322、


    進行了一次切換比對。


    蘇大鵬發現百級以及神國的切換,遊戲界麵發生了不一樣的感覺,在畫麵流暢感上,神國這一邊的畫麵更加的流暢、精致。


    甚至還能夠讓人感覺網速更快了一點。


    這就有點意思了。


    反正自己有著跨時空聊天群這玩意,有著與其他玩家不一樣的特權。


    可以看到所有的信息!


    蘇大鵬就不急著切換回百級的界麵,玩遊戲哪怕是菜鳥都知道,遊戲畫麵感流暢很重要,有了神國的精致、流暢畫麵感,再回去玩百級的領地畫麵,就多少有點回不去了的感覺,何況,他這種遊戲高手更是知道怎麽做……


    拿著手機發了幾條信息出去。


    蘇大鵬也沒有等回複,直接就開始了遊戲的星辰征途,一番操作之後,他感覺自己越來越有遊戲高手的風範了,然後……


    蘇大鵬發現自己被卡在了為神國命名上麵了。


    想要征集一下意見。


    想了想,蘇大鵬就放棄了,畢竟他一切都是靠自己努力拚搏,若是連一個神國的名字都需要假借他人,那還有什麽遊戲高手的風範。


    【提示:你命名的神國,很可能會冒犯到‘交易之神’的神權,祂有可能會對你……】


    【提示:你命名的神國,很可能會冒犯到‘風之神’的神權,祂有可能會對你……】


    【提示:你命名的神國,很可能會冒犯到‘雷霆之神’的神權,祂有可能會對你……】


    【提示:你命名的神國,很可能會冒犯到‘火之神’的神權,祂有可能會對你……】


    【提示:你命名的神國,很可能會冒犯到‘海洋之神’的神權,祂有可能會對你……】


    【提示:你命名的神國,很可能會引來眾神的誤會,將你的神國視為邪神之國,祂們很可能會對你發起神戰……】


    【提示:……】


    ……


    麻了。


    蘇大鵬有點想要放棄搶救的意思了。


    蘇大鵬沒想到為自己的神國命名,居然會這麽艱難,那些遊戲裏的意思NPC神祇都有可能向他發起神戰,捍衛所為的神威,他將神國命名的邪氣凜然一點,更是還會被打上邪神之國的烙印,要對他群起攻之……


    這有天理嗎?


    沒有,一點天理也沒有……


    作為一個遊戲高手,這樣被刁難,我不要麵子的嗎?


    蘇大鵬內心很不平靜,忿忿不平的與神國的命名杠上了,愣是花費了一個小時,才找到合適的命名權……


    然後,他直接取消了確定,不命名,誒,就是玩。


    好吧,他就是不明白,為什麽命名‘遊戲神國’會被‘遊戲之神’針對,‘遊戲高手神國’會已經被人搶先命名了,到底是誰這麽不要臉,居然連這個神國的命名都搶,隻剩下與他遊戲高手氣質很不符合的——遊戲菜鳥神國。


    特麽的。


    一瞬間,再髒的話都顯得那麽的優美。


    讓我一個遊戲高手,取一個‘遊戲菜鳥’的神國名字,不知道的還以為我是一個扮豬吃老虎,城府極深的老隱蔽,我不要顏麵的嗎?


    陡然!


    蘇大鵬靈機一動,嚐試著開始輸入……


    【提示:你的神國命名成功——顏,顏神之國,冉冉升起,在無盡時空深處綻放出璀璨奪目的熠熠神輝……】


    那麽多違心的想法都沒能夠成功,反倒是實話實說就成功了。


    毫無道理啊!


    看了看‘神術’,選擇了‘神賜’查看,這個神術主要是用來賜予信徒,讓信徒在戰鬥之中使用,隻不過賜予的神術有一定的時限,超過了時限,神賜的神術就跟愛一樣會消失,需要重新進行神賜,才可以讓信徒再次的掌握神術。


    神賜的時效,直接按照神術的等級高低,消耗的一定的神火數值。


    神罰這個神術,用以懲戒信徒。


    蘇大鵬在專屬論壇上看到過,一些玩家提及了信徒的信仰值,是根據信仰級別產生,信仰級別越高,產出來的信仰值就越多。


    而信仰級別卻是隨機的。


    已知可以攫取信仰值的方式,就是征召亡靈類型的信徒,信仰值固化在某一個信仰級別,但不會出現更高級別的信仰。


    比起其他類型的信徒來說,亡靈類型信徒的信仰值產出很低。


    唯有勝在出產的信仰值很穩定……


    因為低級的亡靈類型的信徒,信仰值是固定的,不會出現叛變的現象,這種神罰對於類似的信徒就有些雞肋。


    高級的亡靈信徒,倒是有幾率出現叛變。


    其中自然是涉及到了玩家的個人操作。


    神罰這個神術,一般來說是針對隨機到其他類型的信徒,這些信徒的信仰級別很低,,因為信仰級別低將會導致信仰值的出產降低。


    對於大部分玩家來說,如果信徒滿額了,自然是降下神罰,解決掉這個信徒就可以空出一個信徒的名額。


    繼續征召信徒,為他產出更多的信仰值。


    有人研究了信徒為什麽會產生叛變的原因,然後,就發現了一個情況,那就是任何類型的信徒都會消耗資源,哪怕是亡靈類型的信徒也是一樣。


    當所有的信徒得不到資源的補給,信仰級別就有可能會跌落。


    跌落到了一定的程度,自然就會發生叛變的情況,隻是這種幾率太低了,而且,出現信徒叛變的幾率並不多。


    所以,哪怕是亡靈類型的信徒,還是要征召高級的信徒才能夠攫取最大的收益。


    然後,就涉及到了信徒的征召問題。


    另外的建造、合成兩種神術。


    建造可以通過圖紙以及需求的材料條件,達成瞬間建造出建築的效果。


    合成神術就成為了建造之後的進階版本。


    將同等級、類型的建築,通過合成的方式,進行提升階位讓建築的威力變得更加的強大。


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    搜索這個神術就比較簡單了。


    可以主動的搜索時空之中的邪神氣息,在發現邪神的神國之後,可以選擇發起神戰,征討邪神,勝利之後將會獲得諸多的獎勵。


    同時也可以通過道具,進行搜索邪神、玩家的神國……


    當然了。


    若是玩家自身的實力很強大的話,完全可以選擇征討NPC神祇的神國。


    獲勝將同樣會有諸多的獎勵!

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