又回到最初的起點……


    第五次複活,修南這一次並沒有選擇浪。老老實實的跑出紫色公園後,用錢包裏的錢攔了輛公交車,走了上去。


    尋找到一個空位,快速坐下。


    公交車沿著道路平緩前進,車上的乘客在嘰嘰喳喳地聊天。表情非常的生動,還兼帶有大量不重複的動作。各個人的服飾還有差別,建模也相當精細。


    修南暗暗心驚,這技術估計得花不少錢吧。比那些頂尖大作都要厲害了。


    車身輕輕搖晃,修南按出了整個弦月市的地圖,弦月市總共分為東南西北四個區。其中東區分布著大量工廠,北區是政府用地,南區是金融街商業街。


    西區則是市民們居住的地方。


    「按“x”打開車窗」


    股股涼風吹襲,車簾輕輕搖晃。


    修南操縱角色轉頭,身體後仰靠在椅子上,看著遊戲中城市的異國風情。


    幹淨整潔的灰白街道上,一根根間距相同的黑色路燈豎立。左右兩側是風格迥異的商店,用茶色玻璃隔絕內外。


    有咖啡店叫做“聖弗朗的陽光”,有叫做“盛開田野”的花店。一些街道上張燈結彩,那是人們在慶祝卡斯檸檬節。


    大街上環繞著古典的瓊卡輕音樂。


    當然這都不是關鍵的,最重要的是這些店鋪節日鼠標觸碰都有互動標誌。


    這分明就是一個開放世界吧!


    修南看過設置,遊戲裏的時間和現實中的時間是一比十。現實中一個小時相當於遊戲裏十個小時。也就是說修南總共有七個多小時的時間來完成任務。


    公交車依舊平穩的行駛,周圍的建築物也漸漸向獨棟房屋轉變。這裏已經是西區居民區,間或有一些便利商店。


    紅葉街站台上,殺手卡修從車上走了下來。他緩緩放開遮住胸前的手掌。


    三個染血的破洞出現在西裝上。


    “這個遊戲應該有服裝係統的吧?”


    修南一邊嘀咕一邊操縱人物角色向家的方向走去,小地圖上有綠色標誌。


    剛沒走幾步,屏幕上字幕滾動。


    「距離目標五百米範圍內,探測係統已自動開啟,掃描半徑為五百米。」


    小地圖上很快出現了一個以殺手卡修為圓心的綠色整圓,三個紅點很快出現在視野中。其名稱分別是殺手abc。


    三人全部都在卡修的房屋範圍內。


    放大小地圖到極限,這三個紅點在房屋裏不時移動,應該並不是在埋伏。


    “難道他們在找什麽東西?”


    修南的推測合情合理。


    另外兩個殺手似乎不在這裏。


    修南操縱人物沿著牆角行走,遠處出現了一幢獨棟住宅。四周圍著一圈白色的圍牆,前方一扇漆黑的鍛焊門柵。


    視線向上揚,是一個老式的棕紅色複折屋頂,在太陽照耀下異常溫暖。翠綠的爬山虎覆滿了半麵潔白色的牆壁。


    凸起的老虎窗下,掛壁式鑄鐵燈架鑲嵌在上麵,放著一個現代化的油燈。


    鼠標觸及,大量房屋介紹出現。


    這是卡修刻意這麽複古建造的,因為他未逝世前的妻子很喜歡這種風格。


    靜靜等待片刻,房屋裏的三個殺手似乎還在尋找著什麽東西。修南操縱人物卡修翻牆而入,輕輕踩在了草茵上。


    草地前方,一整排觀賞樹和灌木為卡修提供遮擋。他沿著牆壁和灌木之間的狹窄縫隙緩緩前進,環繞整個屋子。


    已經進入家的範圍內,小地圖自動放大為房屋範圍。修南快速對比定位。


    殺手a和殺手c在二樓,一個在卡修的臥室,一個在卡修女兒的臥室。而殺手b則在一樓客廳,接近廚房的位置。


    修南推測,殺手b應該是在放風。


    或者一樓已經被他們搜索完了。


    殺手卡修離開灌木,彎腰前進。


    【潛行精通(初級)】


    步伐很輕,沒有引起一絲一毫的動靜。殺手卡修來到了側屋的窗戶旁邊。


    上麵有綠點,說明也是能互動的。


    「按“f”解鎖」


    【開鎖精通(初級)】


    絕了,這根本就不是什麽殺手全能力包吧,明明妥妥的是小偷全能力包!


    殺手真的要會這麽多東西嗎?


    修南對此表示懷疑,但是手頭上的動作一點也沒慢。在殺手卡修開窗過程中視角並不能移動,固定在卡修背部。


    所以修南至今也不知道卡修是怎麽把內扣的窗戶打開的,還是用鐵絲嗎?


    哢嚓一下,聲音非常細微。


    翻身而入,身形如靈貓點地。


    人物卡修雖然已經是四十一歲的中年人了,但體魄甚至比年輕力壯的小夥子還要強悍。動作幹淨利落異常矯健。


    陽光照進屋內,這是個保姆房。


    空間還算廣闊,一張被子整齊疊放好的床鋪,兩個擺放著雜物的床頭櫃。


    左邊一個小衣櫃,右邊靠近窗戶的位置還有書桌,上麵放著一瓶康乃馨。


    保姆一般會在星期一到星期五照顧卡修的女兒羅賓,周末則是放假休息。


    今天星期六,家中空無一人。


    操縱角色移動到房門邊,躡手躡腳的打開,然後潛行到對麵的牆角邊沿。


    眼前是一個白色走廊,左邊是零零星星幾個房間,包括保姆房雜物間等。


    向前走十幾米,右轉就是客廳。


    殺手b似乎就坐在沙發上。


    人物卡修此刻處於潛行狀態,呼吸降到了最低,沿著牆壁慢慢蹭了過去。


    屏幕上出現了一個類似於溫度計一樣的標誌,那代表殺手b的察覺程度。


    達到百分之六十引起注意,百分之八十立即動手,百分之一百呼叫同伴。


    “刺激,我竟然都有緊張感了!”


    修南興奮搓了搓出汗的手,拿起旁邊的冰闊落咕咚咕咚連貫三大口才停。


    人物建模真實,畫質絕頂,氛圍營造突破天際。讓修南這個老手都產生一股早已失去的緊張感,遊戲體驗極佳!


    “呼哧、呼哧……”呼吸壓抑。


    “撲通、撲通……”心髒狂跳。


    鏡頭晃動,卡修磨著磨著蹭到了牆壁的最邊緣。再向前衣角就要暴露了。


    「按“s”觀察」


    頭顱微微移動,視線掃過沙發。


    一個青年正側著頭把玩著一塊灰撲撲的破石頭,茶幾上還放著幾顆碎石。


    「察覺度:50/100」


    他竟然是朝這邊坐著的,還好臉正轉向另一邊,注意力在石頭上。不然察覺度肯定在百分之八十以上直接動手。


    “差點!”卡修向左邊走了幾步。


    “這個朝向,難辦了……”

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