其實現在萬劍莊的玩家很倒黴,當時誰也沒在意單人匹馬進城池的星點,還以為商人玩家,如果當時關上城門,雖然殺不死狂啃藥的星點,但他一個人也別想攻進城池。
星點過年前估計能在二個多月全係職業練滿級,為了把時空魔法練滿級死了一次,加上單獨完成主線任務拿進化神殿優化獎勵值消耗了不少時間,花了三個月半月,才完成一切,開始進化。
米小強很感慨,不知不覺在青銅時代遠了近九個月,石器時代消耗了八個月,玩七時代這遊戲也快有一年半了,可他隻通關兩個時代,像自己的一些朋友,已經通關三個時代,速度快的還在第四個時代玩了二三個月時間,相差越來越遠了,就像飛天貓他們也進化到鐵器時代有三個月,要是快的話,可能也就再過一二個月就能通關,到時大家想一起戰鬥都不可能了。
“開心就好!”米小強笑了笑自我安慰著。
剛才星點獨立通關進化任務,獲得完美通關與獨立通關雙項獎勵,足足獲得進化神殿優化獎勵值20點,不像其他主線任務,多則10點,少則5點,不過積少成多,目前星點總共擁有進化神殿優化獎勵值353點,屬於非常高的數值,一般玩家也就數點,比較專業的玩家才會得到三四十點,像斷天那樣穩坐個人競技排行榜榜首數個月,加上平時完美完成任務才有機會拿到一百多點。
進化神殿優化獎勵值353點看起來很多,但是青銅時代進化到鐵器時代時,擁有三項優化,分別是遺傳法體優化、天賦優化、傳家寶優化。三樣各一百點,就隻剩下53點。進化神殿優化獎勵值是可以保留到下一個時代的。下一個時代星點可不敢保證自己能弄到幾百點進化神殿優化獎勵值,沒有價值等同神器的必殺弓,想完美完成任務的難度是幾何倍數地上升。
星點思想掙紮一會。最終選擇三項優化,要就要玩最強的。鐵器時代的進化神殿優化獎勵值不夠用,到時再想辦法,無論如何,遺傳法體優化與天賦優化是一定要堆滿100點優化,這兩項太重要的,反而是傳家寶差點沒關係,有錢還怕買不到極品裝備?最多買不到珍稀類的物品,寶物類的裝備隻要有錢。要多少有多少,不過星點不打算在鐵器時代花一個龍幣,他想真正體驗普通玩家的生活,換個說法,就是富翁一時心血來潮想過一下乞丐的生活,至於能堅持多久,就看星點自己的毅力了。(.mianhuatang.info無彈窗廣告)
米小強也不完全是一時心血來潮,他想換一種玩法。
最近遊戲界流行一種自傳的新玩法。擁有某項遊戲特長的專職玩家,專門把自己的遊戲過程錄像,保存下來。當這玩家在遊戲中登上某項巔峰或成為傳奇後,他遊戲過程中的錄像將剪輯一下,成為某位傳奇的人物的自傳。開始在網絡上瘋狂流傳,紅極一時。有些玩家想從中學習傳奇玩家們的技術,有些玩家隻是為了娛樂觀看一下,有些玩家是崇拜偶像而拿來珍藏,反正無論是那樣,這位玩家出名了,有些特殊的玩家還上了電視,或者在遊戲公司的宣傳活動上亮相。
首批自傳玩家大紅大紫,出盡風頭。跟風的玩家們開始籌劃準備自己的自傳。米小強也準備玩自傳,用代入感的方式玩自傳。這是一種新嚐試,新感覺。就是玩家把遊戲裏的人物當成自己。無論是說話還是動作,都是以代入的方式,遊戲裏的人物就是自己,把自己的思想加入遊戲人物中,讓遊戲裏的人物更生動,更有真實。尤其最近七時代加入一些新元素,在鐵器時代或往後的時代,增加了缺水程度、饑餓程度、小解時間、大解時間等。
