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    當嶽天在議事大廳裏操作公會建設係統時,他發現了一個無比悲催的問題。


    涅槃的公會榮耀值竟然不夠用了!


    原來這幾天涅槃在公會領地裏大興土木,十多萬公會榮耀值花的如流水一般。現在在涅槃公會的賬麵上,僅僅剩下不到三千點公會榮耀值了。


    按照輪回係統的規定,玩家公會在自己的領地裏建設一切設施都需要花費相應的公會榮耀值和金幣。對於有九隆集團在背後撐腰的涅槃公會來說,金幣完全不是問題,但公會榮耀值可就要金貴的多了。


    目前玩家公會獲得公會榮耀值的途徑有以下幾種。


    第一,公會玩家在完成榮耀任務後,任務所得榮耀值的1%會自動劃歸到公會榮耀值上。雖然隻有區區1%的榮耀值歸公會,可如果公會裏的玩家數量眾多,而且大家積極完成榮耀任務的話,細水長流,聚沙成塔,這筆賬倒也不可小算。


    第二,公會在完成公會任務後,可以直接獲得相應的公會榮耀值。這一項公會能夠獲得的榮耀值數量比較客觀,但組織公會玩家完成公會任務比較麻煩,而且任務周期和難度也和榮耀值收益成正比,比如涅槃公會完成的“堅守絕境長城任務”。


    第三,公會玩家擊殺敵對陣營玩家可以獲得一定榮耀值獎勵,同時玩家公會也會得到一定比例的公會榮耀值。不過這一項的榮耀值數量就像螞蚱腿,實在不足掛齒。除非和敵對陣營公會爆發大規模的公會戰。


    可在和敵對陣營公會進行公會戰的時候。如果自己公會落敗或者傷亡過大,公會榮耀值不但不會增加。反而還會倒扣。除非能夠以碾壓方式獲勝,否則就是自己往火坑裏跳。


    目前在公會領地裏建設一座一級競技場,需要花費一萬五千點公會榮耀值,而且如果要將競技場升級為二級競技場,還需要花費三萬點公會榮耀值。公會領地內的設施級數越高,需要花費的公會榮耀值就越多,這是輪回係統的硬性規定,絲毫沒得商量。


    二級競技場嶽天是不敢想了。現在擺在他麵前的問題是如何在短時間內湊齊這一萬五千點公會榮耀值。


    “先在公會頻道裏發動一下涅槃的會員吧,讓大家在這幾天多做做榮耀任務,雖然每個任務隻能拿到1%的公會榮耀值,但螞蚱腿也是肉,如果涅槃公會的玩家每人都做一個榮耀任務的話,那就是幾萬條螞蚱腿啊!再不濟也能湊個幾千點公會榮耀值。”嶽天無奈的想道。


    嶽天在公會頻道裏發完公告後,涅槃玩家們的反應倒是非常積極。大家紛紛去領取榮耀任務。每一個涅槃玩家都希望自己能為公會出一份力。


    可是玩家做榮耀任務時得到的榮耀值實在有限,簡單的榮耀任務隻有區區十幾點榮耀值獎勵,困難的榮耀任務也隻有幾十點榮耀值可拿,至於s級的榮耀任務倒是動輒就有幾百點榮耀值獎勵,可那類任務的難度實在太大,絕大部分玩家都隻能對其幹瞪眼。


    至於做公會任務。現在的涅槃公會似乎不太適合再組織大規模的公會任務。原因一,涅槃公會剛剛才完成一個“堅守絕境長城”的公會任務,玩家們這幾天都很辛苦,需要休養生息。原因二,再過三天就是怪物攻打公會領地的日子。到時候還需要公會玩家們齊心協力才能渡過這一道考驗。不能因小失大,丟了西瓜去撿芝麻。


    難道要和混亂陣營來上一次大pk?這個想法貌似也不大靠譜。


    嶽天思來想去半天。愣是沒想出一個快速提升公會榮耀值的法子。


    既然想不出,就幹脆不想了!先把怪物攻打領地這個坎過了再說吧。反正現在涅槃公會已經和輪回公司簽訂了合作協議,競技場的事兒早幾天晚幾天影響不大。


    就在嶽天正準備和欣怡一起到領地周圍的練級區看看情況時,忽然世界頻道裏發出了一則世界公告。


    “尊敬的輪回玩家們,鑒於目前已有部分玩家等級到達40級以上,輪回係統將於明早九點開啟坐騎係統。屆時玩家們隻要達到要求,即可擁有屬於自己的坐騎。坐騎係統詳情已在輪回官方論壇公布,歡迎廣大玩家前去查閱。”


    這則世界公告一出,整個輪回世界頓時沸騰了!


    世界公告下麵,無數玩家開始用世界小喇叭喊話頂貼。


    “媽的,終於可以告別我的‘十一路公共汽車’了!”


    “坐騎是什麽?可以吃的嗎?”


    “哥已經決定了,明天就去買一條巨龍當坐騎,輪回第一龍騎士非哥莫屬!”


    “樓上的土豪,咱們做朋友吧!”


