二,國產單機養鯤遊戲
從養鯤遊戲開始做主神 作者:青龍軍 投票推薦 加入書簽 留言反饋
如何製作一款單機遊戲?
如果是問普通人,後者肯定會回複。
選定遊戲題材、確認具體畫風、玩法、盈利點等事物,然後籌備大量遊戲策劃,美術策劃、數值策劃等專業遊戲開發人員……
但在蘇晨手中。
根本不需要考慮這些麻煩瑣事,他有零號這個主神空間做夥伴,隻要事先設定好種種遊戲細節,然後願意花費能源點,製作一款單機遊戲輕而易舉。
恰巧的是,在遇見零號這個主神空間之前,從孤兒院出來的蘇晨,職業就是一名網頁遊戲策劃,對做設定文案過程,簡直是再熟悉不過了!
“想要盡可能多的攝取玩家的情緒波動,那就必須讓全民養鯤的遊戲質量足夠高,讓他們驚歎欣喜,同時在玩遊戲過程中不斷感到快樂,保持源源不斷的心情起伏。”
說做就做,蘇晨已經開始思考有關全民養鯤的一切布局。
首當其衝的,自然是遊戲玩法。
開局一隻鯤,進化全靠吞!
為了讓玩家們易上手,國產單機《全民養鯤》的前期,蘇晨決心把它設計為簡單粗暴的玩法,玩家最開始飼養一隻十米左右,體重三噸的初始鯤,出生降臨在一個酷似地球的地表大海裏,然後隻需根據遊戲任務提示,一路橫衝直撞的吞吞吞,積攢足夠進化值就能輕鬆升級。
而在這個過程中,玩家最開始飼養的那隻鯤,根據吞噬的不同目標,產生不同層次的變化。
每一次吞噬升級,初始鯤不但名字會改變,它的體型、顏色、器官、能力、叫聲都會發生新的變化,無比的直觀明顯。
即在遊戲畫麵中,蘇晨打算盡可能地營造鯤的各種細節,展現給玩家一種美術造型設計極度精美,局部整體處理到位,震撼感十足的卓越體驗。
且鯤的改變不是無緣無故的,一切都和鯤吞噬的目標有關。
海洋中的動植物種類豐富,大致可以分為海洋哺乳動物、海洋爬行動物、海洋鳥類、海洋植物、海洋腔腸動物、海洋節肢動物、海洋魚類,海洋軟體動物。
若鯤吞噬的目標,百分之六十以上都是海洋哺乳動物,那它必定進化為【鯨鯤】,嘴巴前開始長出明顯的長須,體型會暴漲到一百米,體重翻上三倍,吼叫聲變得酷似座頭鯨,擁有新的進化能力【海水過濾】,可以無時無刻通過過濾海水,每秒鍾都增加微弱的進化值。
玩家飼養的鯤,每次陣亡之後的複活,如果玩家沒有事先選擇存檔點,那麽就會自動複活在上一次鯤進化後的地點,同時將本階段積累的進化值減少二分之一。
在玩家玩了一段時間,或者養的鯤達到一定等級後,遊戲難度也會被一點點拉高。
除了現實裏的各種海洋動植物外,那些僅存在一億六千萬年前的海洋恐龍們,或者更早年代的海洋史前巨獸們,都會陸續登場出現。
比如曾經的海洋霸主——嘴中長有凹凸不平的鋒利刃片,咬合力十分驚人,可以捕食同時代任何海洋生物的鄧氏魚。
又或者是生活在侏羅紀中晚期,體長三十米,重大一百五十噸,依靠嗅覺在海洋裏獵食大魚的滑齒龍。
……
當玩家飼養的鯤,進化三次之後,就可以和玩家合體。
也就是玩家可以以鯤的第一人稱視角,和這些史前生物激烈廝殺戰鬥,打擊感絕對到位,玩起來刺激無比、酣暢淋漓。
