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ms在戰爭中的應用
機動戰士(mbilesuit)簡稱ms,其中suit是spaceutilityinstrumentstactical(戰術泛用宇宙機動機械)的縮寫(當然也有局地戰用機型)。這是一種高約15~18米的巨大人形機動兵器(也有個別高到50m)。最初的使用是作為宇宙中的工程機器人來使用的,但是在戰爭的催生下,開始作為一個武器而登上了曆史的舞台。
其中作為首個被實戰化的武器——紮古,也就是在上文提到的巨人的出現對聯邦軍造成了極為嚴重的損失,可以說是造成目前的聯邦軍的禍首,但是如果排除其有基翁所製造的政治意義來說,紮古是一款極為優秀的武器。
為了分析紮古的優勢所在,我將分別在陸地上、大氣層內的空戰以及宇宙戰意義上來分析紮古的優勢與劣勢。
在陸地上,紮古所麵對的最主要的敵人是61式坦克。在陸地上,由於其獨特的設計,具有正麵投影大,身體四肢沒有裝甲的保護而顯得脆弱,同時受到重力以及自身尺寸的原因無法使用大型的重武器,在麵對同樣科技的坦克的時候,基本上處於下風,而聯邦一開始的損失基本上是因為對ms不熟悉的原因以及61式坦克本身的固有的缺點所導致的!
在同樣的科技水平下,ms需要將眾多的重量以及能源用來維持自身的各個係統的運轉,而帶來的惡果就是機動性的下降以及武器的而坦克卻可以具有相對於ms來說更為厚重的裝甲以及更為強大的武器,以及同時不輸於ms的機動性。
但是ms卻具有坦克所不具備的跳躍能力,因此可以對坦克進行攻頂攻擊,但是這種方式也是很危險的,離開了掩體的保護,而直接的暴露在敵人的麵前,ms的裝甲並不足以保護自身的生存性,而且采用了同樣技術的坦克可以在超過ms的有效射程範圍外進行攻擊,即使是具有飛行的功能,如果無法攻擊到敵人,也是無效的。
當然ms也可以攜帶足夠殺傷力和數量、並能精確製導的導彈,而同樣的坦克也可以搭載導彈,在彼此互相發射導彈的時候,隻能夠憑借自身的裝甲硬抗。而導彈對ms的毀傷率將是坦克的數倍,薄弱的裝甲以及外露的機械臂和探測器極容易在攻擊中損毀,而一旦被擊中的話,坦克可以保持80%%u7684戰鬥力,但是機甲卻會喪失80%%u7684戰鬥力。
同時,在陸地上由於惡劣的環境,ms由於其獨特的設計以及眾多的係統以及零件,故障率要遠遠高於坦克,而且ms的勤務效率是坦克的三分之一,而其所需要的後勤人員卻是坦克的三倍,而且訓練一個ms的駕駛員所花費的資金要比坦克的駕駛員多得多,從資金以及人員的配置上,ms所起到的戰爭效果卻要比坦克的效果小。
但是在複雜地形比如城市中又或者是山脈裏麵,坦克由於先天的缺陷,相對於ms來說,無法順利的移動,但是在這種環境中,長達18米的ms也同樣的無法隱藏自身的存在。事實上在這種環境中,更適合的是不到三米高的外骨骼動力裝甲,在有效的保護士兵的時候,也可以躲藏在廢墟後麵對那些ms以及坦克進行打擊。
任何的高度超過三米的機甲都會因為本身的尺寸的原因而無法躲在厚重的鋼筋混凝土的房間內,而且其本身的大型尺寸也容易被發現,而在城市戰中發現即摧毀,而ms那暴露在外麵的機械臂以及各種的移動裝置將是首個被擊毀的目標,相對於處於厚重裝甲下麵的坦克來說,ms更容易被摧毀。
所以作為城市戰中的所需要的武器應該是那種尺寸不超過三米的外骨骼動力裝甲,雖然受限於尺寸以及電池的限製,無法進行長時間巡邏,但是卻可以有效的利用城市中的複雜地形來躲避敵人的攻擊,同時也可以保護自身不被一些小型的武器以及流彈以及炸彈破片所傷到。
而在大氣層內的空戰內,同樣的由於其本身的動力係統的限製,無法長時間的在空中停留,但是不排除在技術的發展下,具備長時間大氣層內停駐的可能。所以假設ms具有空中飛行能力的情況,將其與現在我軍現役的ff-s3劍魚宇宙戰鬥機與其作為對抗的對象。
ff-s3是赫爾維克公司按照ff-x7核戰機的標準設計製造的宇宙戰鬥機,有著統一的機體規格,通過換裝,能在宇宙、超高空和大氣圈等多種環境內遂行作戰,它的25mm機炮和六發飛彈使其火力足以與ms匹敵,是目前聯邦軍唯一真正能與ms對抗的兵器。
同樣的對於ms來說,為了獲得空戰戰鬥的能力,其采用的方式必然不是如同傳統飛機那般的利用空氣動力學來達到飛行的目的,更多的是采用類似於垂直起降的原理來獲得空中駐留時間。首先要注意的是,空戰雖然與宇宙戰都有相似的地方,都是三維立體式的戰鬥,但是還是有著本質的區別的。
在空戰中,由於ms的外形,很難獲得高速的飛行的,一般來說能夠達到1000公裏每小時,也就是277米每秒,大約是0。8馬赫。而現有的飛機普遍可以超過音速,專門研製的飛機甚至可以達到十馬赫的程度。
而在空中的時候,戰鬥普遍使用的是導彈以及實彈火炮,而由於米諾夫斯基粒子的作用,也就是說當米氏粒子被大量散布在空氣或太空中時、粒子能夠使低頻電磁波如電波和微波都被隔絕、嚴重防礙電磁波通訊方式。
所以原來的遠程製導導彈以及雷達係統將無法發揮作用,迫使戰鬥機使用自身所攜帶的光學觀察儀器來探測敵人的蹤跡,作戰半徑不超過十公裏。而在此距離內導彈將徹底的失去原有的作用,而戰鬥機將跟依賴於自身的火炮來對ms進行打擊。
ms在大氣層內進行空中作戰的時候,其本身具備比戰鬥機更高的機動性,借助ambac係統以及分布在周身的眾多的姿態製禦用火箭,可以達到戰鬥機所不具備的驚人的高運動性。目前最先進的戰鬥機借助於推力矢量技術可以達到180°姿勢變換所需時間隻需要8秒的程度,但是對於ms來說還是太慢了,ms的180°姿勢變換所需時間隻需要1。7秒。
