率土三國的萌新玩家,從剛開始玩遊戲起,最常聽到的一句話就是,S賽季是新手村,征服賽季是地獄。
這句話雖然沒錯,可也絕對沒有老玩家說的那麽誇張,歸根結底就是卡池和節奏問題。
對於那些初次接觸征服賽季的玩家來說,確實步履維艱,可對於縱橫了多個賽季的T1級同盟征戰天下和血色迷霧來說,他們其實挑戰的就是自己。
更快的發育,更快的擊潰對手取得勝利。
野地守軍和係統城池守軍,也就能在最開始的幾天勉強維持一下自己的尊嚴,之後都是被玩家各種穿穿穿。
就像此時的荊益邊界關卡一樣,開區剛到5天,7級關卡直接被一波穿,並且很多主力還沒碰到守軍,直接變成了拆遷。
和對手麵對麵競爭,無疑是最刺激和緊張的,不管是征戰天下還是血色迷霧,所有位於關卡的成員,其實不用管理郵件提醒,就已經開始各種秒回,或者洗點出征。
率土三國金主少,但土豪神豪玩家卻絕對不少,對於玩個遊戲就砸十幾二十萬的神豪玩家來說,這點消費根本算不了什麽,他們更想要的是比對方先一步破關,甚至擊潰對手。
為此,他們寧願犧牲自己的現實時間,將大部分時間都放在遊戲中,自發性爆肝,為的就是錘爆對手後的快感,以及榮譽感,簡單的來說遊戲中玩的就是爭強好勝。
當然,維持這種心態的隻能是不斷的勝利,如果接連收到挫折或者打擊,結果不言而喻,兵敗如山倒這句話,也適用在率土三國中。
【隋】征戰天下【郵件:太尉】征戰丨小三:【1150X235】還有2萬耐久,前排中間的主力拆遷打完秒回繼續上,要塞距離遠行軍15分鍾以上的別來浪費體力了,準備好騎兵稍後在戰區飛地起要塞。
同時,所有人順著漢興關卡的戰區邊界,向上飛地多起要塞,北井關就在上麵,完事可以借助我們的土地隔著戰區,從本土發動進攻。
最後,【1150X241】靠近關卡的這處大型要塞,前排的兄弟幫忙拆一波? 讓太守車當車庫。
【隋】征戰天下? 同盟頻道。
征戰丨雲天:【1123X254】趕緊上? 血色就餓麽剩不到3萬的耐久了? 前排的兄弟努力啊【哭笑不得】。
重金求妹:莫慌? 他們第一波才剛回去? 我們第二波馬上到了? 他們慢了我們最起碼10分鍾? 率先破關穩穩的,急啥【摳鼻屎】。
征戰丨飛宇:完事戰區靠近荊州那邊要多去人啊? 對麵的不少要塞就和戰區隔著一道邊界? 速度快的隊伍,出兵一個來回用不了2分鍾? 駐守跟不上很容易被啃掉。
武猴:那也要他們能從關卡那邊一路推下來? 咱們速度快,兩處關卡中間這塊戰區,我們基本能占一大半,到時靠近邊界的兄弟鋪的速度快點。
重金求妹:老鐵們別急? 破關了後隊伍該補兵的補一波,前期就是斯巴達和騎兵之戰? 在前排土地沒過免之前,基本上碰不到對麵【摳鼻屎】。
征戰雲天:最後幾千耐久了,前排的兄弟GG,衝鴨【奮鬥】。
係統:【隋】征戰天下,成功占領7級關卡漢興,進入荊益戰區。
殺敵首功:征戰丨小誌丨攻城首功:征戰丨玄奘。
【隋】征戰天下【郵件:太尉】征戰丨小三:動起來,後排先不要動,等前排向前鋪幾格在射,速度慢的自覺撤掉,不許卡線。
同盟掌握了一波先手,率先進入了戰區後,征戰無畏心中的壓力又小了一波,從他們進入戰區的漢興關,到上方血色迷霧攻打的北井關,這段雙方交手的戰區寬不到10格,長不過三十格。
這麽狹小的地方,可以預見即將成為絞肉機的戰場,未來肯定是每一格土地都非常重要,先手掌握更多的空間隻有好處沒有壞處。
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在征戰天下破關進入戰區,開始急速鋪路,向著上方北井關衝來時,血色迷霧也不由有些緊張。
雖說不管是管理層,還是盟內成員,對於單挑錘征戰天下都十分有信心,可有信心是一回事,能不能真的打贏又是另外一回事,畢竟雙方又沒有真的交過手。
所以每當看到征戰天下的紅地增加一塊,血色迷霧成員心中的急切就多一分,等到10分鍾做好,他們終於幹掉了北井關最後一絲耐久時,雙方之間的戰區空間,已經有接近3分之一,被征戰天下納入了輻射範圍。