    “…………”


    而嶽天在看完這則世界公告後,立刻和欣怡一起下線了。


    嶽天比誰都清楚,在輪回遊戲的中後期,坐騎的作用是多麽的巨大。他必須在第一時間查閱輪回官方論壇關於坐騎係統的帖子,看看裏麵公布的內容是不是和自己前世知道的一樣。


    畢竟在嶽天重生之後,很多東西都發生了變化,他不得不多留一個心眼。或許這就是時空錯亂後的後遺症吧。


    嶽天和欣怡摘下遊戲頭盔後,冰羽工作室的那幫家夥已經在書房外叫門了。


    “老大,老大!輪回的坐騎係統開啟了,你趕緊出來看看吧!”夏月月鳥和皇族逍在書房門外扯著嗓子喊道。


    嶽天和欣怡走出書房,隻見荒原困獸已經把客廳的電視調到了電腦模式,電視牆的巨大投影上正顯示著輪回官方論壇的頁麵。


    “走,看看去!”嶽天拉著欣怡的手和眾人一起來到了客廳。


    待眾人在客廳坐好。荒原困獸一按遙控器,一個三維全息投影的微縮電視畫麵出現在嶽天的麵前。


    嶽天伸出手指在這個微縮畫麵上一點。打開了輪回官方論壇裏的坐騎係統介紹帖子。


    點開帖子,一排金色耀眼的大字引入眾人的眼簾。


    “輪回世界坐騎係統”。


    眾人立刻急不可耐的看起了帖子內容。


    坐騎係統是輪回世界裏的特色係統之一,坐騎的種類和玩法豐富多樣,可以滿足不同需求的玩家對於坐騎的需要。


    到達一定等級後,可以在相關npc處學習騎術,騎術等級越高,能乘騎的高級坐騎就越多。獲得坐騎後可以通過坐騎召喚術將自己的坐騎從控製麵板的坐騎欄裏召喚出來,坐騎欄初始為1個。隨著玩家等級的提升,可以對坐騎欄進行擴充。


    坐騎分為單人坐騎和多人坐騎。單人坐騎為可戰鬥坐騎,擁有坐騎的技能(屬性),可以釋放騎戰技能,可提高移動速度;多人坐騎為不可戰鬥坐騎,擁有坐騎的技能(屬性),但不可以釋放騎戰技能;多人坐騎可以邀請其他人一起乘坐。能當做一種不錯的代步工具使用。


    坐騎也有屬於自己的屬性和技能,而不是單一的代步工具和外形道具,擁有生命值,飽食度等。當坐騎受到攻擊時,生命值則會減少,需要讓坐騎休息才能恢複生命值。乘騎時間過久坐騎會消耗飽食度。這時需要給坐騎喂食坐騎飼料才能恢複飽食度,若飽食度都降為零了,則會影響到坐騎的移動速度,照顧好自己的坐騎才能使它跑的更快。


    坐騎屬性


    生命值:生命值的初始值、生命值非戰鬥恢複速度均與坐騎等級息息相關;坐騎等級越高,生命值的初始值也就越高;且生命值的非戰鬥恢複速度也就越快。


    飽食度:每騎乘一段距離。減少相應的飽食度。


    坐騎等級:即坐騎的品質等級,能夠讓玩家很明白此坐騎的等級。


    騎乘人數:該坐騎所能承載的人員數量。即分為單人坐騎、多人坐騎;


    騎術等級:騎術等級為限製玩家騎乘的騎術等級;騎術等級達到指定等級方可騎乘該坐騎。


    移動速度:移動速度為當前坐騎所能提高的移動速度最大上限。(飽食度會影響移動速度的值)


    壽命值:坐騎的壽命,在騎乘狀態中,壽命值持續消耗;騎乘死亡則壽命值減少一定的值。壽命值為0的時候,坐騎自動消失。


    注:輪回世界裏有罕見的稀有坐騎,此類坐騎不但移動速度驚人,戰鬥力強悍,在達到特定條件後此類坐騎還可以自動提升品階。


    騎戰技能


    每一種坐騎都有各自的特色騎戰技能,而且玩家也可以在等級達到60級後自行領悟創造富有自己特色的騎戰技能,不同職業、不同坐騎的騎戰技能相生相克,又相輔相成,可以組隊在戰場中合理搭配牽製敵人,也可一人衝殺千軍萬馬,一騎絕塵。騎戰技能詳情請玩家在擁有坐騎後自行查閱自己的坐騎技能係統。


    坐騎獲得方式


    輪回世界裏的坐騎可以通過三種方式獲得。第一,玩家在學習騎術後,係統將給玩家提高一次隨機抽取坐騎的機會,但抽取獲得的坐騎一般都品階底下,而且沒有任何騎戰技能,僅能供代步使用。但如果你的運氣足夠好,也能抽到不錯的野外坐騎。第二,可以到各大主城的坐騎商店自行選購,但此類公眾坐騎品階一般,騎戰技能單一。第三,玩家可以通過捕捉馴化獲得野外坐騎,此類坐騎品階不一,騎戰技能也豐富多樣,但由於野外坐騎種類有限且難以捕捉馴化,想要獲得此類坐騎比較困難。玩家除了不懈努力外,還需要那麽一點點運氣。


    待嶽天仔細的將輪回坐騎係統介紹看完後,他驚喜的發現,輪回公司這次公布的坐騎係統和自己前世知道的幾乎一模一樣,並沒有任何變化。尤其是其中的坐騎獲得方式,隻要坐騎的獲得方式不變,那嶽天可就占了大便宜了!


    因為在嶽天的腦中,記憶著好多種獲得稀有坐騎的方法!


    ps:寫的太投入,忘記時間了,結果過了12點,不過這章還是算今天的,明天同樣兩更!


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