春節七天之後,在人們紛紛從家裏回到公司,恢複工作的時候,初音遊戲的蒸汽平台也向大家公布了之前的獨立遊戲大獎的得獎作品。


    其中,《高考戀愛一百天》靠著出色的評價與不俗的銷量,獲得了最佳文字冒險作品的大獎,獎金頗高。


    其他諸如《黑暗地牢》,《蔚藍山丘》之類的遊戲,也都獲得了各自領域的大獎。


    這一次獨立遊戲大獎中,至少發掘出來了三款百萬以上銷量的遊戲,數十款五十萬銷量級別的遊戲,十萬以上的更是多不勝數,而這些,全都是獨立遊戲。


    正因此,許多遊戲相關媒體在報道這次大獎的時候,都將其冠上了“華夏獨立遊戲元年”的稱號,大力吹捧。


    在頒獎儀式上,徐睿除了公布今年繼續會舉辦獨立遊戲大獎之外,還公布了兩件事。


    第一是蒸汽平台的新春特惠打折活動將會延長一周,持續到元宵節,而在後麵的這一周裏,本次獨立遊戲的得獎作品中也有部分將加入折扣作品的行列。


    第二件,則是《怪物獵人》的發售時間。


    其實這件事,有的媒體已經有所預感。


    按照初音遊戲的習慣,一款遊戲的宣發必然伴隨著發售日的臨近,他們不會做那種畫餅不給吃的事情,再加上春節這七天,《怪物獵人》試玩版的火爆,相信遊戲本體的發售就在今年沒得跑了。


    很多人猜測的是今年暑假至冬天的階段,正好參加年末的商戰,從製作周期上來說,也很合適。


    然而徐睿的話還是令他們大跌眼鏡。


    “......我很榮幸地告訴大家,《怪物獵人》即將在今年的六月十六日發售,是的,這個時間距離《荒野之息》的發售正好兩年,但實際上,我們用了更長的時間來設計與打磨這一款遊戲,我希望大家能夠在這一片新大陸上收獲屬於自己的歡樂。”


    六月十六日!


    在徐睿說這句話的瞬間,台下的閃光燈便開始哢嚓哢嚓響個不停。


    本以為至少要到八月的暑假才發售的遊戲,竟然在初夏的六月就能玩到。


    初音遊戲這次真的是準備做足了!


    “另外,在遊戲正式上線之前,我們還會有兩次測試,用來測試服務器的負載程度,當然,春節期間的百萬同時在線已經相當於提前測試了一遍,但我們本著嚴謹的態度,還是會在三月和五月進行兩次測試,其中,三月的測試版本將會更新,加入兩個額外的任務,讓大家能夠提前體驗到這個複雜而美妙的世界。”


    《怪物獵人》的試玩版的線上功能並不是一直開放的,而隻持續一周,也就是到頒獎典禮的今天為止,之後,雖然還能夠用試玩版打滅盡龍,但聯機的功能卻已經沒有了。


    徐睿說的測試,主要是針對聯機功能的。


    經過這七天的遊戲,很多人已經發現了,《怪物獵人》如果單人玩,就是一款極為硬核,十分考驗操作水平和心態的動作類遊戲,而如果多人玩,不但難度會降低許多,也更加歡樂,近似於大亂鬥的感覺。


    此時,人們才注意到,《怪物獵人》本來就是一款“多人共同戰鬥”類型的動作遊戲,聯機才是遊戲的完全體。


    這次《怪物獵人》連發三次試玩版,確實讓人驚訝。


    一般的遊戲,都盡力在遊戲正式發布之前隱藏內容,甚至有的遊戲連玩法都會保密,而像《怪物獵人》的試玩這種敞開了讓玩家自己玩的模式,極為少見。


    按照常規遊戲公司的思路,大概也就會提供兩三種武器的使用,麵對的也是更加弱小一些怪物,而不是遊戲封麵就出現的滅盡龍。


    但初音遊戲不怕,它將遊戲的十四種武器全部開放出來讓玩家使用,還引入了魄力十足的滅盡龍,在短短十五分鍾的狩獵之中,讓人感受到了遊戲的核心魅力。


    硬核軟件龍騎兵工作室的申穀樹看到這個試玩版的時候,就相當驚訝。


    他試玩了幾把,在申穀樹看來,這個滅盡龍的完成度相當之高,無論是與環境的互動,與玩家的互動,整個戰鬥流程,即使當做是遊戲的最終boss,也絲毫不感到突兀。


    初音遊戲會有幾個滅盡龍這種水平的boss呢?


    申穀樹覺得,這種難度的boss,八個已經是極限了,除非大部分都是骨架不變,隻有外表不同的換皮怪,否則設計出八個這種有著豐富要素的怪物,一般的設計團隊至少也要兩到三年時間。


    比如申穀樹自己製作的遊戲《星界魔女》,這個遊戲裏具有機製不同的六個大boss,與小怪有一定聯係的十個中boss,外加許多小怪和解密關卡,這已經耗費了他們三年多的開發時間,其中還有一部分是換皮怪。uu看書.ukash


    《星界魔女》將會在今年五月發售,申穀樹看到《怪物獵人》的發售日後,總歸是鬆了半口氣,至少在一個多月的時間裏,《星界魔女》還不用被拿出來和《怪物獵人》比較。


    像《星界魔女》這樣的純單機遊戲,遊戲發售最開始的一個月是銷量最高的,甚至於,首發的第一周的銷量可能是這個月銷量的七成以上,在那之後,除非是打折或是遊戲內容在網上引起了什麽熱點,否則銷量的增長大致都是極為緩慢的。


    “倒是讓索任那幫人倒黴了。”


    申穀樹笑了一聲,索任互娛第二開發部的動作類遊戲《風雨劍客》的發售時間是八月,如果質量不過關,很可能會被《怪物獵人》吊錘。


    由於加入了聯機功能,《怪物獵人》如果內容有《荒野之息》的水準,不,就算隻有七成水準,也足夠在半年時間裏牢牢占據玩家們的遊戲時間,可以說,初音遊戲選在六月發售,意思就是留前半年時間給其他廠商,剩下的半年,自己全要了。


    想到這裏,原本還在笑話競爭對手的申穀樹忽然又有些無奈。


    他已經默認《怪物獵人》將會橫掃遊戲圈子,擊敗他們的作品了。


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