入夜,西門風沒有點燈火,獨自坐在帳篷裏等候。


    天邊亮起百多枚星星時,秋悠終於鬼鬼祟祟地來了。


    “你來了?快進來。”


    西門風閃身將少女拽進屋,反手就封上了門簾。


    秋悠煞白的臉色在黑暗中看不出來,心髒“撲通撲通”狂跳不止。


    “坐好,”西門風把她按在椅子上,“因為是第一次,我就不點燈了,避免別人懷疑。”


    秋悠囁嚅道:“這種事,就算是第二次,也要避一避別人的呀……”


    “你說得對,”西門風點了點頭,然後道,“下麵我就開始談談我的觀點,首先要離開現在這個鬼位置。”


    “私奔?”秋悠驚訝地抬起頭。


    西門風無語道:“你在說什麽?我說你們首都的位置拍錯了。”


    “啊?”


    “不過還好,隻拍錯了一格。”西門風從懷裏掏出一張羊皮紙,上麵繪製著附近的簡要山河地形圖。


    “借著月光簡單看看吧,你看這裏,這裏是你們的首都,距離北地同盟的主城4個地塊,如果從中間畫個界,你們的主城都可以擴到二環,二環你懂什麽意思嗎?”


    秋悠沉默。


    二環她是懂的,《文明末日》裏麵的地塊都是六邊形結構,主城占一個地塊,周圍相鄰6個地塊,便是一環,一環外圈相鄰12個地塊,就是二環。


    以此類推,三環就是二環外圈的一圈地塊,四環是三環外圈的一圈地塊。


    這是《文明末日》遊戲的基本術語,是個玩家都懂。


    她不懂的是為什麽自己會坐在這裏談二環的事。


    “在這個時代,行軍一日的距離是2個地塊,也就是說,如果他們在主城集結,最多也要2天,才能到你們城下。”


    秋悠點頭:“那又如何?”


    西門風在地圖上的手一指:“但是,他們有馬,你們沒馬。”


    “騎馬行軍,一天可以走五個地塊,你們兩方的主城之間全是大平原,如果你們被他們用騎兵突襲,你們沒有時間反應的。”


    秋悠倒抽一口涼氣。


    西門風指了指地圖,用有點教訓的口吻道:“我問你,為什麽要把主城坐在這裏?”


    秋悠遲疑了一會兒,然後道:“靠山靠河,而且在丘陵上,一環3水田,二環3丘陵帶森林,三環2個主奢侈,而且剛好卡在山口上,怎麽想都是坐這裏。”


    說完這些後,秋悠擺出了“迎接挑戰”的姿態。


    秋悠說的全是術語,但表達的意思很簡單:她們現在的城點,既考慮了前期發展,又考慮了長遠發展,且能將地圖資源最大化。


    一環3水田,意思就是城市一環有三個地塊是靠河的平原,平原基礎產出是1糧1礦,靠河加1糧,開墾再加1糧,那麽就是3糧1礦。


    3個3糧1礦的地塊,加起來就是9糧3礦,隻要是《文明末日》的深度玩家,就會對9糧3礦這個產出分外敏感:這是早期爆兵必備的產出。


    9糧加上首都自帶的產糧,可以維持1000人口,1000人口在軍事體製下,可以3人1兵,也就是300兵,3礦產出剛好可以保證300兵的兵裝。


    所以一旦搞出了9糧3礦,就可以打一場前期的小規模戰爭了。


    這套打法隻用開發三塊田,成型快,隻要人口一到位,在一年內形成9糧3礦的格局,沒有任何一個文明能頂得住這種早期速推。


    相反來說,如果自身文明形成了9糧3礦的格局,就等於有了自保力,可以應對敵人的速推,如果敵人不速推,也可以從容轉種田。


    另外,主城坐丘陵,也是精妙一手。


    遊戲內置判定,丘陵加城防,在敵人速推時,麵對一個丘陵城市的絕望感是難以形容的。


    作為一個主玩《文明末日》的虛擬主播,別看秋悠話不多,但有著和鍵盤俠、噴子戰鬥多年的老道經驗,但凡噴點有漏洞,一不留神就被反殺了。


    西門風看著她,笑了。笑得像個老父親。


    “對方也是這麽想的。”


    西門風用手指著北地同盟的城點道:“你看他們的城點,往上挪一格,三環內能圈到的資源更多,但他們偏偏留了個空,這說明,你們現在的城點,是他們給自己預留的。”


    秋悠挺了挺胸:“那又如何?”


