對許蓉這種不經常玩主機fps遊戲的人來說,手柄射擊實在是不太適應,搖杆要麽就推得過頭,要麽就推不到位。


    而《荒野之息》裏的弓箭同樣是搖杆射擊,隻不過還多了點東西。


    許蓉按住瞄準鍵,,拉開弓弦,準星位於怪物附近,這個距離調整很麻煩,如果沒有輔助瞄準,像許蓉這樣的新手根本沒辦法好好瞄準。


    這個時候,她稍稍移動了一下手中的掌機。


    隻見準星竟然產生了細微的移動,就好像掌機便是弓箭一般。


    移動了寸許,準星就對準了怪物的腦袋,此時,許蓉放開了弓弦。


    嘣——


    掌機微妙地震動了一下,就像是弓箭離弦之後弓的反震,細微但確實。


    鐵箭擊中了怪物的腦袋,直接削去了大半的血條。


    同時,怪物驚醒,也讓整個營地的其他怪物都跳了起來,抄著武器便往許蓉的方向跑來。


    “哇!”


    許蓉嚇了一跳,本想逃走,但又猶豫了一會兒,按方向鍵和搖杆切換了箭的種類。


    這次她用的是爆炸箭,這種箭在命中目標之後會產生爆炸,傷害很高,但遊戲中獲取比較困難,許蓉身上有十支普通鐵箭,隻有三支爆炸箭。


    許蓉略顯慌張,但還是依靠體感的瞄準拉開了弓弦。


    爆炸箭的箭頭正燃燒著引線,機身傳來了更加細膩的震動,就好像真的準備發射一支即將爆炸的箭矢一般。


    嗖——


    破空之聲響起,許蓉的箭飛了出去,擊中了衝過來的怪物。


    嘭——


    爆炸聲響起,距離不遠的許蓉掌機微微震顫,她拿出了武器,背在身上的鋼鐵長劍與木製盾牌。


    最開始掉血的怪物直接被炸死,其他的怪物也因為爆炸的威力而有所震顫,竟然丟掉了手裏的武器。


    它們眩暈了一會兒,許蓉已經衝了上去。


    她連砍兩劍,將一個怪物幹掉,這時候,另一隻怪物已經清醒過來,撿起地上的木棍就準備攻擊許蓉。


    許蓉急忙抬起了盾。


    哐當——


    木棍打在木盾上,發出清脆的響聲,許蓉手中的掌機震動了一下,就像是用掌機敲了敲桌麵。


    趁著對方攻擊的間隙,許蓉長劍刺出,又是兩下,解決了這隻怪物。


    最後一隻怪物就很好對付了,許蓉依樣畫葫蘆,準備用盾牌格擋住它的攻擊。


    可沒想到的是,怪物的棍子擊中許蓉盾牌的時候,她的盾牌竟然發出一道光芒,直接破碎了!


    “啊?”


    許蓉愣了愣,似乎沒想到手中的木盾竟然如此脆弱。


    不過因為盾牌破碎,怪物也產生了一點硬直。


    雙方回過神來,許蓉直接砍過去,讓怪物難以應對,接連中劍,最終和它的同伴結局一樣,化為虛無。


    地上全是掉落的道具,有怪物的牙齒,怪物的尖角,還有怪物的肝髒等,另外,它們的武器也散落在地上,許蓉撿了一根木棍放進包裏,又拾起一麵盾牌,背在背上。


    更重要的是,怪物營地裏還有一個有著骷髏頭裝飾的寶箱!


    許蓉控製小綠人走到了寶箱旁邊,蹲下身子打開了寶箱,裏麵是一件衣服,比她現在身上的衣服要好了許多。


    打開背包,許蓉點開了那件衣服的說明。


    【攀登者皮衣】


    【優秀】


    【上衣】


    【防禦力2】


    【攀爬所需要的體力減少】


    【海拉瑞亞的山峰高聳無比,傳說群山之間有秘寶埋藏,引得無數冒險者紛遝而至,在山腳形成了集市與村落,這件衣服便是最基礎的登山套裝之一,能夠有效緩解攀登過程中的疲勞。】


    看了看戰利品,許蓉才心滿意足地放下掌機。


    站在她旁邊看她玩的人也長舒了一口氣。


    “怎麽樣?”


    有人問到。


    “很不錯,戰鬥和探索都很有趣味性,尤其是那個盾牌破碎的時候,我的心髒都漏跳了半拍。”


    許蓉答道,手中的掌機裏是《荒野之息》的戰鬥係統demo,雖然內容不多,但有關戰鬥的係統已經完成,現在整個遊戲正處於將各種腳本與觸發事件加入地圖的過程,當然,之前做好的係統也在逐步完善。


    “不過是不是應該加一點提示,現在耐久度是隱藏的,隻有快要壞的時候會閃紅,如果不注意的話很容易忽略。”


    有人又提到。


    “我覺得可以,直接文字提示更明顯一點,單純的閃爍提示還是需要一點學習成本的。”


    遊戲設計的時候很容易進入一個誤區,那就是設計者對遊戲的理解是遠超玩家的,很多設計者看來理所應當的東西,玩家卻不一定能夠理解。


    比如武器閃爍紅色光芒代表快要損壞,對於設計者肯定很清楚,對於玩過很多遊戲的玩家也能猜到這個的意義,但對於一些沒接觸過類似遊戲的玩家而言,他們可能不理解閃爍是什麽意思,甚至可能產生誤解。


    對於這種問題,一方麵要求設計者跳出設計思維,以玩家角度來看,另一方麵也對新手引導有了要求。


    《荒野之息》沒有形式上的新手教程,大部分遊戲機製都需要玩家自行探索發現,因此,這種細節問題尤為重要。uu看書 .uukanshu


    徐睿曾經也考慮過,是不是要增加一個新手教程環節,畢竟《荒野之息》的要素實在太多了,沒有任何新手引導的話,很多玩家估計到通關都沒辦法發現一些設置。


    但想了想,他還是打消了這個念頭,《荒野之息》最大的樂趣就是探索的收獲,而新手教程無疑是將探索的樂趣剝奪了,因此,在最終的決定中,除了教授基礎鍵位的教程,其他的機製要麽放在劇情裏,要麽就直接讓玩家自己去探索。


    《荒野之息》的預告片引起了諸多關注之餘,幻電動畫這裏,《你的名字》,《音樂少女》劇場版,一月開播的偶像動畫也在緊密製作之中,十月中旬,幻電動畫才終於公布這部一月份就要和大家見麵的動畫的標題。


    《鬆海偶像是傳奇》。


    看到這個標題,絕大部分觀眾的第一反應都是一臉的問號。


    “鬆海是啥?”


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