都非常規律。


    早睡早起,修煉也從來不會落下。


    ……


    調動魂力本源以特定的頻率波動,遊離在未知空間的無主魂力被吸引,穿越界層匯聚到童瀅身側,再被她緩緩納入掌控。


    這種一定頻率之下的魂力波動,也就是e級以下的魂力波動。


    並不會被城市裏的魂力檢測裝置判定為威脅,


    所以修煉倒是隨時都可以進行。


    童瀅感到今日的修煉速度,比起往常要快上許多。


    不論是吸引魂力的速度,還是消化魂力的速度,都大大加強。


    畢竟她已經覺醒了,等同於融煉了禦魂。


    再加上從哥哥身上借來的禦魂,似乎被默認是自身的一部份,對修煉速度也有明顯的增益。


    自己現在相當於有九個屬性了啊。


    不知怎麽的,童瀅突然回憶起某位教授在學校大禮堂上開的公開課。


    ......


    “現在呢,我們先簡單回顧一下基礎......”


    “首先是禦魂......禦魂呢,就像是遊戲裏的裝備......”


    “當你們的魂力滿足裝備條件的時候,就可以通過融魂,將禦魂裝備到你的魂力上......”


    “雖然禦魂在裝備後就會綁定,無法卸下,但是可以繼續強化,獲得更多屬性,這就是煉魂......”


    “魂力自禦魂獲得的屬性越多,魂力質量和魂力修煉速度就會越快......”


    “但對低級禦魂使來說呢,屬性卻不會是越多越好......”


    “因為對低級禦魂使來說,屬性對魂力修煉速度的加成有限,反而對魂力質量的加成更大......”


    “e級禦魂使晉升d級,需要的隻是一個屬性提供的魂力質量,太高的魂力質量隻會影響修煉速度,沒有實際意義......”


    “畢竟現在已經是和平年代了,不像以前,禦魂使為了追求更高的戰鬥力,總是追求更多的魂力屬性......”


    “你們呢,在e級基本沒有需要戰鬥的情況,聯邦在公民安全的保障上,做的還是不錯的啊......”


    “閑話不多說,接下來我們再回顧一下魂力屬性。”


    “魂力屬性分為強化係、元素係和特質係,大家都是知道的啊,接下來我來講點不同的......”


    “強化係的屬性呢,就像遊戲裏的被動技能。”


    “這個技能,主要給禦魂使提供軀體屬性方麵的強化......”


    “不過呢,不同的被動技能,更像是不同的加點方式,而不是單一的提升一個屬性......”


    “舉個簡單的例子,力量強化技能呢,也可以稱之為戰士型加點方式......”


    “力量強化技能,會給禦魂使提供10點屬性點。”


    “這10點屬性點裏呢,並不是都加在力量上的,而是隻有6點會加在力量上,還有4點則會隨機加在敏捷、體質等屬性上。”


    “不管加多加少,反正每個屬性都會加一點,總體上還是讓禦魂使的身體素質趨向於一個戰士......”


    “同理,敏捷強化屬性呢,會給禦魂使加6點敏捷,剩下的隨機加在其他屬性上,所以也可以稱之為刺客型加點方式。”


    “由此可以得知......嗯...我們還是再立個對照組吧。”


    “兩個同等級禦魂使,他們都擁有優秀品質的禦魂,且其中一個屬性都為力量強化屬性。”


    “若是他們中一人擁有的是元素係禦魂,另一人則是強化係禦魂。”


    “由此可以得知,這個元素係禦魂使的力量,理論上小於那個強化係禦魂使的力量......”


    “對...因為強化係禦魂使,擁有另一個強化係屬性,也會對他的力量屬性,進行少量的屬性加點。”


    “嗯...這就是強化係屬性,接下來是元素係屬性。”


    “元素係屬性我們也用遊戲技能來比喻,稱之為主被動技能......”


    “之所以稱之為主被動技能,是因為元素係屬性不僅為禦魂使提供主動技能,還提供被動技能......”


    “被動技能方麵呢,就是火元素親和啊,水元素親和……讓禦魂使更容易調動這類屬性的魂力,並開發相應的魂技......”


    “而主動技能呢,是指元素係屬性,一般會為禦魂使隨機覺醒一些傳承魂技......”


    “比如,火球、風刃、抗拒火環什麽的......”


    “沒錯,玩過禦魂聯盟這個遊戲的同學都知道啊,這些技能和遊戲人物的技能有些類似......”


    “事實上呢,你們操控的禦魂使人物擁有的技能,大部分都是現實實際存在的魂技,是有原型的......”


    “魂技也同樣分為三大類,這裏就先不跑題了......”


    “最後我們講講特質係屬性......”


    “特質係屬性也同樣可以用技能來理解,不過不同的是,特質係屬性比較混亂......”


    “它既有可能是一個被動技能,也可能是主被動技能,還可能隻是主動技能......”


    “舉個例子啊,羅安市羅氏財閥的創始人羅洪,他的禦魂電鰻擁有特質.電磁......”


    “這種特質係屬性就有些類似元素係屬性,是主被動技能......”


    “被動是電磁親和,主動則是傳承而來的電磁係魂技......”


    “再比如,禦魂聯盟裏的人物——魂力掠奪者亞當斯,他的被動技能就是一個特質係屬性......”


    “並且啊,亞當斯在現實世界是有人物原型的,那位存在的特質係屬性,就是特質.魂力掠奪,是純粹的被動能力......”


    “效果呢,也和遊戲裏類似,近戰攻擊可以掠奪敵人的魂力.....就和亞當斯的玩法一樣,哪位存在也給自己的禦魂,融煉了強化係屬性......”


    “這個故事告訴大家,不要盲目追求更多的的特質係屬性和元素係屬性,合適的,才是最好的......”


    “......”


    ......


    從回憶脫離,童瀅突然覺得自己的五特質其實也不算太誇張。


    若是沒有特質.神明借用禦魂的能力,嗯...不對,如果沒有特質.神明,她還可以再融合一個禦魂。


    反正,有利有弊。


    而且她的五個特質係能力,主要還是輔助能力強,實戰方麵的優勢不大,特別是在單打獨鬥上。


    正思索著,童瀅突然發現自己的魂力波動,竟然不知不覺的改變頻率。


    明明早就將修煉化為了本能,早已能維持魂力波動不變了,為什麽會發生這樣的事?


    仔細感悟,童瀅發現現在的魂力波動,竟然可以更快的輔助她吸收魂力和消化魂力。


    貌似......變得更契合她了。


    莫非這是金鑰的功勞?


    昨天覺醒時,金鑰說祂的鏟屎官會送給她很多傳承,也確實讓她突然間懂得了很多。


    比如,魂場的操控,治愈係魂技的用法......


    今天的魂力修煉法自動優化,難道也是這傳承的功勞?


    想到金鑰的鏟屎官,童瀅突然間又變得有些迷惑。


    昨天金鑰“口誤”時,她下意識的認為金鑰想說的是“金鑰的......自救”。


    但其實,也可能是“金鑰的......主人自救”。


    畢竟金鑰不願意叫主人,喜歡叫鏟屎官。


    另外,還有一些其他事,她似乎也想錯了方向......


    ……


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    ps:改了下更新時間


    一更17:30


    二更23:30

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