“寶山有寶”在紅方陣營中第一橫隊中,眼睛的餘光,看到周圍的玩家一個個向前撲倒在地,他當然沒有恐懼,畢竟他是在屏幕前,但是非常激動,恨不得立刻瞄準開槍。
而其他很多玩家也是如此,都想立刻開槍,將對麵那一排排正冒著硝煙的橫隊打倒,而不是像個呆比一般繼續向前衝,當移動靶子。
不過想到訓練的嚴格,隻要有人超過三次不聽口號和命令,立刻解雇的下場,他還是壓下這股衝動,雇主不缺少玩家和人手,他還不想這麽就被解雇掉。
克服住這股衝動很困難,尤其是隻要動動鼠標鍵盤,就能開槍殺敵的時候。
“寶山有寶”能克製得住,但不代表別人克製得住,終於有個新人玩家,忘記了訓練時的警告,將本是雙手平端的槍,抬到眼前,準備瞄準射擊。
“fuck!”統領他那一連的上尉軍官,遊戲角色正在前麵領隊,但真人已經在電腦屏幕前看到了他這一動作,還來不及阻止,根據事先訂好的獎罰規定,誰的連隊中出現這種違紀的,就要扣除一半最後獎勵,出現三次就全扣。
不過那玩家還沒有來得及開槍,他的後麵就砍來一刀,直接將他從頭到腳劈成兩半,血霧塞滿了半個屏幕,擋住了一分兩半的慘狀。
“所有人繼續前進,違背號令,擅自開槍,一律處決!”
領隊前進的軍官怒吼了一句,一旦發生亂射的局麵,那就回天乏力了。
從五十米的距離,走到第三十米的時候,第一橫隊千瘡百孔,一千五百人的原始配置,隻剩下四百人,剩下的都是從第二第三橫隊補充上來的。
“停!”在紅色橫隊中的士兵麻木地行進時,終於耳邊響起了停止前進的命令,他們立刻一震,根據訓練經驗,誰都知道下麵幾個口令是什麽,但口令不出,誰也不能提前做動作。//
“舉槍”
“瞄準”
“fire!”
一陣整齊的排槍和訓練時一樣打出,白色的硝煙立刻彌漫了每個玩家的半個屏幕。
而此時,恰好是藍方陣營第一排射擊完將要退到最後一排的時候,突入起來的打擊,讓許多玩家一下慌亂了,雖然知道隻是遊戲,但看到身邊的人一個個向前撲倒,猶如草垛子一般,許多人還是本能地操控自己的遊戲角色向後躲去。
而且本來第一排就是要換到第三排的,因此他們這一躲避動作倒是符合號令的,因此有很多人也一起向後躲去,執法的藍方軍官,猶豫了一下。
這一猶豫,就讓藍方第二橫隊的陣營被衝亂了,之前的三段擊,第一排要有序地從陣列間隙中穿過,到最後一排去裝填彈藥,現在一慌亂之下,許多玩家就忘記了要繞那兩步路,而是直接碰撞擠開了第二橫隊的玩家士兵。
這些細微的動作,直接打斷了第二橫隊要發火射擊的節奏。
……………………
“藍方要大敗了”一些旁觀的資深軍迷下了定論。
許多人不知道為何藍軍玩三段擊玩得好好的,怎麽突然陣形就亂了。
“都是新兵,讓他們固定著不動,或者前進還行,一旦有後退的動作,麵臨突然打擊時難免有躲避的心理,這下就全亂了,有的要按照號令後退,有的是想要躲開打擊,兩個思想一碰,反應到戰術動作上,就是混亂”有人煞有介事地分析著。
“紅方把握的開火時機太好了,如果是第一橫隊列隊好的時候,頂多打死幾百人,對方也不會這樣混亂,畢竟對方也隻是玩家,不是真正的死亡,但現在是第一橫隊要後撤的時候,遭到打擊,那就有好戲看了”
正如這些旁觀者所說,藍方三排橫隊,因為第一橫隊的混亂動作,而變得亂做一團,而那些督戰軍官們,根本沒有處理這樣事情的經驗,如果要靠殺人的話,那麽上千人中,有人是正確地後退,有人是躲避地後退,在那麽密密麻麻的陣列中,根本分辨不開。
頓時整個三排橫隊的火力立刻微弱下來,出現了空檔期。
