誰能想到,周末兩天之所以各大社交平台如此沉寂的原因,是大家都在肝《怪物獵人》!


    隻有上班的時候,不能玩遊戲,玩家們才登陸自己的賬號,發帖水群。


    兩天時間,很多人的進度已經比較靠後了,很多人都已經遇到了滅盡龍,甚至已經擊敗了滅盡龍之後的三頭古龍,開始直麵最終boss。


    當然,通關的人也不少。


    一般而言,一款遊戲通關之後,除非二周目,否則就沒什麽可以玩的內容了。


    但《怪物獵人》不同,這並不僅僅是劇情上的伏筆和延續,而是由於裝備驅動的動力。


    打完冥燈龍,就想著要刷一套冥燈龍的裝備,刷著發現需要其他怪物的素材,又去打其他怪物。


    還有珠寶,各種稀有的珠子,都引人想要刷爆。


    更重要的是,與怪物戰鬥這種驚心動魄的感覺,對於城市中的人們來說,十分稀有。


    而事實上,遊戲測評中有關難度的評價在發售之後也出現了一些偏差。


    比如有測評指出,遊戲的難度設置無法調整,可能會導致一些技術不佳的玩家卡關從而退卻。


    但在實際遊戲的時候,玩家卻能夠發出救援信號。


    一旦發出救援信號,你的任務就能夠被其他人搜索到,其他玩家就能加入你的任務,一起狩獵。


    於是,被蠻顎龍虐的找不著北的萌新,發出了人生中的第一發救援信號。


    然後,從天而降三個猛男,一通操作就把蠻顎龍解決,揚長而去。


    這就是抱大腿的感覺嗎?


    當然,也有人覺得,這種遊戲發救援信號不是什麽好習慣,要學會自己狩獵,因此所有的任務都是自己solo的。


    不過,在製作冥燈龍素材的時候,他們倒是希望越多人發救援信號越好。


    因為與其他怪物不一樣,冥燈龍在攻略過一次之後,不會變成自由任務讓大家隨便打,而是會在做任務的間隙隨機刷新出來,一個人想要在短時間內打很多次冥燈龍的話,隻能去參加其他人的救援。


    由於玩家一般認為最終boss的裝備是最好的,所以狩獵冥燈龍的人也很多,幾乎剛發出救援信號就爆滿了,擠都擠不進去。


    “唉,又沒擠進去。”


    王詩雅感慨一聲,又重複搜索。


    她這兩天爆肝,已經打通了主線任務,現在正在搜集素材做冥燈龍的裝備。


    不為別的,隻因為冥燈龍的裝備好看,輕飄飄的,就像婚紗一樣。


    她自然也和其他的玩家一樣,在搜索救援信號,想蹭別人的任務。


    想了想,她到群裏問了一句。


    【蘇杭養老院】:你們有誰有冥燈龍的任務啊,我就蹭蹭,不進去。


    【第三天魔王】:驚了,你已經解禁了嗎,來來來,帶帶萌新,萌新卡在炎王龍打不過了。


    【沙雕不死人】:太菜了,我已經做好了一套冥燈龍裝備了,其實感覺不是很強,還不如滅盡龍那一套呢,就防禦力高幾點,帶一個一定幾率不消耗彈藥而已。


    【artzey】:我反而覺得混裝比較好,那幾個套裝效果感覺聊勝於無啊,就炎王龍的一套還行,不過裝備技能太差了。


    【麻辣兔頭】:大佬大佬,我還在被滅盡龍蹂躪,你們就已經開始討論起後期配裝了,有沒有時間帶帶萌新啊。


    【蘇杭養老院】:來來來,集會所號碼發出來,我帶你們打。


    三言兩語,王詩雅就跑進了群友的集會所,四個人一起打任務,很是快樂。


    【麻辣兔頭】:臥槽,剛才我挖屍體的時候聽到了兩聲叮,你們是誰出貨了?


    【沙雕不死人】:我也聽到了兩聲,肯定不是我。


    【第三天魔王】:叮是什麽,我好像也聽到了。


    【蘇杭養老院】:不好意思,我出貨了,兩個寶玉,謝謝大家,謝謝大家。


    ......


    算上預購玩家,《怪物獵人》在首日賣出了接近七百萬份。


    首周,《怪物獵人》的銷量定格在一千兩百萬份,而這僅僅是周六和周日兩天的銷量。


    當然,對比《荒野之息》,這個數字其實不算太優秀,畢竟《怪物獵人》是全平台發售,光蒸汽平台就是一個日活幾千萬用戶的大平台,再加上硬核軟件與索任互娛的主機平台,怎麽也應該隨隨便便賣兩千萬才對。


    不得不說,測評之中有關難度的擔憂讓一些普通玩家望而卻步,導致了遊戲最開始兩天不那麽優秀的成績。


    但伴隨著討論,很多人發現,咦,好像也不是很難。


    雖然怪物很難打,但是我可以叫隊友啊!


    一支穿雲箭,千軍萬馬來相見!


    同時,熟悉了怪物和武器之後,很多視頻也逐漸出現。


    比如大家現在都知道,怪物睡著了之後就能直接用陷阱捕捉,不用麵對起床氣,比如古龍雖然無法捕捉,但由於叫醒它的起床鬧鍾是雙倍傷害,所以可以放大爆桶在麵前直接炸開,比如合理運用一些環境陷阱,能夠極大削弱怪物等。


    甚至於利用睡眠屬性的武器讓怪物睡著,u看書 ww.ukanu.cm 再使用大爆桶叫醒,將兩隻怪物引誘到一起讓它們內鬥這種操作。


    這與遊戲剛開始,給人那種一個人拿著大劍孤身奮戰的感覺截然不同。


    反而更像一個經驗老到的獵人,懂得利用一切可以利用的道具來進行狩獵。


    最主要的是,聯機太好玩了!


    四人聯機,獵得痛快,貓的歡樂,極大減少了打不過怪物和任務失敗的挫敗感,幾個人一邊插科打諢,一邊就把怪物幹了,是真正的合家歡遊戲。


    隻有兩個字能形容。


    爽到。


    因此,第二周開始,《怪物獵人》的銷量開始直線上升,截止六月底,《怪物獵人》的全球銷量是三千二百萬份,也就是第二周和第三周賣出了兩千多萬份。


    蒸汽平台的在線統計中,即便是深夜淩晨,《怪物獵人》在線人數都有五百萬以上,峰值接近兩千萬,一騎絕塵,碾壓了其他的所有遊戲。


    對比一下,《星界魔女》目前銷量還不到預期的三百萬份,僅僅隻有《怪物獵人》的一個零頭。


    孰勝孰敗,一目了然。


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