ps:今天得了點空閑,趕緊發一章,我看能不能跟起點取消vip章節把錢退給大家,我慢慢發布免費章節給大家比較對得起大家的支持。章節更新最快


    12點10分。


    咻~~~轟!一發120毫米的高爆彈從艾布拉姆斯的炮管中飛速射出,劃出一條美麗而致命的弧線砸向了2000米不到的距離上,仍舊充滿喪屍的溫泉小鎮。


    強大的衝擊波摧枯拉朽般摧毀了彈著點處,有效半徑內的幾間小石頭和木板的房屋瞬間成為一堆堆飛舞的瓦礫和碎石。巨大的爆炸聲攜帶著巨量的熱能把所過之處的喪屍紛紛燒焦或者“烤熟”。


    除了衝擊波和熱能的殺傷外,在彈頭內部所攜帶的高能炸藥爆炸後,在強大爆炸威力的作用下碎成一塊塊的彈片以極高的速度向四周飛射,外圍幾十隻沒有被衝擊波震碎腦組織或者被熱能燒焦的喪屍紛紛被命中。運氣好的,掉一大塊肉或者斷手斷腳,運氣不好的直接被削成幾大塊或者是腦袋被切成碎末。


    這一發高爆彈在取得了不菲的戰績的同時也算是捅了馬蜂窩,在這幾間小鎮外圍的房屋被摧毀的同時,烏央烏央的喪屍潮就你推我擠地向著陣子外湧出來,數十隻明顯高大強壯不少,並且手上舉著東西的變異喪屍也夾雜在其中。


    很好,都過來送死吧。mianhuatang.info[棉花糖小說網]。。拉動炮栓,滾燙的彈殼掉了出來,落入回收袋。用最快的速度按下輸彈機的選擇按鈕(艾布拉姆斯雖然有專門的裝填手,但是從彈倉裏取出彈藥的活計還是裝彈機做的),一發嶄新的高爆彈被裝彈機推了出來。


    25點的力量拿起這枚略顯沉重的炮彈還算輕鬆,用最快的速度推進炮膛關上炮栓後。火控計算機按照我的要求修正了彈道,按下發射鈕後,艾布拉姆斯的車體隨著震耳欲聾的炮擊聲振動了一下,高爆彈再次命中喪屍群,一個大大的缺口出現在喪屍潮之中。


    這發高爆彈在通往小鎮外界的小橋附近爆開,頓時在石條路麵上製造了一個大坑。除了被吹飛炸死的喪屍外,後麵和旁邊的大量喪屍被這個大坑和倒下的其它同類被絆倒了,混亂被進一步地加劇。


    混亂的場麵使得隻有少數喪屍噗通掉進了小河裏,一邊掙紮著恢複平衡一邊向著我所在的方向艱難而混亂地挪動。


    12點34分。


    用最快的速度完成了幾十次裝填和發射動作後,小鎮外圍已經看不到任何的喪屍了。揉了揉有些感覺發酸的手臂,我清點了一下剩餘彈藥。我x,一下沒注意艾布拉姆斯的彈藥幾乎打空了,連穿甲彈都打出去幾發。[.mianhuatang.info超多好看小說](1)


    該死的,接下來隻能靠機槍和坦克本身來作戰了。還好彈藥包裏有足夠的7.62毫米彈藥,大概足夠我幹掉整個小鎮的喪屍了。


    13點07分。


    在消耗了幾千發機槍子彈,更換過2次車載機槍後,我大致地掃清了整個小鎮可見範圍內的喪屍,接下來該尋找秘密出入口了。不過在此之前,還是先看完具體的更新內容吧。


    誒,終於特麽有利好消息了。商店裏現在以10萬點券的價格出售各種屬性藥水,每種隻能喝一次。增加相應屬性,不過好處是可以買給其他人喝。另外。追隨者契約卷軸升級了,可以對普通人,也就是被遊戲認定為是npc的角色使用---幾年前wow的德拉諾之王(我想吐槽這個翻譯。。。明明是德拉諾的軍閥或者強大的戰士)的戲路?國內的遊戲商能有點長進麽。。。


    不過這倒是個不錯的東西,到時候給小蘿莉和梅琳達用契約,然後給她們買藥水,這樣就能夠提高不少的生存能力了。接著往下麵翻。怪物商店的價格下降了,不同的怪物有了不同的招募數量,再也不是以前普通喪屍隻能招5個,鬼王丸也能招5個的搞笑設定了。


    繼續看,嗯又是好消息。所有技能現在都隻有一級了,部分技能的效果視屬性決定,而製造類技能則通過使用來提升熟練度。看了看自己的技能點,由於被卡在了10級上,又被大神妹子強行塞了滿級技能選擇權,現在除了現有的技能外多出了10個技能點。打開製造技能麵板,我發現製造技能已經不分專精了,隻分生活工具、戰爭工具、製造工具和交通工具。隻要熟練度夠高,有足夠的材料,什麽都可以造的出來---當然要去商店買圖紙。


    也算還好吧。。。算是對商店出售物品類型大砍的補償。接下來。。。看到接下來的內容我頓時冷汗直冒,這段是關於團隊的:


    團隊規模限製為每團隊最高上限1000人,多餘者將被拆分成新團隊,每個團隊的駐地不得重複,在正式版本上線後,沒有拆分開來,並且各自擁有獨立駐地的團隊將被怪物攻城強製拆分。。。


    “桑德曼!桑德曼!”我對著係統出品的通話器大喊起來。


    (1)事實上,現實作戰裏坦克攜帶最多的是高爆彈,不管是現代還是二戰時期都是如此,因為現實中的坦克隻要一發入魂就嗝屁或者失去作戰能力了,不會像wot裏這裏那裏黃的紅的差不多了還沒掉多少血。攜帶高爆是為了對付敵方步兵和支援己方步兵,清除敵方據點和公事。


    這些其實才是坦克多數時間的工作,普羅霍洛夫卡那樣的接近純坦克戰的戰鬥實在不多,這個在裏賓特洛甫那個老雜碎的大兒子,魯道夫?裏賓特洛甫,一個英勇的坦克兵的日記裏經常出現,而這個倒黴的孩子經常是要高爆的時候隻剩穿甲,而普羅霍洛夫卡那個滿街都是坦克的地方這孩子又隻帶了一點穿甲彈。而對坦克,小口徑高爆基本上扯淡,對步兵和反坦克炮,以及敞開式作戰艙室的裝甲車輛,穿甲彈基本上是嗬嗬嗬的,德國版的大兵瑞恩被t-34-85擊穿過所乘犀牛還是野蜂幾次,除了多了個窟窿外毛線事沒有。


    現實中的坦克交戰距離和作戰模式使得wot中瞄弱點之類的打法都是扯淡,火控計算機第一時間都會鎖定敵方坦克的外形輪廓,然後瞄準部位一般都在炮盾,也就是整個正麵的中心附近,所以現實中坦克正麵交戰時一般是炮盾部分或者附近中彈,實戰中可沒多少給你慢慢瞄準的機會,也不會有什麽喵王的紙褲襠,更不會毛子裝甲和德國裝甲一個質量等級。另外,如果炮盾遭到重擊,即使沒有擊穿也可能會傷及火炮機構,魯道夫日記裏麵有提到,在第一次哈爾科夫戰役還是什麽時候,他遇到一輛被t-34擊中炮盾導致火炮無法射擊的喵式。


    額廢話好像多了點。。。主要是解釋給玩坦克世界玩習慣但又不熟悉真實坦克彈藥配比的讀者。(未完待續。。)

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