或許很多人認為戰鬥機的正麵投影要比ms要小,其實這是一種極為嚴重的謬論。空戰是三維立體式的作戰,即使戰鬥機的正麵投影要遠遠的小於ms,但是如果對於處於戰鬥機下方的ms來說,戰鬥機的投影卻是大到足以致命的程度。
對於大多數武器來說,正麵的裝甲都要比別處的裝甲厚的多,這是基於核心保護的原理來製作的,因此如何將自身的最強的防禦快速的指向敵人的火力發射的方向就是設計時所需要考慮的技術標準了。
所以如何在戰鬥中保持正麵對敵以及快速的索敵攻擊是駕駛員所需要考慮的,當然在空中的時候,ms的180度轉向要遠強於戰鬥機,這對於戰鬥機駕駛員來說是一個不好的消息。不過慶幸的是,這裏是有著大氣的存在。
在大氣層內作戰的時候,戰鬥機卻有著一個比ms更好的優勢,那就是速度。戰鬥機可以輕易的達到ms所無法達到的速度,同時單就加速度而言,也是要比ms強得多。
當你獨自麵對一架ms來說,應該以高速度進行一擊脫離的戰術,不斷的在空中進行遠程牽製,進行一擊必殺式攻擊,不要試圖向前和ms進行近距離的格鬥,要知道你的機動性要遠比ms差得多。而ms卻無法對速度遠超自身的戰鬥機進行準確的攻擊,事實上即使借助優異的索敵係統,在距離超過十公裏後,其命中率也將下降到極為惡劣的程度。
而如果是編隊的話,應該同時使用六到八架戰鬥機進行全方位的火力封鎖,記住應該是包括敵人的上下、左右以及前後,ms的運動性是十分驚人的,戰鬥機無法做到的空中懸停以及前後左右上下的自由移動,ms卻可以輕易的做到的。而在這種完全覆蓋的交叉火力封鎖的情況下,ms是無法躲避戰鬥機的攻擊。
但是這些也有著極為嚴重的缺陷,空氣中所彌漫的那些可吸入顆粒物對於屬於精密儀器的ms來說,是一個致命的打擊。長時間的戰鬥會因為敵人的攻擊而受到影響,那些在爆炸時候生成的顆粒物對於機械臂來說是一個致命的打擊。
暴漏在空氣中的機械臂的軸承的部位會因此而呈現出急劇的磨損。在戰鬥中的時候,前線的部隊經常可以見識到敵人的ms在遭受到我軍的炮火攻擊後,即使是沒有受到任何的損傷,也會有機械故障的問題出現,這就是因為惡劣環境的因素。
畢竟作為武器的載體而言,ms的結構要比那些傳統的武器的結構複雜得多了,除非有良好的後勤保障,否則ms的出勤率將降低到一個無法忍受的地步。
而且同樣的ms的造價以及駕駛員的訓練都要比戰鬥機昂貴的多,而勤務效率卻又遠遠比不上戰鬥機,同時對於後勤人員的補給將遠遠超過戰鬥機的需要,作為一項武器而言,並不是好的選擇。
最後將分析ms在宇宙戰中的應用,為了對抗ms,ff-s3劍魚宇宙戰鬥機以及基於作業用太空囊“sp-w03”而改造的太空用機動兵器“鐵球”被製造出來與其對抗。
太空中是沒有空氣之類的阻力的,也正因此所以作為宇宙戰武器可以製作成複雜形狀而不會影響加速度,但是噴射引擎的推重比始終是有限的,為了獲得高機動性,在同樣的噴射引擎的作用下,武器的整體質量必然是被限製的。
如果說,在大氣層內戰鬥機的設計是需要如何在有限的空間以及重量的限製下,達到最佳的空中機動的最佳效果的的話,那麽宇宙戰武器則是必須是在有限的質量限製下達到其本身可以發揮的極限性能。
需要注意的是,ms搭載了ambac係統,而ff-s3劍魚宇宙戰鬥機以及“鐵球”均沒有搭載ambac係統,這是兩者最大的區別。當然也因此ms所可以裝載的推進劑要比宇宙戰鬥機以及“鐵球”少得多。
ambac是activemassbnceautrl縮寫。事實上也就是動態質量自動平衡控製,是能夠使包括mbilesuits在內的許多機械在不需使用推進器的情況下,通過機械四肢精確的動作控製來完成宇宙中的姿勢製禦。其核心在於對平衡的控製。
ambac技術和t·y·米諾夫斯基博士(dr。t·y·minvsky)研發的核熔合反應堆使得ms的製造概念進一步趨於可行化。ambac這一技術所要解決的就是實現姿態的製禦,換句話說,停止由於慣性帶來的麻煩。
ambac以牛頓第三運動定律為基礎,通過反作用力造成的慣性影響方向上的改變來起作用。再舉個例子,如果我們讓一個人處在摩擦力可以被忽視的無重力環境下,即宇宙中,並讓他把自己的左手放在胸前,並用裏朝外揮動,那麽這一手臂動作所造成的慣性能夠使這個人的整個身體做逆時針的旋轉。如果這個人重複同樣的動作,但是是由右手來完成的話,那麽這個動作所照成的慣性能夠將上一個動作的效果取消,使他停下來。
ambac係統就是通過這些反向動作來解除作用力帶來的慣性影響,我們把這種動作叫做ambac機動。顯然人類自身是很難做到“精確”的反向作用力,而ambac機動的關鍵正在於“精確”的解決。機師按照普通的方式控製機體,係統就能通過計算來確定ambac機動的角度、力度、速度,並自動作出反應。而且最重要的一點是:這種慣性解除動作,完全靠機動戰士的肢體來完成,而不需要借助推進器。對機體的大部分部位來說,ambac機動是十分輕微和細小的,甚至肉眼不可見。而且ambac不會引起任何無旋的動作。
借助於ambac係統,ms獲得了以較少量推進劑以及更長的續戰時間,而沒有使用ambac係統的宇宙戰鬥機和鐵球雖然可以憑借在大量姿態製禦噴嘴的運作下有著過人的運動性,但是在推進劑大量使用的情況下,續戰時間亦少於ms,而且也會占據武器本身寶貴的質量。
ambac係統的優越性不僅僅是表現在這裏,事實上借助於此項係統,ms可以以較少的姿態製禦噴嘴達到同樣的效果,而宇宙戰鬥機為此而付出的質量也是不容忽視,至於如何選擇,就得看設計人員的選擇了。
當然由於噴射引擎的尺寸以及質量的限製,ms無法加載一些體積以及質量比較龐大的噴射引擎宇宙戰鬥機等卻是可以裝載的。作為宇宙戰武器,比如rb-79量產型機動艙的直線加速度就達到了0。96g,而宇宙戰鬥機也具備數g的加速度,而同時期的紮古隻有0。65g,即使是改進型的,ms的直線加速度也是無法和宇宙戰鬥機相抗的。