【唐】血色迷霧【郵件:太尉】血色浪漫:【1130X248】以關卡至戰區8格這處斥候營地為準,布置防線,不許卡線速度慢的等等再射。
作為一個經驗老道的指揮,血色浪漫知道在對方掌握先手的情況下,再去和對方拚速度搶奪戰區有限的空間已經來不及了。
與其如此,不如先將關卡前的這塊區域守住,以他們的實力隻要穩住按照自己的節奏來,最後反推回去沒什麽問題。
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雖然破關之後,兩家同盟還未短兵相接,可單是兩個同盟現在展現出來的東西,就讓所有吃瓜群眾大開眼見。
一個100多號人的同盟,不管是飛地還是接力,或者是查缺補漏的占地,能做到井然有序這一點並不輕鬆。
一般的同盟,除非管理層禁止鋪路成員外所有人進入,否則破關的刹那完全就是一團糟,根本不管是否在鋪路,這波接力是否合理,隻要看到喜歡的地方鼠標一點就是射,搞得好像晚一點起要塞,就會吃虧似的。
而征戰天下和血色迷霧除了做到了這點外,成員飛地起要塞,就算不用團長標記指揮,也都會自發性的向著自己所處的分組靠攏,形成以團為單位的戰鬥單位,單就這點就不是一般同盟可以比擬的。
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“休息會吧,真的打起來差不多還要2個小時呢。”寧休掃了眼看的聚精會神的陳想,伸了個懶腰輕聲對其說道。
“嗯,鋪路的時間,還有前期得免戰,確實還要等不少時間。”陳想點了點頭後說道:“雖然還沒開打,但看了這次直播,我發現這兩家確實有我們很多要學習的地方,最起碼在成員打架素養上,我們就有點欠缺。”
寧休聞言笑道:“這不正常嘛,人家同盟中的都是老油條,我們這邊很多都是S賽季上來的萌新,就打了一個征服劇本就想和人家一樣,太不切實際了。
不過我們有劣勢的地方,單也有優勢的地方,最起碼在執行力和肝度上,我不覺得他們兩家比我們強。”
“嗯,因為他們沒你能砸福利唄。”陳想翻了個白眼回道。
這句話雖然沒錯,可也絕對沒有老玩家說的那麽誇張,歸根結底就是卡池和節奏問題。
對於那些初次接觸征服賽季的玩家來說,確實步履維艱,可對於縱橫了多個賽季的T1級同盟征戰天下和血色迷霧來說,他們其實挑戰的就是自己。
更快的發育,更快的擊潰對手取得勝利。
野地守軍和係統城池守軍,也就能在最開始的幾天勉強維持一下自己的尊嚴,之後都是被玩家各種穿穿穿。
就像此時的荊益邊界關卡一樣,開區剛到5天,7級關卡直接被一波穿,並且很多主力還沒碰到守軍,直接變成了拆遷。
和對手麵對麵競爭,無疑是最刺激和緊張的,不管是征戰天下還是血色迷霧,所有位於關卡的成員,其實不用管理郵件提醒,就已經開始各種秒回,或者洗點出征。
率土三國金主少,但土豪神豪玩家卻絕對不少,對於玩個遊戲就砸十幾二十萬的神豪玩家來說,這點消費根本算不了什麽,他們更想要的是比對方先一步破關,甚至擊潰對手。
為此,他們寧願犧牲自己的現實時間,將大部分時間都放在遊戲中,自發性爆肝,為的就是錘爆對手後的快感,以及榮譽感,簡單的來說遊戲中玩的就是爭強好勝。
當然,維持這種心態的隻能是不斷的勝利,如果接連收到挫折或者打擊,結果不言而喻,兵敗如山倒這句話,也適用在率土三國中。
【隋】征戰天下【郵件:太尉】征戰丨小三:【1150X235】還有2萬耐久,前排中間的主力拆遷打完秒回繼續上,要塞距離遠行軍15分鍾以上的別來浪費體力了,準備好騎兵稍後在戰區飛地起要塞。
同時,所有人順著漢興關卡的戰區邊界,向上飛地多起要塞,北井關就在上麵,完事可以借助我們的土地隔著戰區,從本土發動進攻。
最後,【1150X241】靠近關卡的這處大型要塞,前排的兄弟幫忙拆一波? 讓太守車當車庫。
【隋】征戰天下? 同盟頻道。
征戰丨雲天:【1123X254】趕緊上? 血色就餓麽剩不到3萬的耐久了? 前排的兄弟努力啊【哭笑不得】。
