童瀅一邊瀏覽禦魂種族,一邊以身為學霸的經驗,挑選出幾種理論上市值更高的禦魂種族進行置頂。
到底後回歸頂端,童瀅大致看了看自己都選了什麽樣的種族。
螞蟻、蜜蜂、蚱蜢、蝴蝶、飛蛾、螳螂、蜻蜓......鳥、鼠、貓......
沒錯,大部分都是昆蟲種的禦魂。
並且按照庫存多寡從多到少進行排列後,這些昆蟲種的禦魂,基本都排在上麵。
之所以會出現這樣的情況,據童瀅所知,與魂獸的成因有關。
魂獸出現後,自然不可能沒人對魂獸的來源感到好奇。
所以,經過當時的科研人員研究後發現。
魂獸都是由星球上本就存在的動物,在胚胎時期受未知能量輻射後變異而成。
變異概率,與人類裏出現煉魂師的比例大致相同。
不過,大部分變異成魂獸的動物,除了獲得力量之外,形態上不會有太多的變化,也不會與同族有生/殖隔離。
魂獸依然能與同族繁育後代,而且後代裏出現魂獸的概率還會提高,雖然不是很多。
由此可以得知,繁殖能力越強的動物種族裏,魂獸的數量就會越多。
昆蟲種,自然也就占據禦魂裏的絕大部分。
不過,從物以稀為貴的角度來看,昆蟲既然數量最多,肯定不怎麽值錢。
為什麽童瀅還要將昆蟲種納入選項?
理由很簡單,選擇貓作為禦魂的禦魂使,難道還能融合昆蟲種的禦魂?
昆蟲種禦魂的數量再多,也隻能被選擇昆蟲作為禦魂的禦魂使用於融煉。
而融合昆蟲種禦魂的禦魂使,也和昆蟲種地禦魂一樣,數量並不少。
所以,禦魂的價值並不是由當前禦魂種族的數量多寡來決定的。
而是由當前禦魂種族裏,禦魂屬性稀有度來決定的。
舉個例子,隨機調來一萬隻螞蟻魂獸煉製的單屬性禦魂。
其中,力量強化型禦魂大致占據60%,敏捷強化型大致占據35%,而體質強化型大致占據4.5%,智力強化型更是隻占據0.5%左右。
所以,對於大量禦魂種族為螞蟻的禦魂使來說,數量稀少的體質強化型螞蟻禦魂,自然更有價值。
而對於禦魂種族為甲蟲的禦魂使來說,體質、力量型禦魂的數量並不少,反而敏捷型禦魂稀缺,需求自然也就與螞蟻禦魂使不同。
所以童瀅才優先把甲蟲類的昆蟲,還有熊、虎、獅、狼...這類體質型禦魂比例較高的種族,都淘汰掉。
......
不急著對某個禦魂種族進行詳細篩選。
童瀅對著置頂的幾個種族稍稍權衡後,又將所有昆蟲之外的禦魂種族剔除掉。
之所以這麽做,又與某個魂獸的知識點有關。
據童瀅所知,魂獸獲得屬性的方式分為兩種,分別是先天獲得和後天獲得。
先天獲得,就是魂獸在胚胎期間獲得的屬性,從一個到五個不等。
後天獲得,則是魂獸實力晉升到一定程度後,後天覺醒的屬性。
舉個例子,一隻魂獸先天隻有一個屬性,不過這個屬性隻會是強化係屬性。
先天隻有一個屬性的魂獸,它的實力上限隻能是e級。
當這隻魂獸實力到達e級巔峰時,它有極小的概率突破自己的極限,達到d級。
到達d級後,它就會後天覺醒一個屬性,這個屬性會在強化係和元素係之間隨機出現。
當這隻魂獸再次到達極限時,它有更小的概率從d級巔峰突破到c級。
突破後,它會再次覺醒一個屬性,這個屬性會在強化係、元素係和特質係之間隨機出現。
若是這魂獸還能從c級突破到b級,那它的第四屬性隻會從元素係和特質係中出現,不出再出現強化係屬性。
如果這魂獸逆天到還能從b級突破到a級,那它的第五屬性隻會是特質係。