而與此同時,紅方陣營已經抓住了這一機會,以每分鍾兩到三發的恒定速度,持續不斷地開火射擊。
不斷倒下的玩家身體,更是讓藍方的混亂加劇。
混亂持續了整整三分鍾,藍方的指揮官才發出了新的命令。
“前排橫隊向左右方後撤,在兩翼重整,預備隊排成兩列橫隊,上前”
這一命令,也隻是延緩了藍方陣營徹底失敗的命運。
兩翼的紅方突擊縱隊,已經抓住了這個混亂機會,馬上變向,不再深入藍方兩翼,而是高速向中央橫隊夾起來,迎擊他們的藍方橫隊,跟不上他們的步伐,原本是要保護側翼的,現在隻能跟著轉向,但跟不上原本就是縱隊的紅方縱隊。
中央的三列藍方橫隊,本要撤退到兩翼,卻迎頭撞上包抄過來的紅方縱隊。
“衝鋒!”紅方突擊縱隊已經上了刺刀,一次次捅刺動作,加上更加深厚的縱深,一次就讓藍方準備撤退重整的橫隊陣形打穿,切割包圍。
…………………………
“第一次戰役結束,戰役結果:紅方傷一千九百人,死亡六百人;藍方傷兩千七百人,死亡九百人。藍方本陣被攻破,指揮官被俘,紅方勝利。”
戰鬥交換比雙方隻是接近1:1.5而已,但這就是線列兵對戰的殘酷,就算勝利的一方,也免不了巨大傷亡,除非敵人是冷兵器的一方,才能打出極高的交換比來,雙方都在玩排隊槍斃,在幾十米的距離上互射,直到哪一方先崩潰算完。
“fcuk!”在電腦屏幕前的一個玩家罵了一聲,他摸出旁邊放著的一盒煙,剛要點上一根,又放下了,抓起那盒煙扔出了窗外。
再看看屏幕上自己陣營的士兵屍橫遍野,那些散落的士兵被人家攆得到處都是,一個個地或者是被槍殺,或者被刺死。
他知道這是對方打掃戰場,搜刮裝備的權利,除非那些士兵運氣好,能跑到這個戰場的撤退範圍中才能逃生,撤退範圍是在一處丘陵下麵,這是戰場的設定撤退範圍。
不過這一點他開戰前誰也沒告訴,為得就是怕他們半道逃跑出戰場。
因此隻是有某些運氣好的士兵,才能跑出去,其他隻知道向後方逃跑的玩家,都會碰到戰場迷霧,無法穿過,隻能等著被抓。
“靠,這次是運氣背,下次再來!”這名玩家起身離開了屏幕。
而其他很多玩家也是如此,都想立刻開槍,將對麵那一排排正冒著硝煙的橫隊打倒,而不是像個呆比一般繼續向前衝,當移動靶子。
不過想到訓練的嚴格,隻要有人超過三次不聽口號和命令,立刻解雇的下場,他還是壓下這股衝動,雇主不缺少玩家和人手,他還不想這麽就被解雇掉。
克服住這股衝動很困難,尤其是隻要動動鼠標鍵盤,就能開槍殺敵的時候。
“寶山有寶”能克製得住,但不代表別人克製得住,終於有個新人玩家,忘記了訓練時的警告,將本是雙手平端的槍,抬到眼前,準備瞄準射擊。
“fuck!”統領他那一連的上尉軍官,遊戲角色正在前麵領隊,但真人已經在電腦屏幕前看到了他這一動作,還來不及阻止,根據事先訂好的獎罰規定,誰的連隊中出現這種違紀的,就要扣除一半最後獎勵,出現三次就全扣。
不過那玩家還沒有來得及開槍,他的後麵就砍來一刀,直接將他從頭到腳劈成兩半,血霧塞滿了半個屏幕,擋住了一分兩半的慘狀。
“所有人繼續前進,違背號令,擅自開槍,一律處決!”
領隊前進的軍官怒吼了一句,一旦發生亂射的局麵,那就回天乏力了。
從五十米的距離,走到第三十米的時候,第一橫隊千瘡百孔,一千五百人的原始配置,隻剩下四百人,剩下的都是從第二第三橫隊補充上來的。
“停!”在紅色橫隊中的士兵麻木地行進時,終於耳邊響起了停止前進的命令,他們立刻一震,根據訓練經驗,誰都知道下麵幾個口令是什麽,但口令不出,誰也不能提前做動作。//
“舉槍”
“瞄準”
“fire!”