好比缺水程度,遊戲人物每小時會自動飲一份水,人物備水不足,缺水程度為0時,六項基礎屬性減半,生命值、活力、魔法值不能自動恢複;-100時,六項基礎屬性減90%,生命值、活力、魔法值不能自動恢複;-150時,人物死亡。
饑餓程度跟缺水程度相當,每小時自動食一份糧食。
小解時間:每小時1次,超時移動下降三個速度等級,超過半小時會自解,並受到50%的生命傷害。玩家不在線時,人物會自動找地方解決。小解時,如出現不文明現象,會增加惡值。
大解時間:每十小時1次,其餘跟小解時間一樣。
七時代這個遊戲,石器時代就是讓玩家熟識本遊戲的簡單玩家,很多東西設定都比較簡單,屬於過度時代。青銅時間增加了一些石器時代沒有的新元素,也就是多了一些各種小係統,小設定,而且遊戲裏不少東西完全不同於石器時間,也是屬於一種過度性的時代。從鐵器時代開始,才是七時代的精髓所在,新增了許多小係統,比如負重係統;取消虛擬的交易係統,改為現場一手交錢一手交貨的交易係統,讓遊戲更為真實;此外還有一些種植係統、鍛造係統、生產係統等等,多數都是根據實現中的做法與比例進行,在大家玩遊戲的過程中也能學到一切實用的知識,比起在學校學習的傳統方法更容易入腦。
遊戲內容趨向真實化,是不少大型遊戲設計的未來走勢。代入感的玩法更容易令玩家接受,而且許多喜歡幻想的玩家都想在遊戲裏成為眾人眼中的傳說人物,而代入感更容易令他們有真實感與成就感。
米小強閉上雙眼,心中祈禱一會,手指虛空輕點一下,慢慢張開眼睛看著人物屬性欄,邊看邊分析優劣。
時代:鐵器時代
名字:星點(化名:無影無蹤)
在進化神殿裏,米小強就決定取“無影無蹤”這個名字為自己的化名,開始自己新的遊戲人生。(未完待續)
星點過年前估計能在二個多月全係職業練滿級,為了把時空魔法練滿級死了一次,加上單獨完成主線任務拿進化神殿優化獎勵值消耗了不少時間,花了三個月半月,才完成一切,開始進化。
米小強很感慨,不知不覺在青銅時代遠了近九個月,石器時代消耗了八個月,玩七時代這遊戲也快有一年半了,可他隻通關兩個時代,像自己的一些朋友,已經通關三個時代,速度快的還在第四個時代玩了二三個月時間,相差越來越遠了,就像飛天貓他們也進化到鐵器時代有三個月,要是快的話,可能也就再過一二個月就能通關,到時大家想一起戰鬥都不可能了。
“開心就好!”米小強笑了笑自我安慰著。
剛才星點獨立通關進化任務,獲得完美通關與獨立通關雙項獎勵,足足獲得進化神殿優化獎勵值20點,不像其他主線任務,多則10點,少則5點,不過積少成多,目前星點總共擁有進化神殿優化獎勵值353點,屬於非常高的數值,一般玩家也就數點,比較專業的玩家才會得到三四十點,像斷天那樣穩坐個人競技排行榜榜首數個月,加上平時完美完成任務才有機會拿到一百多點。
進化神殿優化獎勵值353點看起來很多,但是青銅時代進化到鐵器時代時,擁有三項優化,分別是遺傳法體優化、天賦優化、傳家寶優化。三樣各一百點,就隻剩下53點。進化神殿優化獎勵值是可以保留到下一個時代的。下一個時代星點可不敢保證自己能弄到幾百點進化神殿優化獎勵值,沒有價值等同神器的必殺弓,想完美完成任務的難度是幾何倍數地上升。