重金求妹:莫慌? 他們第一波才剛回去? 我們第二波馬上到了? 他們慢了我們最起碼10分鍾? 率先破關穩穩的,急啥【摳鼻屎】。
征戰丨飛宇:完事戰區靠近荊州那邊要多去人啊? 對麵的不少要塞就和戰區隔著一道邊界? 速度快的隊伍,出兵一個來回用不了2分鍾? 駐守跟不上很容易被啃掉。
武猴:那也要他們能從關卡那邊一路推下來? 咱們速度快,兩處關卡中間這塊戰區,我們基本能占一大半,到時靠近邊界的兄弟鋪的速度快點。
重金求妹:老鐵們別急? 破關了後隊伍該補兵的補一波,前期就是斯巴達和騎兵之戰? 在前排土地沒過免之前,基本上碰不到對麵【摳鼻屎】。
征戰雲天:最後幾千耐久了,前排的兄弟GG,衝鴨【奮鬥】。
係統:【隋】征戰天下,成功占領7級關卡漢興,進入荊益戰區。
殺敵首功:征戰丨小誌丨攻城首功:征戰丨玄奘。
【隋】征戰天下【郵件:太尉】征戰丨小三:動起來,後排先不要動,等前排向前鋪幾格在射,速度慢的自覺撤掉,不許卡線。
同盟掌握了一波先手,率先進入了戰區後,征戰無畏心中的壓力又小了一波,從他們進入戰區的漢興關,到上方血色迷霧攻打的北井關,這段雙方交手的戰區寬不到10格,長不過三十格。
這麽狹小的地方,可以預見即將成為絞肉機的戰場,未來肯定是每一格土地都非常重要,先手掌握更多的空間隻有好處沒有壞處。
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雖說不管是管理層,還是盟內成員,對於單挑錘征戰天下都十分有信心,可有信心是一回事,能不能真的打贏又是另外一回事,畢竟雙方又沒有真的交過手。
所以每當看到征戰天下的紅地增加一塊,血色迷霧成員心中的急切就多一分,等到10分鍾做好,他們終於幹掉了北井關最後一絲耐久時,雙方之間的戰區空間,已經有接近3分之一,被征戰天下納入了輻射範圍。
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作為一個經驗老道的指揮,血色浪漫知道在對方掌握先手的情況下,再去和對方拚速度搶奪戰區有限的空間已經來不及了。
與其如此,不如先將關卡前的這塊區域守住,以他們的實力隻要穩住按照自己的節奏來,最後反推回去沒什麽問題。
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雖然破關之後,兩家同盟還未短兵相接,可單是兩個同盟現在展現出來的東西,就讓所有吃瓜群眾大開眼見。
一個100多號人的同盟,不管是飛地還是接力,或者是查缺補漏的占地,能做到井然有序這一點並不輕鬆。
一般的同盟,除非管理層禁止鋪路成員外所有人進入,否則破關的刹那完全就是一團糟,根本不管是否在鋪路,這波接力是否合理,隻要看到喜歡的地方鼠標一點就是射,搞得好像晚一點起要塞,就會吃虧似的。
而征戰天下和血色迷霧除了做到了這點外,成員飛地起要塞,就算不用團長標記指揮,也都會自發性的向著自己所處的分組靠攏,形成以團為單位的戰鬥單位,單就這點就不是一般同盟可以比擬的。
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“休息會吧,真的打起來差不多還要2個小時呢。”寧休掃了眼看的聚精會神的陳想,伸了個懶腰輕聲對其說道。
“嗯,鋪路的時間,還有前期得免戰,確實還要等不少時間。”陳想點了點頭後說道:“雖然還沒開打,但看了這次直播,我發現這兩家確實有我們很多要學習的地方,最起碼在成員打架素養上,我們就有點欠缺。”
寧休聞言笑道:“這不正常嘛,人家同盟中的都是老油條,我們這邊很多都是S賽季上來的萌新,就打了一個征服劇本就想和人家一樣,太不切實際了。
不過我們有劣勢的地方,單也有優勢的地方,最起碼在執行力和肝度上,我不覺得他們兩家比我們強。”
“嗯,因為他們沒你能砸福利唄。”陳想翻了個白眼回道。