而為了盡可能地延長《全民養鯤》的遊戲壽命,他還特地打算加入多人聯機,玩家可以招呼自己現實的朋友同學,彼此競爭對抗養鯤,或者一致對外進攻所有史前生物。
《全民養鯤》的地圖非常大,時代背景也被模糊設為史前恐龍時代。
玩家初始飼養鯤的海洋,就是在一個麵積似乎不遜色於地球上的蔚藍星球上。
而中期,玩家可以讓鯤登錄陸地;選擇進化出飛行能力,長期翱翔於萬米高空。
陸地上的暴龍、霸王龍、迅猛龍、劍齒龍;天空中的風神翼龍、古神翼龍……
蘇晨估計,伴隨遊戲逐漸步入中後期,遊戲中普通的史前巨獸,無論是那種恐龍,恐怕都無法讓玩家們越來越高的爽感閾值感到滿足,所以是時候讓《山海經》中那些窮凶極惡,或者大有神通的新異獸出場了。
比如魚身而鳥翼,音如鴛鴦,可以控製水流製造旋渦的【贏魚】;其狀如牛,蝟毛,音如嗥狗,凶惡無比的【窮奇】;赤如丹火,六足四翼,麵目扭曲醜陋變形的【帝江】;其狀如鹿而白尾,馬腳人手而四角的【玃如】……
不同於那些遵循動物本能行事的恐龍,這些山海經裏的異獸除了各種匪夷所思的神通外,最大的特點就是高度智能。
打不過玩家飼養的鯤,它們會主動撤退,養好傷恢複好再來報複;又或者驅使炮灰恐龍來送死,或者幹脆主動設下圈套陷阱,勾結聯絡附近的異獸,有計劃有目的的先下手為強,試圖鏟除玩家飼養的鯤。
蘇晨所設定的,就是要讓玩家們能深切感受到遊戲中對手的強大。
既不會因一直碾壓對手而感到無聊乏味,又會因為操控鯤,打敗吞噬強敵後感到格外激動興奮。
當然了。
除了前中後三大遊戲時期的設定外,蘇晨還往裏麵加了不少彩蛋,等待細心的玩家自己去發掘。
比如《全民養鯤》這款國產單機遊戲的等級上限,u看書 .uukanshu 是999級,也就是意味著正常情況下,鯤抵達999級後是不能再次升級的。
但要是鯤在吞噬進化過程中,進化出【蟲洞穿梭】這個能力,且鯤在酷似地球的遊戲星球上,運動到太平洋的海域,就會觸發隱藏的蟲洞,直接穿越到二十一世紀的現代都市遊戲背景。
玩家操控的999級鯤,不但可以解鎖全新的等級上限,還能可以化身比哥斯拉更恐怖的擎天怪獸,任意破壞摧毀人類建築物,肆無忌憚的毆打前來對抗自己的飛機軍艦等現代化軍隊,乃至核武器的毀滅性轟炸……
整個《全民養鯤》,蘇晨大致設定了七十四萬餘種包括恐龍在內的史前巨獸或各種生活在不同環境的動植物,一萬四千種可以被鯤吞噬後獲得的技能,二百九十二個大大小小的特殊彩蛋。
以及包括骨鯤、屍鯤、巨鯤、靈鯤、齒鯤、土鯤、風鯤在內的五百二十種鯤的進化形態……
鯤的等級提升,單純隻會給玩家解鎖一個新的技能欄,唯有鯤的進化槽滿了,才會開始進化,即由玩家選擇的後續進化形態。
每次進化後,鯤的名稱、體型、顏色、器官、能力、叫聲都會發生直觀顯目變化,相信一定可以給玩家帶來煥然一新的趣味感受。
這麽一份誠意滿滿的國產單機《全民養鯤》,蘇晨堅信至少能讓玩家暢玩一個月都愛不釋手,每日沉迷於吞噬進化,養成異鯤的新奇快樂中!