星點思想掙紮一會。最終選擇三項優化,要就要玩最強的。鐵器時代的進化神殿優化獎勵值不夠用,到時再想辦法,無論如何,遺傳法體優化與天賦優化是一定要堆滿100點優化,這兩項太重要的,反而是傳家寶差點沒關係,有錢還怕買不到極品裝備?最多買不到珍稀類的物品,寶物類的裝備隻要有錢。要多少有多少,不過星點不打算在鐵器時代花一個龍幣,他想真正體驗普通玩家的生活,換個說法,就是富翁一時心血來潮想過一下乞丐的生活,至於能堅持多久,就看星點自己的毅力了。(.mianhuatang.info無彈窗廣告)
米小強也不完全是一時心血來潮,他想換一種玩法。
最近遊戲界流行一種自傳的新玩法。擁有某項遊戲特長的專職玩家,專門把自己的遊戲過程錄像,保存下來。當這玩家在遊戲中登上某項巔峰或成為傳奇後,他遊戲過程中的錄像將剪輯一下,成為某位傳奇的人物的自傳。開始在網絡上瘋狂流傳,紅極一時。有些玩家想從中學習傳奇玩家們的技術,有些玩家隻是為了娛樂觀看一下,有些玩家是崇拜偶像而拿來珍藏,反正無論是那樣,這位玩家出名了,有些特殊的玩家還上了電視,或者在遊戲公司的宣傳活動上亮相。
首批自傳玩家大紅大紫,出盡風頭。跟風的玩家們開始籌劃準備自己的自傳。米小強也準備玩自傳,用代入感的方式玩自傳。這是一種新嚐試,新感覺。就是玩家把遊戲裏的人物當成自己。無論是說話還是動作,都是以代入的方式,遊戲裏的人物就是自己,把自己的思想加入遊戲人物中,讓遊戲裏的人物更生動,更有真實。尤其最近七時代加入一些新元素,在鐵器時代或往後的時代,增加了缺水程度、饑餓程度、小解時間、大解時間等。
好比缺水程度,遊戲人物每小時會自動飲一份水,人物備水不足,缺水程度為0時,六項基礎屬性減半,生命值、活力、魔法值不能自動恢複;-100時,六項基礎屬性減90%,生命值、活力、魔法值不能自動恢複;-150時,人物死亡。
饑餓程度跟缺水程度相當,每小時自動食一份糧食。
小解時間:每小時1次,超時移動下降三個速度等級,超過半小時會自解,並受到50%的生命傷害。玩家不在線時,人物會自動找地方解決。小解時,如出現不文明現象,會增加惡值。
大解時間:每十小時1次,其餘跟小解時間一樣。
七時代這個遊戲,石器時代就是讓玩家熟識本遊戲的簡單玩家,很多東西設定都比較簡單,屬於過度時代。青銅時間增加了一些石器時代沒有的新元素,也就是多了一些各種小係統,小設定,而且遊戲裏不少東西完全不同於石器時間,也是屬於一種過度性的時代。從鐵器時代開始,才是七時代的精髓所在,新增了許多小係統,比如負重係統;取消虛擬的交易係統,改為現場一手交錢一手交貨的交易係統,讓遊戲更為真實;此外還有一些種植係統、鍛造係統、生產係統等等,多數都是根據實現中的做法與比例進行,在大家玩遊戲的過程中也能學到一切實用的知識,比起在學校學習的傳統方法更容易入腦。
遊戲內容趨向真實化,是不少大型遊戲設計的未來走勢。代入感的玩法更容易令玩家接受,而且許多喜歡幻想的玩家都想在遊戲裏成為眾人眼中的傳說人物,而代入感更容易令他們有真實感與成就感。
米小強閉上雙眼,心中祈禱一會,手指虛空輕點一下,慢慢張開眼睛看著人物屬性欄,邊看邊分析優劣。
時代:鐵器時代
名字:星點(化名:無影無蹤)
在進化神殿裏,米小強就決定取“無影無蹤”這個名字為自己的化名,開始自己新的遊戲人生。(未完待續)