而在宇宙中,如何有效的擊毀敵人是一個設計宇宙戰武器所需要考慮的基本因素,而所使用的無非就是實彈武器以及粒子光束類武器,那些質量太大的武器也不是不可以安裝,隻是受製於噴射引擎本身的推重比,即使具備了重火力以及重裝甲,也無法和宇宙戰艦相比,而且續航能力以及機動性也必然是低下的。
在宇宙戰中,任何的無法快速進行無序移動的武器都會在暴露自身的時候,遭到敵人的重火力打擊,無論裝甲有多麽厚實,都會有被擊毀的可能,而對於大型的重火力投射武器,都是首要的打擊目標的。因此,極容易被判斷出線路的高機動性武器平台會第一時間被摧毀。
在宇宙戰中,粒子光束類的武器受限於發電機以及尺寸和質量的原因,一般都是安裝在宇宙戰艦上麵,所以目前宇宙戰鬥機以及ms所裝備的武器大多數都是實彈武器。
在宇宙中,即使是一顆螺栓在高速的飛行中也將具備極為強大的打擊能力,足以對宇宙戰鬥機給予致命的打擊,而宇宙戰鬥機和ms受限於質量的原因也是隻能具備基本的裝甲能力,但是要想具備戰艦一般的裝甲能力卻是不可能的。
而在宇宙戰中由於相對速度的原因,實彈武器在不同的方向所發射的彈藥的威力都是不同的。舉個例子,先假設當鐵球以11km/s的速度發射實體彈,實體彈將會以2km/s的速度發射,同樣的敵對的ms也會以11km/s的速度躲避,如果無法躲避的話,就必須以自身的裝甲硬抗。
那麽我們就可以計算出當彈藥以不同的方向時對ms的威力。如果兩架宇宙戰武器以相同方向平行飛行的話,那麽彈藥相對於ms的相對速度是2km/s;而如果ms和鐵球以同向飛行時候,鐵球在前對後麵的ms進行射擊的話,那麽彈藥相對於ms的相對速度將是13km/s;但是如果鐵球與ms是彼此朝著對方飛行的話,那麽彈藥相對於ms的相對速度就是驚人的24km/s,速度超過了十二倍,而威力則是一百四十四倍。
正是如此,所以對於宇宙戰武器來說,麵對麵的相對飛行是一個極其危險的選擇,因為在你的武器可以擊穿敵人的裝甲的時候,你自身的裝甲也會被敵人所擊穿,如果不是具有決死一擊的信念,那就不要做這種危險的方式。
所以在宇宙戰中,各式各樣的宇宙戰武器所使用的戰術通常是以相對又或者是平行飛行的方式,在不改變本身的速度的時候,不斷的進行軸向變化改變飛行方向,徑武器對敵方的行動進行牽製,同時使用足以對對方造成致命威脅的武器進行打擊。與以前的空戰所不同的是,如何搶占側翼以及前鋒將是至關重要的戰術基礎。
而如何將武器快速的朝向敵人也是必須要考慮的設計因素。鑒於宇宙戰鬥機以及ms的質量限製是無法使用戰艦所可以使用的高耗能,大質量的武器,隻有高射速以及質量輕的武器才是首選。
為了能夠將武器迅速的指向敵人,萬向節之類的可以360度轉向的機械設備被廣泛的使用,但是並不代表就不會出現死角。宇宙戰是比空戰更為廣泛的三維立體式的作戰,要想像戰艦那樣具備全方位立體式防護網是不現實的,僅僅是驅動這些武器的必要的機械設備的以及相應的彈藥就要占據本就不多的質量,機動性、運動性以及作戰時間會因此而再次的下降。
所以必須考慮武器的戰鬥空域係數,假設一個圓球一樣的戰鬥空域,而在機體自身不動彈的時候,武器可以瞄準並且射擊的空域除以整個戰鬥領域,這就是戰鬥空域係數!而宇宙戰鬥機、鐵球以及ms的戰鬥空域係數分別為0。3,0。65,0。8。
宇宙戰鬥機、鐵球以及ms的各項武器的指標可以做出了如下的判斷,如果是武器的威力的話,宇宙戰鬥機最強,其次是鐵球,最後是ms;戰鬥持續時間則是宇宙戰鬥機、ms、鐵球;180度回轉時間則是ms、鐵球,而宇宙戰鬥機則是遠遠的遜於兩者,根本就無法和後兩者進行戰鬥!至於戰鬥空域係數則是ms、鐵球和宇宙戰鬥機。因此就可以得出結論了,宇宙戰鬥機在武器的威力以及戰鬥持續時間具有優勢,而ms在180度回轉時間和戰鬥空域係數具有優勢!
在宇宙戰中,毫無疑問最快速的摧毀敵人是最重要的,這是基於攻擊要遠比防禦要強的原理而得來的。因此180°姿勢變換所需時間以及戰鬥空域係數將是衡量一個宇宙戰武器性能是否優良的首要標準,類似於宇宙戰鬥機以及“鐵球”係列的宇宙戰武器無論是戰鬥空域係數還是180°姿勢變換所需時間都要遜於ms。而180°姿勢變換所需時間越短和越大的戰鬥空域係數就意味著可以更快速的發現敵人,以及摧毀敵人。
當然事實上對於ms來說,宇宙戰並不隻是這樣的而已,宇宙戰可要比空戰更複雜。在宇宙中,高達二十米的ms如果是作為戰爭武器出現的話,那麽傳統的火炮之類的武器以及製導類的導彈一樣的武器將是失去原來的效果,至少它所發揮的用途將並不比空戰的時候要強得多。
目前為止,在宇宙戰中,所有的宇宙戰的戰鬥距離都是在半徑數百公裏到二十公裏的的範圍內,如果將其比作人的話,就像是兩個人在一個可以容納數萬人的方圓兩公裏的小鎮中彼此交戰著一樣。
在高速運動中,要想要使用手中的武器擊中在數百米範圍外的人已經是一個極其困難的事情了,更不用說要比眼前的更為複雜的宇宙戰爭中的戰鬥艇彼此交戰的可能了。
手槍的射速大概有八百米左右的速度,相對於人類的最高隻有十米的速度來說,要快上八十倍。而在宇宙中所使用的實彈武器的射速大概也是在數十公裏左右的範圍,相對於武器載體本身所具備的超過了第一宇宙速度的速度來說,隻有不到十倍的樣子。可以說要想要擊中那些可以進行複雜運動的ms是極其困難的。
可以說,要想要使用實體武器的話,就會出現在射擊後,敵人卻是出現在了自己的麵前的可能了,畢竟那慢吞吞的速度可是要比人類所投擲的石頭要慢得多,已經足夠ms閃躲了。所以使用實體武器,比如各種火藥類投射武器以及導彈甚至是電磁軌道炮等武器的時候,眾多的ms將要麵臨的就是在燃料耗盡之前,將會有相當長的時間進行彼此的對峙!
所以相對於那些實體武器,ms需要更優秀的武器。比如說是激光武器以及粒子武器!