    “你難道沒有發現,你們的一環3水田,全部都是暴露在敵人的劫掠範圍內的嗎?”


    “呃……”


    秋悠啞口了。


    如果刨開北地同盟單看她們的城點,確實是個無可挑剔的好位置,可是在近點有其他玩家的情況下,她們這個城點的位置就尷尬了。


    在她們的城市和敵人的城市之間,是無險可守的大平原,而且相距極近。


    三塊水田,幾乎全部暴露在敵人的騎兵攻擊範圍內。


    也就是說,在一天之內,敵人的騎兵可以完成襲擊、劫掠、逃走三個操作。


    隻有千日做賊,沒有千日防賊,她們不可能永遠將所有士兵全部駐防在水田附近。


    “所以,9糧3礦,是你們永遠到達不了的真實。”西門風說,“隻要你們沒有防備敵人騎兵的手段,你們的三塊水田,永遠都隻是1糧1礦的普通平原地塊,而敵人能夠通過劫掠,不斷獲取糧食、人口和戰爭點數。”


    “咕……”秋悠說不出話了。


    確實如西門風所說,她們現在本來就正在為了這事發愁。


    明明城點選得沒問題,但就是發展不起來,敵人的騎兵太煩了,她們疲於應付。


    之前她們一直想不明白根源何在,現在想來,竟是一開始城就拍錯地方了?!


    西門風說:“想要逆轉,唯一的辦法,就是遷都了。”


    “船小好調頭,趁著現在城市還沒建設起來,趕緊走,能帶走的都帶走,帶不走的全拆掉。”


    秋悠有點迷茫:“你突然讓遷都也……再說,能去哪兒?”


    西門風將手指著她們的城市,然後往後移動兩格,點在一個地方:“這兒。”


    “這兒?”


    西門風手指的地方,乍一看是個很爛的地方。


    這個位置位於山腳下,西邊是高聳的山脈,東邊是河流,再往前一格的位置,還是山脈。


    山脈是無法開發資源的,所有產出都是0。一環圈山脈,就意味著一環有個地塊0產出,何況,這個城點上不僅一環圈了個山脈,2環還有兩格山脈。


    如果孤立來看這個城點,可以用一個字來形容:“爛”。


    “咦?”


    秋悠的眼中露出了疑惑的神色。


    可是,如果將這個城點,和北地同盟的主城連在一起看,就能發現,這個城點,有點意思。


    它就像一個關隘,死死守住了南邊和北邊的唯一通道,南邊雖然有大量肥沃土地暴露在敵人眼皮底下,但之前退出來的那個丘陵,成了一個不需要修建的天然堡壘,將大量資源護在了身後。


    如果用一個詞來形容這個城點,那就是:惡心。


    秋悠自忖,如果自己是北地同盟的玩家,肯定會對這個城點位置相當膈應。


    隻要在這個丘陵地塊上留點機動部隊,那敵人如果想過來騷擾,每一次都麵臨著雞飛蛋打的風險。


    之前將這個丘陵地塊當做城點,一環的三塊水田無險可守,特別是在河對岸,如果敵人前來劫掠,完全沒有反製能力。


    可是如果退後兩個地塊,在河對岸建一座城,這個丘陵就和新城市形成了交叉火力,就像兩條粗壯的大腿,將兩個水田的位置夾了進去。


    看上去平平無奇,反而好像是冰雪同盟這邊張開腿,指著北地同盟:“你過來啊!”


    可如果鬼迷心竅,真的過去了,那麽冰雪同盟這邊的兩條腿,就會瞬間使出一招腿絞加十字固。


    好生凶險!

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