在自己打了個一個四分鍾的狩獵視頻,並且認為已經沒有提升空間的時候,【淺】反手就打了個三分半不到的,還說這是“不完美狩獵”。


    這不是嘲諷,那什麽是嘲諷?


    【白貓老師】仔細看了看視頻,甚至一開始還抱有僥幸心理,比如說不定【淺】的計算時間是從見到怪物開始啦,她使用了加速軟件之類的。


    但看完視頻,【白貓老師】徹底說不出話了。


    【淺】就是用最正統的手法,靠著操作來與怪物周旋,達到這個時間的。


    隻不過比如【白貓老師】並不是每一下攻擊都能保證全部打在弱點上,由於距離的把握,剛射的一部分箭矢沒有射中目標,由於怪物的動作,有時候隻能打到後腿等部位,甚至於,【白貓老師】一開始以為滅盡龍一定會用出一次從天而降的掌法,因此十分小心,但在【淺】的視頻裏,他根本沒看到這一招被用出來。


    隻要有滅盡龍有白刺,【淺】就能第一時間用精準無比的射擊將其擊破,從而使得滅盡龍倒地掙紮,整部視頻看下來的時間裏,除了剛見麵之外,滅盡龍幾乎一直在摔倒。


    甚至於由於【淺】極為精準的傷害把控,在滅盡龍倒地的時候對不同部位的白刺施加攻擊,積累傷害,然後在它爬起來的第一時間攻擊,使得白刺消除,它又一次倒下。


    這是完全的壓起身。


    滅盡龍身上的白刺,要麽是已經被拔掉,要麽就是在被拔掉的路上,根本不會變成黑刺,自然也就沒有那一招了。


    再搭配上曲射——這一招使用之後,天空中會落下許多小球,傷害很低,【白貓老師】覺得這個技能沒有什麽作用,因此一直沒用——曲射如果命中頭部,就能積累眩暈值,達到一定的眩暈值,怪物就會昏倒,這個是獵人手冊裏展示的內容。


    【淺】就是配合了曲射,在白刺倒地的間隙讓滅盡龍產生眩暈倒地,這樣看起來,滅盡龍就好像一直在倒地一般,仿佛足球運動員的假摔。


    在其他打法上,【淺】並沒有什麽特別之處,就是和【白貓老師】一樣的平射剛射結合,並沒有使用威力強大但前搖很長的“龍之一矢”。


    也就是說,【淺】的的確確靠著基本功,比【白貓老師】的速度快上了四十多秒。


    【白貓老師】目瞪口呆,深感天外有天,人外有人之際,又看到【淺】把自己的id改了改。


    【雲獵人淺】。


    “草!”


    【白貓老師】這下徹底下不來台,本來以為自己技術已經很不錯,對遊戲的理解也高人一籌,這時候,【淺】用實際行動告訴了【白貓老師】,多玩遊戲,少說話,你永遠不知道別人能夠做到多厲害。


    更打擊人的還在後麵。


    【白貓老師】認真看了【淺】的視頻好幾次,覺得自己已經掌握了對方的打法思路之後,又偷偷去嚐試了一下滅盡龍。


    一套打完,他覺得自己又提升了不少,接下來的處理優化可能隻會比現在快幾秒鍾後,【白貓老師】看了下狩獵時間。


    三分四十五秒。


    比【淺】隨手打的三分二十秒,還差了二十五秒。


    回想起【淺】說的基本功做足,【白貓老師】內心隻有一個念頭。


    技不如人,甘拜下風。


    ......


    有關競速的紛爭隻是小插曲,對大部分玩家來說,競速是大佬的世界,自己能夠擊敗滅盡龍就已經很有成就感了。


    比如孟爾德,他在遊戲試玩版公布五天之後,才終於solo掉滅盡龍。


    途中,他嚐試過更換武器,嚐試過利用場地的陷阱,還學會了用大爆桶起床服務來叫醒熟睡的滅盡龍,最終,曆盡千辛萬苦,孟爾德花費了十三分鍾,用最開始的太刀,擊敗了這頭滅盡龍。


    當怪物倒下的那一刻,拿著手柄的孟爾德發出了歡呼,他才發現自己掌心已經滿是汗水,浸透了手柄,孟爾德站了起來,原地走了兩步,隻恨沒有人能夠享受自己此刻的激動心情。


    孟爾德開了一瓶可樂慶祝,大口灌下碳酸汽水,他才坐回椅子上,回味著剛才的那一場戰鬥。


    閉上雙眼,仿佛一切都曆曆在目,孟爾德長歎一聲,這才感受到這遊戲的魅力所在。


    如果說多人戰鬥,隊友相互之間的影響與磨合是一種快樂,那麽自己孤身一人與怪物戰鬥並將其擊敗,又是另一種快樂。


    因為《怪物獵人》真的很難,雖然上手就能夠操作武器,一些連招在嚐試的時候也不需要手速之類的硬性條件,但在激烈的戰鬥中保持冷靜,在最恰當的時間使用最合適的招數,卻是很難的。


    尤其是怪物沒有血條,而且攻擊的傷害很高,你不知道怪物到底什麽時候才會死,也不知道它會不會突然一巴掌就拍死你,使得壓迫力十足。


    尤其是滅盡龍這種怪物,弱點都在能造成傷害的部位上,想要擊敗它,就必須刀口舔血,更加緊張刺激。


    但正是由於《怪物獵人》這麽難,看書.ukanshu.om 孟爾德覺得,現在的自己,遊戲技術已經完全碾壓了五天前的自己。


    很多遊戲裏,角色的成長其實就是數值的成長,拿到了好裝備,提升了等級和能力值就能擊敗過去沒辦法擊敗的敵人。


    當然,《怪物獵人》裏應該也有類似的機製,畢竟在宣傳裏號稱是可以用怪物的素材來製作和升級裝備,但從試玩版來看,裝備在戰鬥中起到的作用是有限的,隻有玩家自己的操作,才是擊敗怪物的唯一途徑。


    孟爾德自己就感受很深,最開始,他就是瞎幾把亂砍,後來學會了看破斬和登龍,又掌握了居合,到現在,孟爾德已經有五成的幾率能用看破斬躲過滅盡龍的招式了。


    這種提升,是玩家自身實力的提示。


    比起掉了好裝備,獲得新技能這種直觀的反饋方式,自己操作水平的提升更難體現,但也更爽!


    孟爾德又看了看遊戲的名字,如果說最開始是“怪物”“獵”“人”,那麽現在,孟爾德的確可以稱自己為“怪物”“獵人”了。


    “買!”


    孟爾德鼠標一點,立刻預約了《怪物獵人》。


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