這就是魂獸後天屬性的覺醒規律。
自然,魂獸的先天屬性也有其規律。
魂獸的先天屬性若隻有一個,那隻會是強化係屬性。
若是有兩個,則會從強化係和元素係中隨機出現,甚至有可能出現兩個元素係屬性,但不會出現特質係。
若是有三個,則會從強化係、元素係和特質係中隨機出現,甚至有概率極小出現三個特質係屬性。
若是有四個,也並不會減少強化係屬性出現的可能,不過強化係屬性最多覺醒三個,第四屬性至少是元素係,而四特質係屬性的可能也依舊存在。
五個同上,最多三個強化係屬性,最少一個特質係屬性,並存在五特質係屬性的可能。
接下來是重點。
先天生物等級越高的動物,覺醒元素係屬性的可能就越高。
例如大部分脊椎動物,覺醒元素係屬性的概率更高。
先天智力越高和感情越豐富的動物,覺醒特質係屬性的可能就留越高。
例如大部分恒溫動物,覺醒特質係屬性的概率更高。
所以,鳥類、哺乳動物類的魂獸,覺醒元素係屬性、特質係屬性的概率,可比昆蟲這類無脊椎魂獸的概率高多了。
擁有這類禦魂的禦魂使,更大的可能會選擇魂力屬性或是智力屬性,這些可以加“法強”的屬性。
甚至有可能冒險選擇元素係屬性和特質係屬性,反而對體質屬性的需求不高。
另外,這類禦魂使數量稀少,且大部分家世不凡,購買禦魂都有自己的渠道,不會上黑市購買禦魂,市場很小。
而昆蟲種禦魂使,這種不走“法係”走“戰士係”的禦魂使,對體質屬性的需求極高。
比方說,一位強化係禦魂使已經擁有了力量屬性和敏捷屬性。
他沒錢考慮元素係屬性和特質係屬性,也不走科研道路,自然就不需要智力屬性和魂力屬性。
雖然還有其他極其稀有的強化係屬性可以選擇,但大部分禦魂使,最後都隻能選體質屬性,作為下一階段的融煉選擇。
所以,童瀅賣體質型禦魂的市場,麵向大部分昆蟲種禦魂使。
......
剔除完較為高等的動物種族,童瀅繼續對剩下的昆蟲種族進行篩選。
剩下的昆蟲種族,理論上的市值已經相差不大了。
它們的體質屬性出現概率都比較低,相互之間的概率差距雖然有大有小,但在大數據裏影響不大。
不過童瀅也不會隨便去選,而是找出了另一個標準。
那就是——帥!
道理簡單明了。
兩個發展潛力相差不大的禦魂擺在你麵前。
你是選螳螂呢?還是選蝗蟲呢?
相信多數人會選擇螳螂。
理由自然是,螳螂更帥!
禦魂使和人打架的時候,使用禦魂顯化。
一隻上半身直立雙鐮微微抬起的螳螂禦魂顯化在身後,明顯比趴在地上的蝗蟲要威風多了。
就算知道選螳螂禦魂的人會更多,競爭會更大,需要花的錢也更多。
但是絕大多數平民還是會選擇螳螂作為自己的禦魂,貧民除外。
再比如說蜂類和蟻類。
一個色彩鮮豔,可以威風凜凜的懸浮在身後。
一個或黑不溜秋,或全身棕紅、黃白,還隻能趴著。
大部分人自然會選擇蜂類禦魂作為自己的選擇。
再再比如蝴蝶和飛蛾,選蝴蝶不解釋。
......
以此為標準,剔除一些不符合大眾審美的種族後。
童瀅一個個點擊剩下的昆蟲種族,進行具體的權衡。
沒過多久,童瀅就做出了選擇,記下了幾個禦魂的編號。
她首選的禦魂是一隻蜂後。
這類主職業為母親的昆蟲,除了誕生智力屬性的概率不小之外,強大的生命力也使它有極大的概率誕生體質屬性。
發展潛力不小不說,融煉時與同族禦魂的兼容性也不差,是極好的選擇。
……
求推薦票!