激光武器是利用激光束的能量直接攻擊和殺傷目標的一種定向能武器。激光武器的最早概念可以追溯到古希臘,當時的科學家阿基米德曾建議士兵站在塞爾卡斯港周圍的山上,利用磨光的盾牌作為反射鏡聚焦陽光企圖燒毀敵人的船隊。這是最早利用光作為武器的設想。
當目標被一定能量(成功率)密度的激光輻射後,其受照部位表層材料吸收光能而變熱,出現軟化、熔融、汽化現象,甚至電離,由此形成的蒸氣將以很高速度向外膨脹噴濺,同時把熔融材料液滴和固態顆粒衝走,在目標上造成凹坑甚至穿孔。
這種主要出現在表層的熱破壞效應叫作”熱燒蝕”,是連續波激光武器的主要破壞效應。有時目標表麵下層的溫度比表而更高,致使下層材料以更快的速度汽化,或者下層材料汽化溫度較低而先行汽化。這兩種情況都會在材料內部產生強大的衝擊壓力,以致發生爆炸。
這種熱破壞效應叫作“熱爆炸”。它使目標外殼出現裂紋或穿孔。由於結構應力向裂紋、穿孔部位強列地集中,使破壞作用急劇強化。對於運動目標,則這種“強化”會破倍增,從而加劇了目標的受損。目標速度越高。則被損毀程度越甚。
與此同時在目標受到短脈衝的強激光輻射照時,所生汽化物及等離子體的高速外噴會在極短時間內對目標本體產生強大的反衝作用力,在固態材料內部生成應力波,從而產生變形、斷裂等力學破壞效應。這就是力學破壞。
而且在目標受強激光輻照後形成的高溫等離子體有可能引發紫外線、x射線等,這些次級輻射可能損傷或破壞目際的本體結構及其內部的電子線路、光學元件、光電轉換器件等等,這就是輻射破壞效應。
激光武器的優點很明顯:速度快精度高攻擊時無需提前量可以做到“指哪兒,打哪兒”,即發即中,射擊頻率高;無慣性,無汙染;作戰效能好;反應靈活;本身抗電磁幹擾;造價合理。激光武器的主要缺點是:受大氣的製約和影響太大,大氣對激光有衰減作用;隨射程增大,打在靶上的光斑直徑變大,因而功率密度變小,欲使光斑直徑變小,則反射鏡到目標的距離應當近似於反射鏡的焦距,否則散焦將使光斑加大。
而其最致命的就是對光學傳感器的破壞效果,但是這種效果可以通過附加盔甲來保護本身不受破壞,借助於優秀的計算機係統,可以在0。001秒的反應時間內將暴露在外麵的傳感器遮蔽起來,不受到激光的損傷,這種模仿人類的眼睛的係統對於自身的保護是極其優秀的,而且本身的技術也早就在衛星上麵有使用的。
激光武器的隻有在具有更強的功率的作用下才可能造成毀滅性的效果。
激光如果是摧毀軟目標(人體、纖維、塑料等),約需1000焦耳/平方厘米而摧毀諸如坦克這樣的極度堅固目標則需100000焦耳/平方厘米的能量,,而對使用了施加了耐光束塗層的裝甲和盾牌則需要500000焦耳/平方厘米的能量,對於使用了鏡麵裝甲的ms來說,更是一個災厄性的事情。很顯然要具有如此的能量的情況下,激光類武器所需要的尺寸就將是一個龐大的程度了!
激光武器的主要分類有化學激光武器、自由電子激光武器、氣體激光武器,固體激光武器以及x射線和伽瑪射線激光武器等等。
其中固體激光武器的能量太小,x射線和伽瑪射線激光武器的體積過於龐大,都不是適合ms的體積的使用,而化學激光武器需要大量化學燃料,通常極其笨重,通常隻能安裝在大型的艦隻上。而且將有毒化學物質安放在ms上麵,也會導致士兵在被擊中後,被波及而死亡,並不是一個適合的選擇了!
而自由電子激光武器的獨特優點,即輸出功率高、激光束質量高和轉換效率高,以及波長短。此外,改變電子的注入能量就可以任意改變激光的波長;此舉可調節出適於作戰用的波長,以降低衰減提高能效,或許是一個優秀的選擇。
但是自由電子激光武器的最大缺點就是體積巨大,而且造價昂貴,所需要的耗材以及製作的時間將是粒子束武器的三至四倍,而ms所需要的是一款較為便宜的可以大規模生產的武器,這對於ms來說,已經是一個不可以接受的程度了,而且高功率的大型反射鏡製作困難,對後勤的壓力也將是一個極限的挑戰。
由此也就可以知道,對於ms來說,目前可以裝備的武器毫無疑問就是粒子束武器了,十分之一的光速相對於ms來說已經是一個足夠適合的武器了,但是即使如此也依舊要考慮近距離作戰的可能,而且e-cap的技術的突破也是一個使其實用化的推進。
在現役通常的導引頭跟蹤誤差約為10mrad以下;中等精度的跟蹤係統其跟蹤精度可為1-2mrad;高精度者要求其跟蹤誤差小於0。1mrad。就以激光武器為例,它要求激光束被穩定地鎖定在要害部位上,並經曆約1s的時間,這要有很精密的跟蹤係統,假定目標距離為2km,聚焦光斑直徑為100mm,則跟蹤角精度須優於0。05mrad,一般無線電雷達就可以勝任,若目標距離為10km,仍要求光斑直徑為100mm則跟蹤角精度必須優於0。01mrad,此時必須配以激光精跟蹤雷達。這樣的精度就可以用於ms戰了,以目前的技術還可以把精度再提升一個數量級不成問題。而這樣的係統也同樣的可以配備在粒子束武器上麵。
也就說,對於ms來說,鎖定即使摧毀,在這樣的情況下,如何將對方套入進入自己的火炮射擊範圍內是最優先的技術指標,而ms的此項性能要優於宇宙戰鬥機、鐵球等武器。
粒子束武器因為本身的特性,在發射出去後會出現發散的狀況,因此一般來說,大型的宇宙戰艦所使用的粒子武器的射程一般隻有一百五十公裏的距離,而作為可以供ms使用的粒子束武器的射程隻能是更低了,在宇宙中一般在六十公裏的距離,在大氣層內則是隻有六公裏的距離。六十公裏的距離對於ms來說隻需要在不到六秒的時間內接近敵人,在十秒的時間內,完全是有可能進行白刃戰的,所以ms必須具備基本的近戰能力。
綜上所述即使是在沒有米諾夫斯基粒子的幹擾下,ms也是要比宇宙戰鬥機更優異的宇宙戰武器,其本質其實是一款宇宙戰武器,但是基翁卻將其作為了大氣層內使用的武器,這就注定了基翁的毀滅之日,聯邦軍永不言敗!