至於他和零號所渴求的,由玩家們情緒波動匯聚而來能源點,怎麽想也不可能是個小數目!
如果是問普通人,後者肯定會回複。
選定遊戲題材、確認具體畫風、玩法、盈利點等事物,然後籌備大量遊戲策劃,美術策劃、數值策劃等專業遊戲開發人員……
但在蘇晨手中。
根本不需要考慮這些麻煩瑣事,他有零號這個主神空間做夥伴,隻要事先設定好種種遊戲細節,然後願意花費能源點,製作一款單機遊戲輕而易舉。
恰巧的是,在遇見零號這個主神空間之前,從孤兒院出來的蘇晨,職業就是一名網頁遊戲策劃,對做設定文案過程,簡直是再熟悉不過了!
“想要盡可能多的攝取玩家的情緒波動,那就必須讓全民養鯤的遊戲質量足夠高,讓他們驚歎欣喜,同時在玩遊戲過程中不斷感到快樂,保持源源不斷的心情起伏。”
說做就做,蘇晨已經開始思考有關全民養鯤的一切布局。
首當其衝的,自然是遊戲玩法。
開局一隻鯤,進化全靠吞!
為了讓玩家們易上手,國產單機《全民養鯤》的前期,蘇晨決心把它設計為簡單粗暴的玩法,玩家最開始飼養一隻十米左右,體重三噸的初始鯤,出生降臨在一個酷似地球的地表大海裏,然後隻需根據遊戲任務提示,一路橫衝直撞的吞吞吞,積攢足夠進化值就能輕鬆升級。
而在這個過程中,玩家最開始飼養的那隻鯤,根據吞噬的不同目標,產生不同層次的變化。
每一次吞噬升級,初始鯤不但名字會改變,它的體型、顏色、器官、能力、叫聲都會發生新的變化,無比的直觀明顯。
即在遊戲畫麵中,蘇晨打算盡可能地營造鯤的各種細節,展現給玩家一種美術造型設計極度精美,局部整體處理到位,震撼感十足的卓越體驗。
且鯤的改變不是無緣無故的,一切都和鯤吞噬的目標有關。
海洋中的動植物種類豐富,大致可以分為海洋哺乳動物、海洋爬行動物、海洋鳥類、海洋植物、海洋腔腸動物、海洋節肢動物、海洋魚類,海洋軟體動物。
若鯤吞噬的目標,百分之六十以上都是海洋哺乳動物,那它必定進化為【鯨鯤】,嘴巴前開始長出明顯的長須,體型會暴漲到一百米,體重翻上三倍,吼叫聲變得酷似座頭鯨,擁有新的進化能力【海水過濾】,可以無時無刻通過過濾海水,每秒鍾都增加微弱的進化值。
玩家飼養的鯤,每次陣亡之後的複活,如果玩家沒有事先選擇存檔點,那麽就會自動複活在上一次鯤進化後的地點,同時將本階段積累的進化值減少二分之一。
在玩家玩了一段時間,或者養的鯤達到一定等級後,遊戲難度也會被一點點拉高。
除了現實裏的各種海洋動植物外,那些僅存在一億六千萬年前的海洋恐龍們,或者更早年代的海洋史前巨獸們,都會陸續登場出現。
比如曾經的海洋霸主——嘴中長有凹凸不平的鋒利刃片,咬合力十分驚人,可以捕食同時代任何海洋生物的鄧氏魚。
又或者是生活在侏羅紀中晚期,體長三十米,重大一百五十噸,依靠嗅覺在海洋裏獵食大魚的滑齒龍。
……
當玩家飼養的鯤,進化三次之後,就可以和玩家合體。
也就是玩家可以以鯤的第一人稱視角,和這些史前生物激烈廝殺戰鬥,打擊感絕對到位,玩起來刺激無比、酣暢淋漓。