一陣整齊的排槍和訓練時一樣打出,白色的硝煙立刻彌漫了每個玩家的半個屏幕。
而此時,恰好是藍方陣營第一排射擊完將要退到最後一排的時候,突入起來的打擊,讓許多玩家一下慌亂了,雖然知道隻是遊戲,但看到身邊的人一個個向前撲倒,猶如草垛子一般,許多人還是本能地操控自己的遊戲角色向後躲去。
而且本來第一排就是要換到第三排的,因此他們這一躲避動作倒是符合號令的,因此有很多人也一起向後躲去,執法的藍方軍官,猶豫了一下。
這一猶豫,就讓藍方第二橫隊的陣營被衝亂了,之前的三段擊,第一排要有序地從陣列間隙中穿過,到最後一排去裝填彈藥,現在一慌亂之下,許多玩家就忘記了要繞那兩步路,而是直接碰撞擠開了第二橫隊的玩家士兵。
這些細微的動作,直接打斷了第二橫隊要發火射擊的節奏。
……………………
“藍方要大敗了”一些旁觀的資深軍迷下了定論。
許多人不知道為何藍軍玩三段擊玩得好好的,怎麽突然陣形就亂了。
“都是新兵,讓他們固定著不動,或者前進還行,一旦有後退的動作,麵臨突然打擊時難免有躲避的心理,這下就全亂了,有的要按照號令後退,有的是想要躲開打擊,兩個思想一碰,反應到戰術動作上,就是混亂”有人煞有介事地分析著。
“紅方把握的開火時機太好了,如果是第一橫隊列隊好的時候,頂多打死幾百人,對方也不會這樣混亂,畢竟對方也隻是玩家,不是真正的死亡,但現在是第一橫隊要後撤的時候,遭到打擊,那就有好戲看了”
正如這些旁觀者所說,藍方三排橫隊,因為第一橫隊的混亂動作,而變得亂做一團,而那些督戰軍官們,根本沒有處理這樣事情的經驗,如果要靠殺人的話,那麽上千人中,有人是正確地後退,有人是躲避地後退,在那麽密密麻麻的陣列中,根本分辨不開。
頓時整個三排橫隊的火力立刻微弱下來,出現了空檔期。
而與此同時,紅方陣營已經抓住了這一機會,以每分鍾兩到三發的恒定速度,持續不斷地開火射擊。
不斷倒下的玩家身體,更是讓藍方的混亂加劇。
混亂持續了整整三分鍾,藍方的指揮官才發出了新的命令。
“前排橫隊向左右方後撤,在兩翼重整,預備隊排成兩列橫隊,上前”
這一命令,也隻是延緩了藍方陣營徹底失敗的命運。
兩翼的紅方突擊縱隊,已經抓住了這個混亂機會,馬上變向,不再深入藍方兩翼,而是高速向中央橫隊夾起來,迎擊他們的藍方橫隊,跟不上他們的步伐,原本是要保護側翼的,現在隻能跟著轉向,但跟不上原本就是縱隊的紅方縱隊。
中央的三列藍方橫隊,本要撤退到兩翼,卻迎頭撞上包抄過來的紅方縱隊。
“衝鋒!”紅方突擊縱隊已經上了刺刀,一次次捅刺動作,加上更加深厚的縱深,一次就讓藍方準備撤退重整的橫隊陣形打穿,切割包圍。
…………………………
“第一次戰役結束,戰役結果:紅方傷一千九百人,死亡六百人;藍方傷兩千七百人,死亡九百人。藍方本陣被攻破,指揮官被俘,紅方勝利。”
戰鬥交換比雙方隻是接近1:1.5而已,但這就是線列兵對戰的殘酷,就算勝利的一方,也免不了巨大傷亡,除非敵人是冷兵器的一方,才能打出極高的交換比來,雙方都在玩排隊槍斃,在幾十米的距離上互射,直到哪一方先崩潰算完。
“fcuk!”在電腦屏幕前的一個玩家罵了一聲,他摸出旁邊放著的一盒煙,剛要點上一根,又放下了,抓起那盒煙扔出了窗外。
再看看屏幕上自己陣營的士兵屍橫遍野,那些散落的士兵被人家攆得到處都是,一個個地或者是被槍殺,或者被刺死。
他知道這是對方打掃戰場,搜刮裝備的權利,除非那些士兵運氣好,能跑到這個戰場的撤退範圍中才能逃生,撤退範圍是在一處丘陵下麵,這是戰場的設定撤退範圍。
不過這一點他開戰前誰也沒告訴,為得就是怕他們半道逃跑出戰場。
因此隻是有某些運氣好的士兵,才能跑出去,其他隻知道向後方逃跑的玩家,都會碰到戰場迷霧,無法穿過,隻能等著被抓。
“靠,這次是運氣背,下次再來!”這名玩家起身離開了屏幕。