第87混成機械連隊,對ms特技兵小隊指揮官:希苼,副指揮官:泰提斯瓦倫丁,技術兵:冷倩,士兵:淩旭、張麗芳、王欽雪、蘇妙容。
uc0079年3月18日於前線陣地完成。
ms在戰爭中的應用
機動戰士(mbilesuit)簡稱ms,其中suit是spaceutilityinstrumentstactical(戰術泛用宇宙機動機械)的縮寫(當然也有局地戰用機型)。這是一種高約15~18米的巨大人形機動兵器(也有個別高到50m)。最初的使用是作為宇宙中的工程機器人來使用的,但是在戰爭的催生下,開始作為一個武器而登上了曆史的舞台。
其中作為首個被實戰化的武器——紮古,也就是在上文提到的巨人的出現對聯邦軍造成了極為嚴重的損失,可以說是造成目前的聯邦軍的禍首,但是如果排除其有基翁所製造的政治意義來說,紮古是一款極為優秀的武器。
為了分析紮古的優勢所在,我將分別在陸地上、大氣層內的空戰以及宇宙戰意義上來分析紮古的優勢與劣勢。
在陸地上,紮古所麵對的最主要的敵人是61式坦克。在陸地上,由於其獨特的設計,具有正麵投影大,身體四肢沒有裝甲的保護而顯得脆弱,同時受到重力以及自身尺寸的原因無法使用大型的重武器,在麵對同樣科技的坦克的時候,基本上處於下風,而聯邦一開始的損失基本上是因為對ms不熟悉的原因以及61式坦克本身的固有的缺點所導致的!
在同樣的科技水平下,ms需要將眾多的重量以及能源用來維持自身的各個係統的運轉,而帶來的惡果就是機動性的下降以及武器的而坦克卻可以具有相對於ms來說更為厚重的裝甲以及更為強大的武器,以及同時不輸於ms的機動性。
但是ms卻具有坦克所不具備的跳躍能力,因此可以對坦克進行攻頂攻擊,但是這種方式也是很危險的,離開了掩體的保護,而直接的暴露在敵人的麵前,ms的裝甲並不足以保護自身的生存性,而且采用了同樣技術的坦克可以在超過ms的有效射程範圍外進行攻擊,即使是具有飛行的功能,如果無法攻擊到敵人,也是無效的。
當然ms也可以攜帶足夠殺傷力和數量、並能精確製導的導彈,而同樣的坦克也可以搭載導彈,在彼此互相發射導彈的時候,隻能夠憑借自身的裝甲硬抗。而導彈對ms的毀傷率將是坦克的數倍,薄弱的裝甲以及外露的機械臂和探測器極容易在攻擊中損毀,而一旦被擊中的話,坦克可以保持80%%u7684戰鬥力,但是機甲卻會喪失80%%u7684戰鬥力。
同時,在陸地上由於惡劣的環境,ms由於其獨特的設計以及眾多的係統以及零件,故障率要遠遠高於坦克,而且ms的勤務效率是坦克的三分之一,而其所需要的後勤人員卻是坦克的三倍,而且訓練一個ms的駕駛員所花費的資金要比坦克的駕駛員多得多,從資金以及人員的配置上,ms所起到的戰爭效果卻要比坦克的效果小。
但是在複雜地形比如城市中又或者是山脈裏麵,坦克由於先天的缺陷,相對於ms來說,無法順利的移動,但是在這種環境中,長達18米的ms也同樣的無法隱藏自身的存在。事實上在這種環境中,更適合的是不到三米高的外骨骼動力裝甲,在有效的保護士兵的時候,也可以躲藏在廢墟後麵對那些ms以及坦克進行打擊。
任何的高度超過三米的機甲都會因為本身的尺寸的原因而無法躲在厚重的鋼筋混凝土的房間內,而且其本身的大型尺寸也容易被發現,而在城市戰中發現即摧毀,而ms那暴露在外麵的機械臂以及各種的移動裝置將是首個被擊毀的目標,相對於處於厚重裝甲下麵的坦克來說,ms更容易被摧毀。
所以作為城市戰中的所需要的武器應該是那種尺寸不超過三米的外骨骼動力裝甲,雖然受限於尺寸以及電池的限製,無法進行長時間巡邏,但是卻可以有效的利用城市中的複雜地形來躲避敵人的攻擊,同時也可以保護自身不被一些小型的武器以及流彈以及炸彈破片所傷到。
而在大氣層內的空戰內,同樣的由於其本身的動力係統的限製,無法長時間的在空中停留,但是不排除在技術的發展下,具備長時間大氣層內停駐的可能。所以假設ms具有空中飛行能力的情況,將其與現在我軍現役的ff-s3劍魚宇宙戰鬥機與其作為對抗的對象。
ff-s3是赫爾維克公司按照ff-x7核戰機的標準設計製造的宇宙戰鬥機,有著統一的機體規格,通過換裝,能在宇宙、超高空和大氣圈等多種環境內遂行作戰,它的25mm機炮和六發飛彈使其火力足以與ms匹敵,是目前聯邦軍唯一真正能與ms對抗的兵器。
同樣的對於ms來說,為了獲得空戰戰鬥的能力,其采用的方式必然不是如同傳統飛機那般的利用空氣動力學來達到飛行的目的,更多的是采用類似於垂直起降的原理來獲得空中駐留時間。首先要注意的是,空戰雖然與宇宙戰都有相似的地方,都是三維立體式的戰鬥,但是還是有著本質的區別的。
在空戰中,由於ms的外形,很難獲得高速的飛行的,一般來說能夠達到1000公裏每小時,也就是277米每秒,大約是0。8馬赫。而現有的飛機普遍可以超過音速,專門研製的飛機甚至可以達到十馬赫的程度。
而在空中的時候,戰鬥普遍使用的是導彈以及實彈火炮,而由於米諾夫斯基粒子的作用,也就是說當米氏粒子被大量散布在空氣或太空中時、粒子能夠使低頻電磁波如電波和微波都被隔絕、嚴重防礙電磁波通訊方式。
所以原來的遠程製導導彈以及雷達係統將無法發揮作用,迫使戰鬥機使用自身所攜帶的光學觀察儀器來探測敵人的蹤跡,作戰半徑不超過十公裏。而在此距離內導彈將徹底的失去原有的作用,而戰鬥機將跟依賴於自身的火炮來對ms進行打擊。
ms在大氣層內進行空中作戰的時候,其本身具備比戰鬥機更高的機動性,借助ambac係統以及分布在周身的眾多的姿態製禦用火箭,可以達到戰鬥機所不具備的驚人的高運動性。目前最先進的戰鬥機借助於推力矢量技術可以達到180°姿勢變換所需時間隻需要8秒的程度,但是對於ms來說還是太慢了,ms的180°姿勢變換所需時間隻需要1。7秒。