到底後回歸頂端,童瀅大致看了看自己都選了什麽樣的種族。
螞蟻、蜜蜂、蚱蜢、蝴蝶、飛蛾、螳螂、蜻蜓......鳥、鼠、貓......
沒錯,大部分都是昆蟲種的禦魂。
並且按照庫存多寡從多到少進行排列後,這些昆蟲種的禦魂,基本都排在上麵。
之所以會出現這樣的情況,據童瀅所知,與魂獸的成因有關。
魂獸出現後,自然不可能沒人對魂獸的來源感到好奇。
所以,經過當時的科研人員研究後發現。
魂獸都是由星球上本就存在的動物,在胚胎時期受未知能量輻射後變異而成。
變異概率,與人類裏出現煉魂師的比例大致相同。
不過,大部分變異成魂獸的動物,除了獲得力量之外,形態上不會有太多的變化,也不會與同族有生/殖隔離。
魂獸依然能與同族繁育後代,而且後代裏出現魂獸的概率還會提高,雖然不是很多。
由此可以得知,繁殖能力越強的動物種族裏,魂獸的數量就會越多。
昆蟲種,自然也就占據禦魂裏的絕大部分。
不過,從物以稀為貴的角度來看,昆蟲既然數量最多,肯定不怎麽值錢。
為什麽童瀅還要將昆蟲種納入選項?
理由很簡單,選擇貓作為禦魂的禦魂使,難道還能融合昆蟲種的禦魂?
昆蟲種禦魂的數量再多,也隻能被選擇昆蟲作為禦魂的禦魂使用於融煉。
而融合昆蟲種禦魂的禦魂使,也和昆蟲種地禦魂一樣,數量並不少。
所以,禦魂的價值並不是由當前禦魂種族的數量多寡來決定的。
而是由當前禦魂種族裏,禦魂屬性稀有度來決定的。
舉個例子,隨機調來一萬隻螞蟻魂獸煉製的單屬性禦魂。
其中,力量強化型禦魂大致占據60%,敏捷強化型大致占據35%,而體質強化型大致占據4.5%,智力強化型更是隻占據0.5%左右。
所以,對於大量禦魂種族為螞蟻的禦魂使來說,數量稀少的體質強化型螞蟻禦魂,自然更有價值。
而對於禦魂種族為甲蟲的禦魂使來說,體質、力量型禦魂的數量並不少,反而敏捷型禦魂稀缺,需求自然也就與螞蟻禦魂使不同。
所以童瀅才優先把甲蟲類的昆蟲,還有熊、虎、獅、狼...這類體質型禦魂比例較高的種族,都淘汰掉。
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不急著對某個禦魂種族進行詳細篩選。
童瀅對著置頂的幾個種族稍稍權衡後,又將所有昆蟲之外的禦魂種族剔除掉。
之所以這麽做,又與某個魂獸的知識點有關。
據童瀅所知,魂獸獲得屬性的方式分為兩種,分別是先天獲得和後天獲得。
先天獲得,就是魂獸在胚胎期間獲得的屬性,從一個到五個不等。
後天獲得,則是魂獸實力晉升到一定程度後,後天覺醒的屬性。
舉個例子,一隻魂獸先天隻有一個屬性,不過這個屬性隻會是強化係屬性。
先天隻有一個屬性的魂獸,它的實力上限隻能是e級。
當這隻魂獸實力到達e級巔峰時,它有極小的概率突破自己的極限,達到d級。
到達d級後,它就會後天覺醒一個屬性,這個屬性會在強化係和元素係之間隨機出現。
當這隻魂獸再次到達極限時,它有更小的概率從d級巔峰突破到c級。
突破後,它會再次覺醒一個屬性,這個屬性會在強化係、元素係和特質係之間隨機出現。
若是這魂獸還能從c級突破到b級,那它的第四屬性隻會從元素係和特質係中出現,不出再出現強化係屬性。
如果這魂獸逆天到還能從b級突破到a級,那它的第五屬性隻會是特質係。
這就是魂獸後天屬性的覺醒規律。
自然,魂獸的先天屬性也有其規律。