而為了盡可能地延長《全民養鯤》的遊戲壽命,他還特地打算加入多人聯機,玩家可以招呼自己現實的朋友同學,彼此競爭對抗養鯤,或者一致對外進攻所有史前生物。
《全民養鯤》的地圖非常大,時代背景也被模糊設為史前恐龍時代。
玩家初始飼養鯤的海洋,就是在一個麵積似乎不遜色於地球上的蔚藍星球上。
而中期,玩家可以讓鯤登錄陸地;選擇進化出飛行能力,長期翱翔於萬米高空。
陸地上的暴龍、霸王龍、迅猛龍、劍齒龍;天空中的風神翼龍、古神翼龍……
蘇晨估計,伴隨遊戲逐漸步入中後期,遊戲中普通的史前巨獸,無論是那種恐龍,恐怕都無法讓玩家們越來越高的爽感閾值感到滿足,所以是時候讓《山海經》中那些窮凶極惡,或者大有神通的新異獸出場了。
比如魚身而鳥翼,音如鴛鴦,可以控製水流製造旋渦的【贏魚】;其狀如牛,蝟毛,音如嗥狗,凶惡無比的【窮奇】;赤如丹火,六足四翼,麵目扭曲醜陋變形的【帝江】;其狀如鹿而白尾,馬腳人手而四角的【玃如】……
不同於那些遵循動物本能行事的恐龍,這些山海經裏的異獸除了各種匪夷所思的神通外,最大的特點就是高度智能。
打不過玩家飼養的鯤,它們會主動撤退,養好傷恢複好再來報複;又或者驅使炮灰恐龍來送死,或者幹脆主動設下圈套陷阱,勾結聯絡附近的異獸,有計劃有目的的先下手為強,試圖鏟除玩家飼養的鯤。
蘇晨所設定的,就是要讓玩家們能深切感受到遊戲中對手的強大。
既不會因一直碾壓對手而感到無聊乏味,又會因為操控鯤,打敗吞噬強敵後感到格外激動興奮。
當然了。
除了前中後三大遊戲時期的設定外,蘇晨還往裏麵加了不少彩蛋,等待細心的玩家自己去發掘。
比如《全民養鯤》這款國產單機遊戲的等級上限,u看書 .uukanshu 是999級,也就是意味著正常情況下,鯤抵達999級後是不能再次升級的。
但要是鯤在吞噬進化過程中,進化出【蟲洞穿梭】這個能力,且鯤在酷似地球的遊戲星球上,運動到太平洋的海域,就會觸發隱藏的蟲洞,直接穿越到二十一世紀的現代都市遊戲背景。
玩家操控的999級鯤,不但可以解鎖全新的等級上限,還能可以化身比哥斯拉更恐怖的擎天怪獸,任意破壞摧毀人類建築物,肆無忌憚的毆打前來對抗自己的飛機軍艦等現代化軍隊,乃至核武器的毀滅性轟炸……
整個《全民養鯤》,蘇晨大致設定了七十四萬餘種包括恐龍在內的史前巨獸或各種生活在不同環境的動植物,一萬四千種可以被鯤吞噬後獲得的技能,二百九十二個大大小小的特殊彩蛋。
以及包括骨鯤、屍鯤、巨鯤、靈鯤、齒鯤、土鯤、風鯤在內的五百二十種鯤的進化形態……
鯤的等級提升,單純隻會給玩家解鎖一個新的技能欄,唯有鯤的進化槽滿了,才會開始進化,即由玩家選擇的後續進化形態。
每次進化後,鯤的名稱、體型、顏色、器官、能力、叫聲都會發生直觀顯目變化,相信一定可以給玩家帶來煥然一新的趣味感受。
這麽一份誠意滿滿的國產單機《全民養鯤》,蘇晨堅信至少能讓玩家暢玩一個月都愛不釋手,每日沉迷於吞噬進化,養成異鯤的新奇快樂中!
至於他和零號所渴求的,由玩家們情緒波動匯聚而來能源點,怎麽想也不可能是個小數目!