或許很多人認為戰鬥機的正麵投影要比ms要小,其實這是一種極為嚴重的謬論。空戰是三維立體式的作戰,即使戰鬥機的正麵投影要遠遠的小於ms,但是如果對於處於戰鬥機下方的ms來說,戰鬥機的投影卻是大到足以致命的程度。
對於大多數武器來說,正麵的裝甲都要比別處的裝甲厚的多,這是基於核心保護的原理來製作的,因此如何將自身的最強的防禦快速的指向敵人的火力發射的方向就是設計時所需要考慮的技術標準了。
所以如何在戰鬥中保持正麵對敵以及快速的索敵攻擊是駕駛員所需要考慮的,當然在空中的時候,ms的180度轉向要遠強於戰鬥機,這對於戰鬥機駕駛員來說是一個不好的消息。不過慶幸的是,這裏是有著大氣的存在。
在大氣層內作戰的時候,戰鬥機卻有著一個比ms更好的優勢,那就是速度。戰鬥機可以輕易的達到ms所無法達到的速度,同時單就加速度而言,也是要比ms強得多。
當你獨自麵對一架ms來說,應該以高速度進行一擊脫離的戰術,不斷的在空中進行遠程牽製,進行一擊必殺式攻擊,不要試圖向前和ms進行近距離的格鬥,要知道你的機動性要遠比ms差得多。而ms卻無法對速度遠超自身的戰鬥機進行準確的攻擊,事實上即使借助優異的索敵係統,在距離超過十公裏後,其命中率也將下降到極為惡劣的程度。
而如果是編隊的話,應該同時使用六到八架戰鬥機進行全方位的火力封鎖,記住應該是包括敵人的上下、左右以及前後,ms的運動性是十分驚人的,戰鬥機無法做到的空中懸停以及前後左右上下的自由移動,ms卻可以輕易的做到的。而在這種完全覆蓋的交叉火力封鎖的情況下,ms是無法躲避戰鬥機的攻擊。
但是這些也有著極為嚴重的缺陷,空氣中所彌漫的那些可吸入顆粒物對於屬於精密儀器的ms來說,是一個致命的打擊。長時間的戰鬥會因為敵人的攻擊而受到影響,那些在爆炸時候生成的顆粒物對於機械臂來說是一個致命的打擊。
暴漏在空氣中的機械臂的軸承的部位會因此而呈現出急劇的磨損。在戰鬥中的時候,前線的部隊經常可以見識到敵人的ms在遭受到我軍的炮火攻擊後,即使是沒有受到任何的損傷,也會有機械故障的問題出現,這就是因為惡劣環境的因素。
畢竟作為武器的載體而言,ms的結構要比那些傳統的武器的結構複雜得多了,除非有良好的後勤保障,否則ms的出勤率將降低到一個無法忍受的地步。
而且同樣的ms的造價以及駕駛員的訓練都要比戰鬥機昂貴的多,而勤務效率卻又遠遠比不上戰鬥機,同時對於後勤人員的補給將遠遠超過戰鬥機的需要,作為一項武器而言,並不是好的選擇。
最後將分析ms在宇宙戰中的應用,為了對抗ms,ff-s3劍魚宇宙戰鬥機以及基於作業用太空囊“sp-w03”而改造的太空用機動兵器“鐵球”被製造出來與其對抗。
太空中是沒有空氣之類的阻力的,也正因此所以作為宇宙戰武器可以製作成複雜形狀而不會影響加速度,但是噴射引擎的推重比始終是有限的,為了獲得高機動性,在同樣的噴射引擎的作用下,武器的整體質量必然是被限製的。
如果說,在大氣層內戰鬥機的設計是需要如何在有限的空間以及重量的限製下,達到最佳的空中機動的最佳效果的的話,那麽宇宙戰武器則是必須是在有限的質量限製下達到其本身可以發揮的極限性能。
需要注意的是,ms搭載了ambac係統,而ff-s3劍魚宇宙戰鬥機以及“鐵球”均沒有搭載ambac係統,這是兩者最大的區別。當然也因此ms所可以裝載的推進劑要比宇宙戰鬥機以及“鐵球”少得多。
ambac是activemassbnceautrl縮寫。事實上也就是動態質量自動平衡控製,是能夠使包括mbilesuits在內的許多機械在不需使用推進器的情況下,通過機械四肢精確的動作控製來完成宇宙中的姿勢製禦。其核心在於對平衡的控製。
ambac技術和t·y·米諾夫斯基博士(dr。t·y·minvsky)研發的核熔合反應堆使得ms的製造概念進一步趨於可行化。ambac這一技術所要解決的就是實現姿態的製禦,換句話說,停止由於慣性帶來的麻煩。
ambac以牛頓第三運動定律為基礎,通過反作用力造成的慣性影響方向上的改變來起作用。再舉個例子,如果我們讓一個人處在摩擦力可以被忽視的無重力環境下,即宇宙中,並讓他把自己的左手放在胸前,並用裏朝外揮動,那麽這一手臂動作所造成的慣性能夠使這個人的整個身體做逆時針的旋轉。如果這個人重複同樣的動作,但是是由右手來完成的話,那麽這個動作所照成的慣性能夠將上一個動作的效果取消,使他停下來。
ambac係統就是通過這些反向動作來解除作用力帶來的慣性影響,我們把這種動作叫做ambac機動。顯然人類自身是很難做到“精確”的反向作用力,而ambac機動的關鍵正在於“精確”的解決。機師按照普通的方式控製機體,係統就能通過計算來確定ambac機動的角度、力度、速度,並自動作出反應。而且最重要的一點是:這種慣性解除動作,完全靠機動戰士的肢體來完成,而不需要借助推進器。對機體的大部分部位來說,ambac機動是十分輕微和細小的,甚至肉眼不可見。而且ambac不會引起任何無旋的動作。
借助於ambac係統,ms獲得了以較少量推進劑以及更長的續戰時間,而沒有使用ambac係統的宇宙戰鬥機和鐵球雖然可以憑借在大量姿態製禦噴嘴的運作下有著過人的運動性,但是在推進劑大量使用的情況下,續戰時間亦少於ms,而且也會占據武器本身寶貴的質量。
ambac係統的優越性不僅僅是表現在這裏,事實上借助於此項係統,ms可以以較少的姿態製禦噴嘴達到同樣的效果,而宇宙戰鬥機為此而付出的質量也是不容忽視,至於如何選擇,就得看設計人員的選擇了。
當然由於噴射引擎的尺寸以及質量的限製,ms無法加載一些體積以及質量比較龐大的噴射引擎宇宙戰鬥機等卻是可以裝載的。作為宇宙戰武器,比如rb-79量產型機動艙的直線加速度就達到了0。96g,而宇宙戰鬥機也具備數g的加速度,而同時期的紮古隻有0。65g,即使是改進型的,ms的直線加速度也是無法和宇宙戰鬥機相抗的。