魂獸的先天屬性若隻有一個,那隻會是強化係屬性。
若是有兩個,則會從強化係和元素係中隨機出現,甚至有可能出現兩個元素係屬性,但不會出現特質係。
若是有三個,則會從強化係、元素係和特質係中隨機出現,甚至有概率極小出現三個特質係屬性。
若是有四個,也並不會減少強化係屬性出現的可能,不過強化係屬性最多覺醒三個,第四屬性至少是元素係,而四特質係屬性的可能也依舊存在。
五個同上,最多三個強化係屬性,最少一個特質係屬性,並存在五特質係屬性的可能。
接下來是重點。
先天生物等級越高的動物,覺醒元素係屬性的可能就越高。
例如大部分脊椎動物,覺醒元素係屬性的概率更高。
先天智力越高和感情越豐富的動物,覺醒特質係屬性的可能就留越高。
例如大部分恒溫動物,覺醒特質係屬性的概率更高。
所以,鳥類、哺乳動物類的魂獸,覺醒元素係屬性、特質係屬性的概率,可比昆蟲這類無脊椎魂獸的概率高多了。
擁有這類禦魂的禦魂使,更大的可能會選擇魂力屬性或是智力屬性,這些可以加“法強”的屬性。
甚至有可能冒險選擇元素係屬性和特質係屬性,反而對體質屬性的需求不高。
另外,這類禦魂使數量稀少,且大部分家世不凡,購買禦魂都有自己的渠道,不會上黑市購買禦魂,市場很小。
而昆蟲種禦魂使,這種不走“法係”走“戰士係”的禦魂使,對體質屬性的需求極高。
比方說,一位強化係禦魂使已經擁有了力量屬性和敏捷屬性。
他沒錢考慮元素係屬性和特質係屬性,也不走科研道路,自然就不需要智力屬性和魂力屬性。
雖然還有其他極其稀有的強化係屬性可以選擇,但大部分禦魂使,最後都隻能選體質屬性,作為下一階段的融煉選擇。
所以,童瀅賣體質型禦魂的市場,麵向大部分昆蟲種禦魂使。
......
剔除完較為高等的動物種族,童瀅繼續對剩下的昆蟲種族進行篩選。
剩下的昆蟲種族,理論上的市值已經相差不大了。
它們的體質屬性出現概率都比較低,相互之間的概率差距雖然有大有小,但在大數據裏影響不大。
不過童瀅也不會隨便去選,而是找出了另一個標準。
那就是——帥!
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你是選螳螂呢?還是選蝗蟲呢?
相信多數人會選擇螳螂。
理由自然是,螳螂更帥!
禦魂使和人打架的時候,使用禦魂顯化。
一隻上半身直立雙鐮微微抬起的螳螂禦魂顯化在身後,明顯比趴在地上的蝗蟲要威風多了。
就算知道選螳螂禦魂的人會更多,競爭會更大,需要花的錢也更多。
但是絕大多數平民還是會選擇螳螂作為自己的禦魂,貧民除外。
再比如說蜂類和蟻類。
一個色彩鮮豔,可以威風凜凜的懸浮在身後。
一個或黑不溜秋,或全身棕紅、黃白,還隻能趴著。
大部分人自然會選擇蜂類禦魂作為自己的選擇。
再再比如蝴蝶和飛蛾,選蝴蝶不解釋。
......
以此為標準,剔除一些不符合大眾審美的種族後。
童瀅一個個點擊剩下的昆蟲種族,進行具體的權衡。
沒過多久,童瀅就做出了選擇,記下了幾個禦魂的編號。
她首選的禦魂是一隻蜂後。
這類主職業為母親的昆蟲,除了誕生智力屬性的概率不小之外,強大的生命力也使它有極大的概率誕生體質屬性。
發展潛力不小不說,融煉時與同族禦魂的兼容性也不差,是極好的選擇。
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