“懸浮。”抓在右手的魔杖施展了魔法,我的身體隨之漂浮起來,保持著剛才奔跑的速度,往峽穀的另一側漂浮過去。


    6秒後,我到達峽穀另一側。


    雖然懸浮魔法不是飛行,可換個角度來使用,也可以實現類似的目標。


    我滿意地落到地麵,盤膝坐下,進入了為時一個小時的冥想之中。


    過了一段時間,一陣鳥鳴把我驚醒。


    我睜開眼,隻見懸崖之中飛出兩隻怪鳥,竟有一個成年人那麽巨大,身下長著兩隻綠色的鱗爪,拍打起翅膀就能成風,吹得掛在麻繩上的三人搖擺起來,隨時都可能掉下深淵。


    伊本發出慘叫聲,另外兩人也好不到哪裏去,臉色發青。


    兩隻怪鳥選好了自己的目標,俯衝而下。


    “要不,就讓他們讓這兩隻可愛的小鳥吃掉?”瞬間出現的念頭具有無窮的吸引力,“或許他們退場了,等於團隊減員,我自己就能繼續走下去。”


    兩個火球射向怪鳥,兩隻鳥發出怪叫,但行動迅速,躲過了飛來的火球。


    “還愣著幹什麽?還不趕緊爬!”伊本連眼睛都閉上了,另外兩個家夥則是一臉驚訝地看著我,一動不動,直至聽到我的喊話,才迅速爬起來。


    別問我為什麽要出手,我也不知道。


    “雷電!”怪鳥速度再快也沒有閃電快,被雷電擊中後變成焦炭,朝峽穀底落去。


    三人終於通過了峽穀,重新站在堅實的土地上,紛紛呼出一口濁氣。


    “謝謝。”伊本看著我鞠了個躬。


    “哼,說到底,他不過是為了自己不因為我們而被淘汰,才出手,不需要跟他道謝。”森路哼了一聲,自顧自地朝出口石門走去。


    “走吧。”東巴臉無表情地跟了過去。


    我並不在意,也走到石門前,石門隨之打開,這一關算是通過了。


    石門後,是一個池塘,裏麵浮著幾頭鱷魚,在池塘正中有一條沒入水中的狹窄石路,出口的石門就在石路對麵。


    森路拿著皮鞭在前方開路,東巴手拿雙截棍在最後,所有襲擊而來的鱷魚都被他們擋下了,我也因此剩下了不少魔力。


    下一個房間是個分叉口,這一次沒有發生激烈的爭論,我們往左邊走,進入一個泥沼地。


    我們這樣穿過一個又一個的石室,盡管依然不清楚沒選擇的那些道路會是怎樣的,是不是更輕鬆一些或者安全些,但是起碼不會再那麽在意了,也不會因此四人爭吵不休。大概因為這樣,我們前進的才快這麽多吧。


    在抉擇金字塔之中,看不見太陽,不知道時間。


    在某些房間之中,會出現土色的麵包和水井,我們就會在那裏休整,補充一下體力。


    總有種感覺,我們在繞著圈。


    【距離倒計時,還有最後一小時。】


    不知道走了多少個石室,眼前忽然出現的藍色文字將我們平和的氣氛打破,大家不禁再次緊張起來。


    隨後文字一變:


    【前麵就是多人抉擇之路的倒數第二關,恭喜你們。通過跟自己的敵人合作,你們才能來到這裏。而現在,這裏是半數通行之路,你們必須淘汰兩個隊友,才能進入最後一關。接下來你們需要進行一對一的對決,勝者通關,敗者離場。】


    一天一夜的合作,本來融洽的氣氛,有說有笑的關係,隨著這段文字而破裂,每個人都默默保持跟其他人的距離。


    石門打開,露出的是之前來過的那個熟悉的搏擊場。


    我率先走了進去。


    “竟然又回到這裏!”伊本也跟著穿過石門。


    森路和東巴也跟著進入了搏擊場,他們對望了一眼,然後朝我靠近了一步。


    “我勸你們不要輕舉妄動。”我雙手抱胸,“既然這一關的規矩是一對一戰鬥,你們現在一起出手,大概會因為違規而直接被退場。當然這也沒壞,能直接晉級通關,我也沒意見。”


    聞此,兩人停了下來。


    森路看著東巴,“看來另一個名額,就是我們兩個競爭了。”


    “都來到這裏了,我不會輕易把名額讓給你。”東巴寸步不讓。


    “我被無視了……剛才為止大家還互相幫助著一起走過這麽多關,現在說打就打啊?”伊本在一旁低語,“早知道,就不把‘毒舌’劍還給森路了。”


    【搏擊的具體規則如下:


    1.出場的順序是,由第一個進入伊本石室開始,到最後一個進入結束,(也就是布爾,伊本,東巴,森路這個順序),然後再次由從頭開始開始第二輪的對決,u看書 wuukanshu.cm 直至淘汰兩個人,或有兩個人通關。


    2.一旦有人獲得兩場勝利/失敗,他立即通關/淘汰,其他人無法再指定他作為對手。


    3.出場的人可以指名對決的對手,對決的內容由被指名的人選擇。


    4.隻能指名沒跟自己對決過的人。】


    竟然不是簡單的對戰。


    伊本露出了微笑,看來他也馬上發現了這一點,隻要規則巧妙運用,在這裏,最弱者都很大機會打敗最強者。


    規則並不複雜,但可能的組合卻非常多。而且因為加入了首先獲得兩勝/兩敗的自動通關/淘汰這個條件,所以有些人無法與所有人進行對決,也就是如果選的慢了,自己擅長對付的那個人可能就不能選了。


    例如,伊本在四人之中戰鬥力看起來是最弱的,如果大家都想從他這裏得到1勝,那隻可能前兩個選擇的人可以得到,第三人就沒有機會了。


    如何決定自己的挑戰順序,同時預測其他人的選擇,或者迅速根據其他人的選擇作出調整,會大大影響到自己勝利的幾率。


    同時,由於弱者希望保護自己,而對決的內容會由被指名的一方提出,這樣,戰鬥力高的也不一定能嬴了,例如弱的一方指定的對決內容是自己遠勝於戰鬥力強的一方的,那很可能就會被反殺。


    唯一不變的一點,就是內容必須要是“對決”,沒有對抗性的方式是不被接受的。


    【第一場對決,現在開始,請選手上場。】


    藍色文字提示出現,我一邊考慮自己的對戰安排,一邊走到搏鬥場。

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