而在宇宙中,如何有效的擊毀敵人是一個設計宇宙戰武器所需要考慮的基本因素,而所使用的無非就是實彈武器以及粒子光束類武器,那些質量太大的武器也不是不可以安裝,隻是受製於噴射引擎本身的推重比,即使具備了重火力以及重裝甲,也無法和宇宙戰艦相比,而且續航能力以及機動性也必然是低下的。
在宇宙戰中,任何的無法快速進行無序移動的武器都會在暴露自身的時候,遭到敵人的重火力打擊,無論裝甲有多麽厚實,都會有被擊毀的可能,而對於大型的重火力投射武器,都是首要的打擊目標的。因此,極容易被判斷出線路的高機動性武器平台會第一時間被摧毀。
在宇宙戰中,粒子光束類的武器受限於發電機以及尺寸和質量的原因,一般都是安裝在宇宙戰艦上麵,所以目前宇宙戰鬥機以及ms所裝備的武器大多數都是實彈武器。
在宇宙中,即使是一顆螺栓在高速的飛行中也將具備極為強大的打擊能力,足以對宇宙戰鬥機給予致命的打擊,而宇宙戰鬥機和ms受限於質量的原因也是隻能具備基本的裝甲能力,但是要想具備戰艦一般的裝甲能力卻是不可能的。
而在宇宙戰中由於相對速度的原因,實彈武器在不同的方向所發射的彈藥的威力都是不同的。舉個例子,先假設當鐵球以11km/s的速度發射實體彈,實體彈將會以2km/s的速度發射,同樣的敵對的ms也會以11km/s的速度躲避,如果無法躲避的話,就必須以自身的裝甲硬抗。
那麽我們就可以計算出當彈藥以不同的方向時對ms的威力。如果兩架宇宙戰武器以相同方向平行飛行的話,那麽彈藥相對於ms的相對速度是2km/s;而如果ms和鐵球以同向飛行時候,鐵球在前對後麵的ms進行射擊的話,那麽彈藥相對於ms的相對速度將是13km/s;但是如果鐵球與ms是彼此朝著對方飛行的話,那麽彈藥相對於ms的相對速度就是驚人的24km/s,速度超過了十二倍,而威力則是一百四十四倍。
正是如此,所以對於宇宙戰武器來說,麵對麵的相對飛行是一個極其危險的選擇,因為在你的武器可以擊穿敵人的裝甲的時候,你自身的裝甲也會被敵人所擊穿,如果不是具有決死一擊的信念,那就不要做這種危險的方式。
所以在宇宙戰中,各式各樣的宇宙戰武器所使用的戰術通常是以相對又或者是平行飛行的方式,在不改變本身的速度的時候,不斷的進行軸向變化改變飛行方向,徑武器對敵方的行動進行牽製,同時使用足以對對方造成致命威脅的武器進行打擊。與以前的空戰所不同的是,如何搶占側翼以及前鋒將是至關重要的戰術基礎。
而如何將武器快速的朝向敵人也是必須要考慮的設計因素。鑒於宇宙戰鬥機以及ms的質量限製是無法使用戰艦所可以使用的高耗能,大質量的武器,隻有高射速以及質量輕的武器才是首選。
為了能夠將武器迅速的指向敵人,萬向節之類的可以360度轉向的機械設備被廣泛的使用,但是並不代表就不會出現死角。宇宙戰是比空戰更為廣泛的三維立體式的作戰,要想像戰艦那樣具備全方位立體式防護網是不現實的,僅僅是驅動這些武器的必要的機械設備的以及相應的彈藥就要占據本就不多的質量,機動性、運動性以及作戰時間會因此而再次的下降。
所以必須考慮武器的戰鬥空域係數,假設一個圓球一樣的戰鬥空域,而在機體自身不動彈的時候,武器可以瞄準並且射擊的空域除以整個戰鬥領域,這就是戰鬥空域係數!而宇宙戰鬥機、鐵球以及ms的戰鬥空域係數分別為0。3,0。65,0。8。
宇宙戰鬥機、鐵球以及ms的各項武器的指標可以做出了如下的判斷,如果是武器的威力的話,宇宙戰鬥機最強,其次是鐵球,最後是ms;戰鬥持續時間則是宇宙戰鬥機、ms、鐵球;180度回轉時間則是ms、鐵球,而宇宙戰鬥機則是遠遠的遜於兩者,根本就無法和後兩者進行戰鬥!至於戰鬥空域係數則是ms、鐵球和宇宙戰鬥機。因此就可以得出結論了,宇宙戰鬥機在武器的威力以及戰鬥持續時間具有優勢,而ms在180度回轉時間和戰鬥空域係數具有優勢!
在宇宙戰中,毫無疑問最快速的摧毀敵人是最重要的,這是基於攻擊要遠比防禦要強的原理而得來的。因此180°姿勢變換所需時間以及戰鬥空域係數將是衡量一個宇宙戰武器性能是否優良的首要標準,類似於宇宙戰鬥機以及“鐵球”係列的宇宙戰武器無論是戰鬥空域係數還是180°姿勢變換所需時間都要遜於ms。而180°姿勢變換所需時間越短和越大的戰鬥空域係數就意味著可以更快速的發現敵人,以及摧毀敵人。
當然事實上對於ms來說,宇宙戰並不隻是這樣的而已,宇宙戰可要比空戰更複雜。在宇宙中,高達二十米的ms如果是作為戰爭武器出現的話,那麽傳統的火炮之類的武器以及製導類的導彈一樣的武器將是失去原來的效果,至少它所發揮的用途將並不比空戰的時候要強得多。
目前為止,在宇宙戰中,所有的宇宙戰的戰鬥距離都是在半徑數百公裏到二十公裏的的範圍內,如果將其比作人的話,就像是兩個人在一個可以容納數萬人的方圓兩公裏的小鎮中彼此交戰著一樣。
在高速運動中,要想要使用手中的武器擊中在數百米範圍外的人已經是一個極其困難的事情了,更不用說要比眼前的更為複雜的宇宙戰爭中的戰鬥艇彼此交戰的可能了。
手槍的射速大概有八百米左右的速度,相對於人類的最高隻有十米的速度來說,要快上八十倍。而在宇宙中所使用的實彈武器的射速大概也是在數十公裏左右的範圍,相對於武器載體本身所具備的超過了第一宇宙速度的速度來說,隻有不到十倍的樣子。可以說要想要擊中那些可以進行複雜運動的ms是極其困難的。
可以說,要想要使用實體武器的話,就會出現在射擊後,敵人卻是出現在了自己的麵前的可能了,畢竟那慢吞吞的速度可是要比人類所投擲的石頭要慢得多,已經足夠ms閃躲了。所以使用實體武器,比如各種火藥類投射武器以及導彈甚至是電磁軌道炮等武器的時候,眾多的ms將要麵臨的就是在燃料耗盡之前,將會有相當長的時間進行彼此的對峙!
所以相對於那些實體武器,ms需要更優秀的武器。比如說是激光武器以及粒子武器!
激光武器是利用激光束的能量直接攻擊和殺傷目標的一種定向能武器。激光武器的最早概念可以追溯到古希臘,當時的科學家阿基米德曾建議士兵站在塞爾卡斯港周圍的山上,利用磨光的盾牌作為反射鏡聚焦陽光企圖燒毀敵人的船隊。這是最早利用光作為武器的設想。
當目標被一定能量(成功率)密度的激光輻射後,其受照部位表層材料吸收光能而變熱,出現軟化、熔融、汽化現象,甚至電離,由此形成的蒸氣將以很高速度向外膨脹噴濺,同時把熔融材料液滴和固態顆粒衝走,在目標上造成凹坑甚至穿孔。
這種主要出現在表層的熱破壞效應叫作”熱燒蝕”,是連續波激光武器的主要破壞效應。有時目標表麵下層的溫度比表而更高,致使下層材料以更快的速度汽化,或者下層材料汽化溫度較低而先行汽化。這兩種情況都會在材料內部產生強大的衝擊壓力,以致發生爆炸。
這種熱破壞效應叫作“熱爆炸”。它使目標外殼出現裂紋或穿孔。由於結構應力向裂紋、穿孔部位強列地集中,使破壞作用急劇強化。對於運動目標,則這種“強化”會破倍增,從而加劇了目標的受損。目標速度越高。則被損毀程度越甚。
與此同時在目標受到短脈衝的強激光輻射照時,所生汽化物及等離子體的高速外噴會在極短時間內對目標本體產生強大的反衝作用力,在固態材料內部生成應力波,從而產生變形、斷裂等力學破壞效應。這就是力學破壞。
而且在目標受強激光輻照後形成的高溫等離子體有可能引發紫外線、x射線等,這些次級輻射可能損傷或破壞目際的本體結構及其內部的電子線路、光學元件、光電轉換器件等等,這就是輻射破壞效應。
激光武器的優點很明顯:速度快精度高攻擊時無需提前量可以做到“指哪兒,打哪兒”,即發即中,射擊頻率高;無慣性,無汙染;作戰效能好;反應靈活;本身抗電磁幹擾;造價合理。激光武器的主要缺點是:受大氣的製約和影響太大,大氣對激光有衰減作用;隨射程增大,打在靶上的光斑直徑變大,因而功率密度變小,欲使光斑直徑變小,則反射鏡到目標的距離應當近似於反射鏡的焦距,否則散焦將使光斑加大。
而其最致命的就是對光學傳感器的破壞效果,但是這種效果可以通過附加盔甲來保護本身不受破壞,借助於優秀的計算機係統,可以在0。001秒的反應時間內將暴露在外麵的傳感器遮蔽起來,不受到激光的損傷,這種模仿人類的眼睛的係統對於自身的保護是極其優秀的,而且本身的技術也早就在衛星上麵有使用的。
激光武器的隻有在具有更強的功率的作用下才可能造成毀滅性的效果。
激光如果是摧毀軟目標(人體、纖維、塑料等),約需1000焦耳/平方厘米而摧毀諸如坦克這樣的極度堅固目標則需100000焦耳/平方厘米的能量,,而對使用了施加了耐光束塗層的裝甲和盾牌則需要500000焦耳/平方厘米的能量,對於使用了鏡麵裝甲的ms來說,更是一個災厄性的事情。很顯然要具有如此的能量的情況下,激光類武器所需要的尺寸就將是一個龐大的程度了!
激光武器的主要分類有化學激光武器、自由電子激光武器、氣體激光武器,固體激光武器以及x射線和伽瑪射線激光武器等等。
其中固體激光武器的能量太小,x射線和伽瑪射線激光武器的體積過於龐大,都不是適合ms的體積的使用,而化學激光武器需要大量化學燃料,通常極其笨重,通常隻能安裝在大型的艦隻上。而且將有毒化學物質安放在ms上麵,也會導致士兵在被擊中後,被波及而死亡,並不是一個適合的選擇了!
而自由電子激光武器的獨特優點,即輸出功率高、激光束質量高和轉換效率高,以及波長短。此外,改變電子的注入能量就可以任意改變激光的波長;此舉可調節出適於作戰用的波長,以降低衰減提高能效,或許是一個優秀的選擇。
但是自由電子激光武器的最大缺點就是體積巨大,而且造價昂貴,所需要的耗材以及製作的時間將是粒子束武器的三至四倍,而ms所需要的是一款較為便宜的可以大規模生產的武器,這對於ms來說,已經是一個不可以接受的程度了,而且高功率的大型反射鏡製作困難,對後勤的壓力也將是一個極限的挑戰。
由此也就可以知道,對於ms來說,目前可以裝備的武器毫無疑問就是粒子束武器了,十分之一的光速相對於ms來說已經是一個足夠適合的武器了,但是即使如此也依舊要考慮近距離作戰的可能,而且e-cap的技術的突破也是一個使其實用化的推進。
在現役通常的導引頭跟蹤誤差約為10mrad以下;中等精度的跟蹤係統其跟蹤精度可為1-2mrad;高精度者要求其跟蹤誤差小於0。1mrad。就以激光武器為例,它要求激光束被穩定地鎖定在要害部位上,並經曆約1s的時間,這要有很精密的跟蹤係統,假定目標距離為2km,聚焦光斑直徑為100mm,則跟蹤角精度須優於0。05mrad,一般無線電雷達就可以勝任,若目標距離為10km,仍要求光斑直徑為100mm則跟蹤角精度必須優於0。01mrad,此時必須配以激光精跟蹤雷達。這樣的精度就可以用於ms戰了,以目前的技術還可以把精度再提升一個數量級不成問題。而這樣的係統也同樣的可以配備在粒子束武器上麵。
也就說,對於ms來說,鎖定即使摧毀,在這樣的情況下,如何將對方套入進入自己的火炮射擊範圍內是最優先的技術指標,而ms的此項性能要優於宇宙戰鬥機、鐵球等武器。
粒子束武器因為本身的特性,在發射出去後會出現發散的狀況,因此一般來說,大型的宇宙戰艦所使用的粒子武器的射程一般隻有一百五十公裏的距離,而作為可以供ms使用的粒子束武器的射程隻能是更低了,在宇宙中一般在六十公裏的距離,在大氣層內則是隻有六公裏的距離。六十公裏的距離對於ms來說隻需要在不到六秒的時間內接近敵人,在十秒的時間內,完全是有可能進行白刃戰的,所以ms必須具備基本的近戰能力。
綜上所述即使是在沒有米諾夫斯基粒子的幹擾下,ms也是要比宇宙戰鬥機更優異的宇宙戰武器,其本質其實是一款宇宙戰武器,但是基翁卻將其作為了大氣層內使用的武器,這就注定了基翁的毀滅之日,聯邦軍永不言敗!
第87混成機械連隊,對ms特技兵小隊指揮官:希苼,副指揮官:泰提斯瓦倫丁,技術兵:冷倩,士兵:淩旭、張麗芳、王欽雪、蘇妙容。
uc0079年3月18日於前線陣地完成。